AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

andrey65 11.06.2015 14:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 141703)
Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis

я это и имел в виду в предыдущем сообщении

Шура 01.07.2015 19:42

Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.

Гончий Пёс 01.07.2015 19:47

Цитата:

Сообщение от Шура (Сообщение 142589)
Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.

В разделе "Стационарные объекты".

Шура 01.07.2015 20:39

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142590)
В разделе "Стационарные объекты".

Спасибо, сигнальный костёр нашёл. Но вот аэростата там не вижу. Раз 10 прокрутил весь список. :I'm_thinking:

Mihael 01.07.2015 20:46

Вложений: 1
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.

Шура 01.07.2015 21:54

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 142597)
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.

А, всё увидел, спасибо.

Toobone 06.02.2016 15:01

операция ДРАГУН
 
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.

Samurai999 21.02.2016 23:54

Вот давно хотел спросить. Как вы суете!? Когда делаете миссию. Объекты. Их (объектов) и без модов то в Иле не мало. А уж если сборка стоит вроде СУПа так и вовсе. Вот как там находить в этой куче нужные?

Motorhead 25.02.2016 10:12

Правильное всовывание
 
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.

deSAD 25.02.2016 12:41

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149782)
... Вот как там находить в этой куче нужные?

Есть такая программка, Object list and viewer, которая на основе static.ini и соответствующей базы картинок генерирует своего рода "отчеты" в формате .html такого вот вида ...


Здесь вот можно найти эту самую "базу" и соответствующий static.ini для HSFX7, а здесь - для TFM 412.
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149865)
... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо.

Все уже украдено до нас © ;) Quick Object Tool :ok:


Samurai999 25.02.2016 23:41

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149865)
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.

А как эти шаблоны делать где есть описание инструкция?

Motorhead 26.02.2016 11:53

Как правильно совать
 
Какая тут может быть инструкция? Я сам ручками перебрал всю кучу объектов которая была в ХСФИКС, и в полном редакторе построил типовые объекты склад, порт, станция и т.д., построил так, как я представляю эти объекты.
Это конечно было долго и нудно, объектов действительно дофига. Но делать это пришлось только один раз, а дальше я их только копирую и вставляю (сую) куда надо, с небольшими изменениями.

Samurai999 26.02.2016 20:46

Как ты их копируешь и сохраняешь?

Samurai999 26.02.2016 20:47

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 149234)
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.

А юг Франции это где?

Motorhead 26.02.2016 22:21

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149922)
Как ты их копируешь и сохраняешь?

Как все: выделяю в полном редакторе построеный склад например, правой кнопкой вызываю меню, нажимаю копировать. Потом открываю нужную карту, нахожу место куда совать, правую кнопку и в меню нажимаю вставить. Вроде это элементарные основы работы с полным редактором :)

Samurai999 27.02.2016 12:28

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149928)
Как все: выделяю в полном редакторе построеный склад например, правой кнопкой вызываю меню, нажимаю копировать. Потом открываю нужную карту, нахожу место куда совать, правую кнопку и в меню нажимаю вставить. Вроде это элементарные основы работы с полным редактором :)

Так это один раз. А потом как? Ведь когда сохраняешь там так чего то, только одно же можно сохранить. А потом когда сохраняешь новое старого то не будет уже. И вообще как выйдешь из редактора ничего не будет на следующий раз то.

ru19300 28.03.2016 21:05

Вопрос следующий. Где-то раньше встречал описание того, как заменить сезонную карту в динамической кампании. Вот сейчас гоняю дин.кампанию истребителя на карте Мурманска. По сюжету лето, июнь, а в миссиях грузится зимняя карта. Если после каждой последующей генерации миссии выходить из сима и в файле сгенерированной миссии (например, 10626.mis) изменятьстрочку, определяющую загрузку карты (вместо зимней murmansk/load.ini вписать летнюю MurmanskS/load.ini), то миссия нормально грузится с изменённой летней картой (только текстуры самолётов остаются зимние, но это уже не так важно). Но при попытке поменять ини-файл в настройках самой кампании (в файлах .mis в папке Дгена) генератор выдаёт ошибку. Собственно, карты-то идентичны, только текстуры разные, по идее должно как-то заменяться. Но как? Где ещё что нужно прописать?

Amigo 28.03.2016 23:10

Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

ru19300 29.03.2016 16:27

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 150911)
Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

Странно... У меня после такой правки кампания перестаёт запускаться. Писк и усё... И в логе что-то там пишет про "не нашёл карту" или типа того. Ладно, оставлю пока сию проблему.

злой 30.03.2016 06:16

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 150911)
Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

от скуки востановил Ил HSFX-0.5, запустил карьеру за истребителя на И-16. карта как и положенно для лета (модный d gen), короче все летают как и положено в летних шкурах окромя И-16. а дело в том, что для И-16 тип18 и тип 24 есть зимние шкуры (Murmansk) и они лежат в сответствующих папках. тут два решения, минусуем эти шкурки, или заменяем их на другие. первое решение более правильное, я так думаю.


Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot