![]() |
Ребят, такой вопрос. Мне не дает покоя одна фича, которую все мы видели еще в ЗС. Речь идет о простом химическом карандаше, "бегающем" по столу в кабине штурмана ТБ-3. Как можно сделать такую фичу в, скажем, моем новом кокпите? Очень хочется таких клевых мелочей
|
Делается модель стола и карандаша,потом в игре движение карандаша програмируется должным образом.
|
Цитата:
|
Разрешите вопрос не по теме...
Кто может подбросить урок по созданию шейдера человеческой кожи (или сам проконсультировать)? В рунете масса заумных форумов, где куда ни ткни - везде одни специалисты. А как по делу спросить - желающих отвечать нет или отсылают "книжки читать". У меня модель девицы в работе, подходит время текстурить, никогда людьми не занимался, точнее не текстурил, понятно, что там дисплейсмент будет, но что конкретно и как... Позже: вопрос отпал. Нашел хороший тутор ЗЫ кто-нибудь может подсказать требования к модели пилота в Иле |
Цитата:
|
Для Блендера, но технология везде одна
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%A1...BE%D0%B6%D0%B8 Это не шейдер как отдельный материал, но можно и потекстурить через развертку, это даже лучше |
Подскажите пожалуйста (тольо прошу не игнорировать данную просьбу) как мне перевести файл сцены (у меня 2010-й макс) в obj или как перевести этот файл в читабельный файл для 2009-го макса? Может есть какие программы или плагины для макса, потому как ни мешконвертер ни мой макс почему-то не видят эту сцену для перевода в другой формат.
Заранее спасибо |
Цитата:
|
Задам, а что, тут пользователей макса нет, которые с этим сталкивались?
|
Цитата:
|
А как в 3ds перекинуть, внутри макса или как-то по другому?
|
file - export - формат 3ds
|
Вложений: 1
Назрела пара вопросов.Корректно ли использовать при моделировании заглушки NULL материал если делать её допустим из *отлетающей* части крыла?Или капы так никто никогда не делает?
И вопрос про конвертацию NULL-материала в меши.На САСе лежит метод ,но при его использовании сглаживания у меня не получилось.Вообще может что -то не правильно понял,но на мой взгляд при его использовании вообще убирается какое либо упоминание что в исходном файле макса присутствовали полигоны с этим материалом.Что конвертируешь с полигонами НУЛЬ и применяешь способ Loku http://www.sas1946.com/main/index.ph...l#msg27312,что без них - одинаково.Может быть существует ещё какой нибудь способ конвертации полигонов НУЛЬ для сглаживания? |
Цитата:
Я тоже мучался с нулами,но результат того стоит. Тот способ,который выложил Loku правильный,просто он немножко "заумный". Допустим у тебя есть порезаное крыло.Ты делаешь следующее: К первой части(та что крепится к цетроплану) ВРЕМЕННО(!) приаттачиваешь вторую часть(та что по средине крыла),предварительно назначив ей материал с названием NULL.Теперь всё это конвертиш и открываешь получившийся мешь блокнотом. Дальше самое сложное-вычисление той самой средней части с назначеным NULL материалом во всех тех цифрах. Итак,допустим мы имеем следующее [Materials] Gloss1D0o -первая часть NULL -средня часть [FaceGroups] 257 245 0 0 192 0 175 1 192 65 175 70 Нам нужно удалить 65 вершин(точек) 65 соординат маппинга 70 полигонов начнём с вершин. Ищем конец координат в разделе [Vertices_Frame0] В данном случае он находится на 279 строчке(Для такого дела лучше использовать Notepad 2) От 279 отнимаем 65 получаем 213.Теперь удаляем все строки начиная с 278 по 214 включительно. Тоже самое проделываем с координатами маппинга и координатами полигонов. Всё,первый меш из трёх готов. Аналогичную операцию проделываешь с средним мешем: Приаттачиваешь к нему конец крыла,предварительно назначив материал NULL,а потом удаляешь координаты. С последним мешем(концом крыла) уже ничего делать не нужно,просто конвертиш его сразу в меш без изменений. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Люди, как мне правильно накинуть альфа-канал на текстуру модели? Чтобы фонарь просвечивался? Добавить как новый канал и в нем черным цветом рисовать окна?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Ясно. Просто у меня при добавлении альфы самолет почему-то весь просвечивается, вот так^
PS еще вопрос: мы рисуем окна в канале альфы или без разницы, в каком канале - назначенный на альфу черный цвет все равно будет просвечен? |
Вложений: 1
В канале альфа окна. Вот как это у Митчелла например
|
Текущее время: 20:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot