AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

Dan46 10.08.2010 11:18

В общем, вот мои потуги - это нечто вроде бета-версии. Вроде все сделано. Заметные косяки пофиксены. Господа модостроители, ау!
Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс:
http://files.mail.ru/K17329

deSAD 10.08.2010 11:32

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60586)
... Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс

Кусками по 2 "метра" надобно резать, иначе - никак :DONT_KNOW:

deSAD 11.08.2010 00:38

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 60508)
... Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.

Походу, вполне :ok: По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают :rolleyes: А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ;)) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось :ups:

Molva 11.08.2010 20:16

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60646)
Походу, вполне :ok: По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают :rolleyes: А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ;)) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось :ups:

[IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1008/f1/31684305d165.jpg[/IMG]
Вот так, что ли? Лоды пропадают если их нет, а здесь все на месте.

deSAD 11.08.2010 22:20

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 60698)
Вот так, что ли?

Шоб я так жил! :good: :bravo:

Molva 12.08.2010 18:57

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60715)
Шоб я так жил! :good: :bravo:

Ну вот что получилось.

deSAD 13.08.2010 00:12

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 60803)
Ну вот что получилось.

Ничего не подобного (с) ;) На самом деле вот что получилось ...


... Спасибо, Олег :thx:

mishapilot 13.08.2010 10:24

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60839)
Ничего не подобного (с) ;) На самом деле вот что получилось ...
... Спасибо, Олег :thx:

Ух ё!:dance::bravo:

P.S. А корпус Чапаева тоже в перспективе правиться будет в сторону приближения к оригиналу?:ups:

lacota 13.08.2010 10:43

Оригинала конструкторской мысли не бывает! Это как 4.10...

SaQSoN 15.08.2010 18:28

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60586)
В общем, вот мои потуги - это нечто вроде бета-версии. Вроде все сделано. Заметные косяки пофиксены. Господа модостроители, ау!
Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс:
http://files.mail.ru/K17329

Маппинг на корпусе по прежнему неправильный. На носовой и кормовой частях нет сглаживания и маппинг на них тоже съехал. Можно же было взять эти куски из модели, что я выложил.

Коллижен на пушку слишком детальный, это не нужно. Достаточно 3-гранной призмы на ствол и 3-угольной пирамиды на станок.

Имена деталей лучше сделать, как я описывал - так с ними удобнее работать (отделять лоды друг от друга и т.п.).

На деталях корпуса нет нулевых поверхностей - стыки между частями корпуса будут не сглажены.

Крючки тоже можно взять из модели, что я выслал.

Система единиц в дюймах, а должна быть в метрах. Надо просто заменить, без пересчета.

Dan46 16.08.2010 11:53

Ясно!
Только про нулевые поверхности я что-то не понял. Это что имеется в виду? Остальное попробую прикрутить от присланной модели. Хм, вообще-то у меня все смотрится неплохо, все стыкуется, и главное что моделил я в метрической системе (системные у меня метры выставлены). Налицо нестыковки. Вы в какой версии смотрите? У меня 9-й макс без патчей. Номенклатуру названий брал из распакованной модели, значит переделаю. Про пушку тоже ясно.
П.С. я просто не знаю особенности экспорта в Ил-2 с помощью "родных" утилит. Я знаю как это делается только в модовых. Я так понимаю, для экспорта, надо все затащить в один файл. Самый больной вопрос - масштаб. Та модель, которую вы мне дали, явно не в игровом. А я моделил сразу в том масштабе, в котором я вытащил злым способом из Ил-2 лодку.
П.П.С ох там в материалах наворочено...

Dan46 16.08.2010 19:49

По пунктам
1)крючки взял из модели
2)названия привел к стандарту
3)коллижен орудия сделан в соответствии с замечаниями.
А вот п.4 - мэпинг, пока никак - можно фотографии тех мест, где мэпинг поехал - я смотрел, там все в порядке. Насчет нулевых поверхностей - как их делать? Там вроде как точки соединенные ребрами, но без фейсов. Как так сделать пока не знаю. Поврежденную модель вложил в целую, насчет единиц проверил - метры. Зато если открывать присланную модель, тот просит пересчитать или адаптировать их. Хотя что именно ему не нравится -хз. Возможно соответствие метр-единица разные, хотя в табличке они равны. В общем, есть трудные моменты в доводке.
П.С по п.4 обнаружились нестыковки с одной стороны. Буду прикручивать другой. Должно помочь, и во избежании чего, приатачу uvw файлы.

Dan46 16.08.2010 20:50

Вложений: 1
Уф, вот я блин.... 3-й пост уже. Надеюсь, мну не забанят.
В общем, вот модель с другим мэпингом. Все остальное тоже самое, что в архиве выше. Если такой мэпинг будет одобрен (взят полностью с дефолта), то я устраню там ряд мелочей и все готово.

Цитата:

оффтопик - а никто из здешних спецов случаем не знает, чем покрывали палубу Японских миноносцев-истребителей периода 1904-05 годов, равно как и наших. А то по фотографиям непонятно, а описания точного я не нашел. Во вторую мировую покрывали линолеумом например.

SaQSoN 18.08.2010 01:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61080)
Ясно!
Только про нулевые поверхности я что-то не понял. Это что имеется в виду?

Это полигоны с материалом NULL. В стандартном максовском материале от 1С это всегда под-материал с ИД1.
Они нужны для управления нормалями на стыке деталей, чтобы этот стык сглаживался, как если бы вершины по стыку были склеены. В игру эти полигоны не экспортятся. Но нормали соседних с ними полигонов остаются повернутыми так, как если бы эти нулевые поверхности все еще были на месте. Иллюстрации и подробные объяснения (хоть и не очень правильные :rolleyes:) есть в сети, тут тоже где-то на это дело ссылка была. Что-то про IL-2 Modelling Bible, или как-то так.

Также можно просто посмотреть на модели, что я залил.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61080)
Я так понимаю, для экспорта, надо все затащить в один файл.

Да. И демедж и целую, и все лоды.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61080)
Самый больной вопрос - масштаб.

Любой, вобщем-то. Проще всего в 1:1. Можно как в 1С - 20:1. То, что я выслал - в масштабе 1:1.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61080)
П.П.С ох там в материалах наворочено...

Ничего там нет сложного. Используется мульти-материал. Тут надо правильно расставить материал ИД на полигонах модели.
ИД1 - NULL
Матовые материалы:
ИД2 - целый без прозрачности
ИД3 - демеджовый без прозрачности
ИД4 - целый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД2)
ИД5 - демеджовый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД3)
Глянцевые материалы (все тоже самое, тока имена другие):
ИД6 - целый без прозрачности
ИД7 - демеджовый без прозрачности
ИД8 - целый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД2)
ИД9 - демеджовый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД3)
Тени:
ИД10 - односторонняя
ИД11 - 2-сторонняя.
Все что дальше - в этой модели не используется.
Кроме того, на дальних лодах используются копии этого мультиматериала, единственное отличие их - уменьшенная текстура.
На лод0,1 идет SkinO (текстура 1024x1024);
на лод2,3 идет SkinP (текстура 128x128);
на лод4 и дальше, если есть идет SkinQ (текстура 32x32).
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61120)
По пунктам
1)крючки взял из модели

А на пушку шеллстарт?

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61120)
2)названия привел к стандарту

Не привел. Должно быть следующим образом.
ЛОД_0:

HullN_D0_00 - носовая часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
HullC_D0_00 - средняя часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
HullT_D0_00 - кормовая часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД

HullN_D1_00 - носовая часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД
HullC_D1_00 - средняя часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД
HullT_D1_00 - кормовая часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД

SSC0_D0_00 - надстройка на средней части корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
SSC0_D1_00 - надстройка на средней части корпуса, демедж, нулевой ЛОД

Head0_D0_00 - орудийная башня (то что наводится по горизонту)
Gun0_D0_00 - ствол этой башни (то, что наводится по вертикали)

Если пушек/пулеметов много, то идет отсчет дальше: Head1_D0_00+Gun1_D0_00, Head2_D0_00+Gun2_D0_00, и т.д.

ЛОД_1:

HullN_D0_01 - носовая часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД
HullC_D0_01 - средняя часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД
HullT_D0_01 - кормовая часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД

HullN_D1_01 - носовая часть корпуса, демедж, первый ЛОД
HullC_D1_01 - средняя часть корпуса, демедж, первый ЛОД
HullT_D1_01 - кормовая часть корпуса, демедж, первый ЛОД

И т.д.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61120)
3)коллижен орудия сделан в соответствии с замечаниями.

Не совсем. См. картинку. На ней же показано, как правильно выставлять единицы измерения в максе.

Маппинг теперь вылечен, по крайней мере на нулевом лоде. Остальные не смотрел.

ЗЫ А где зенитный автомат?

Dan46 18.08.2010 07:53

Итак, насчет материалов теперь их функционал ясен - спасибо.
В общем, для простоты картины возьму все остальное от присланной модели. Названия поправлю (делал чуток второпях).
Масштаб пока оставлю как есть, 1:1 то есть.
Зенитки еще нет - не могу найти чертежи внятные. Про шелстарт для пушки - сделаю стрелочкой.
Насчет единиц измерений - проверю. У меня все в точности так, как на картинке, за исключением соответствия, 1 единица = метр вроде бы. В общем, выставлю. Насчет нулевого меша тоже спасибо, теперь понятно как он сделан. В общем так - с учетом всего, планирую сегодня разобратся с замечаниями, а зенитку видать придется лепить со схемы рубки, тем паче, что она низкополигонная, этого хватит.

SaQSoN 18.08.2010 11:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61256)
Зенитки еще нет - не могу найти чертежи внятные.
а зенитку видать придется лепить со схемы рубки, тем паче, что она низкополигонная, этого хватит.

Да их валом везде, этих чертежей. Вот хотя бы такой:

Dan46 18.08.2010 19:40

Хотел бы я знать, где этот вал... Впрочем, есть люди, которые банально знают где искать, т.к. занимались этим долго, и есть люди, которые только начинают подбираться к заветному, тоесть такие как я.
За чертеж спасибо, а можно узнать сайтик, с которого взято?
По поводу работы - в принципе, я встроил все изменения в стандартную модель, присвоил всем все материалы, подогнал детали друг к другу и сделал номенклатуру названий в соответствии с нужной. Завтра я еще раз окину свежим взглядом всю эту лепоту, и буду делать зенитку. Думаю, к пятнице все сделать. Работы над зениткой вроде немного. Да и одна она там. В общем, я еще подумал над одной вещью, но пока не сделаю, не буду загадывать. Речь идет о том, что можно сделать еще одну промежуточную модификацию семерки - с двумя зенитками. Для этого можно без переделок просто отрезать у стандартной модели 43-го "винтергаден" и убрать одну зенитку.

SaQSoN 18.08.2010 20:24

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61311)
Хотел бы я знать, где этот вал...

Google.com -> /название книги/+"скачать бесплатно" ;)

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61311)
За чертеж спасибо, а можно узнать сайтик, с которого взято?

Это из серии книг "Anatomy of the Ship". Но ваще, MG C30 использовался почти на всех немецких кораблях. Так что, в данном случае достаточно найти монографию с чертежами хотя бы к одному из них. И с вероятностью 90% там будет чертеж этого пулемета. Правда, на картинке выше показана спец версия для ПЛ, основание которой одновременно служило водонепроницаемым футляром для пулемета в походном положении. На более поздних лодках и на надводных кораблях станок был другой.

Dan46 19.08.2010 07:42

Anatomy of the Ship - слыхал много оочень хорошего о серии. Но не видел. А там случаем про суда Русско-Японской войны ничего нет?
По поводу зенитки - спецверсию для лодки конечно юзать приятнее. Вот с ее чертежами у меня как раз и заминка была. Схемы есть, но она там была в пехотном варианте. В общем, моделю.
П.С. В Сайлент Хантере тоже такая зенитка есть. Я думаю на нее тоже стоит поглядывать в текстурном плане.

deSAD 19.08.2010 10:04

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61343)
Anatomy of the Ship - слыхал много оочень хорошего о серии. Но не видел.



Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot