AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

deSAD 08.10.2008 21:08

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 15008)
... Да, такой вопрос еще есть. Меня сильно достал существующий нынче бардак с баттнозами разных версий. И я тут в день по чайной ложке писал код, позволяющий добавлять новые ФМ не в дефолтный баттонз, а в любой произвольный файл (того же формата, что и баттонз, т.е. также точно зашифрованный и тем же методом получаемый). И вроде у меня это получилось. Вопрос такой - это нужно кому-нибудь или нафик?

Учитывая оживленные дискуссии в соседней ветке, рискну предположить, что многие товарищи будут крайне признательны :thx:

Wotan 08.10.2008 22:07

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 15010)
Бак то на фотках имеется, а вот пояснения что да как не нашёл.

Обычный, сбрасываемый, 130 литровый топливный бак, сваренный из двух алюминиевых половин и скреплённый двумя металлическими лентами.

Devastator 08.10.2008 23:14

Перед операцией янки разработали хитрый приём бомбёжки, который я применял при маловысотной бомбежке ФАБ-5000:
Самолёт кидает бомбу и резко разворачивается на 180 градусов, т.о дистанция между бомбой и самолётом увеличивается ибо они летят в разные стороны. Для ФАБ-5000 мне 1200 метров хватало, для другой явно не хватит ...

Hajo 09.10.2008 00:45

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15006)
Кто-нибудь пробовал ставить этот мод? На крайних страницах ветки идёт дискуссия о правильности установки, может здесь у кого появится правильная мысля. ;)

Пробовал, хитрожопый он какой-то, мод ентот:mad: . Поставил, как и предлагалось, сам мод переименованый в 304_AI в MODS, а папку ai из него скопировал дополнительно в STD/com/maddox/il2. Зашел в простой редактор, взял Bf109F-2, в противники поставил МиГа-новичка. Два боя подряд МиГ постоянно выполнял долгие глубокие виражи, меняя периодически направление, и вообще, вел себя как в ранних версиях Ила, и я уж было решил, что вот ОНО, реальное мАчилово, вернулось, родимое:D . Дай, думаю, еще разок слетаю. Запускаю в третий раз и...вуаля, "здрасссьте бочки дорогие" + виражи, от к-рых у мну "очи черные", у бота жопа гладкая (потому, что ему на это пох):lol: .

FilMit 09.10.2008 08:27

1946 with AI of 3.04
 
Значит не показалось, действительно работает! Тоже заметил долгие, глубокие виражы, бочки, бывает, делают, но не так неистово, у мну "чёрных очей" не случилось.;) Ещё, в кампании, удалось с кабрирования подойти вплотную к 110-му, и спокойно с наслаждением распилить его. При том ни стрелок не заметил, ни глаз на жопе у пилота, видать закрыт был.:lol: Разница очевидна, когда енти утюги(110-е) без мода начинали такие кренделя выделывать, которые сам, будучи на утюге, либо штопор, либо сваливание. :cool:

Jareny 09.10.2008 09:44

Я рассказывал, как я летал на СБ? Лечу-лечу... включил автопилота... Он пролетел и застрял на одном месте... Встал как вкопаный и ни вправо, ни влево, ни вперёд, ни назад... Винты крутятся, а толку-то. Никакая сила не может его из этой магнитой ловушки вытащить... Пока не выключил автопилот.
А попробуйте в простом редакторе включить автопилот? Что он будет делать на посадке...
Подлетит к полосе под N-ным углом, закрылки-шасси вылупит, потом раз так сразу, мгновенно разворачивается носом к полосе и летит в нужную сторону. И по барабану, что полкрыла нету, что рули не бачут... они в этот момент не двигаются. ПРосто самолёт движется по заданной траектории, в нужный момент изменяя ориентацию... и никакие силы не способны этому помешать... (ну кроме пулемётной очереди, и то не доказано)

Jareny 09.10.2008 09:47

Про СБ. Это я ему в вооружение добавил ракеты. Он захотел, видимо, их пульнуть. Но он бомбер, значит у него нет такой программы - ракеты пулять. А раз нет программы, значит ничего делать не будем...

FilMit 10.10.2008 03:18

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15027)
Пробовал, хитрожопый он какой-то, мод ентот:mad: . Поставил, как и предлагалось, сам мод переименованый в 304_AI в MODS, а папку ai из него скопировал дополнительно в STD/com/maddox/il2. Зашел в простой редактор, взял Bf109F-2, в противники поставил МиГа-новичка. Два боя подряд МиГ постоянно выполнял долгие глубокие виражи, меняя периодически направление, и вообще, вел себя как в ранних версиях Ила, и я уж было решил, что вот ОНО, реальное мАчилово, вернулось, родимое:D . Дай, думаю, еще разок слетаю. Запускаю в третий раз и...вуаля, "здрасссьте бочки дорогие" + виражи, от к-рых у мну "очи черные", у бота жопа гладкая (потому, что ему на это пох):lol: .

Соль в том, что изначально была не правильная структура папок в выложенном моде. Сегодня АААшники окончательно это, надеюсь, выяснили. Единственно правильный путь для тех 19-ти виртуально-мозговых файликов такой: MODS\STD\com\maddox\il2\ai. Папка air была лишняя. :ok: ;)

schmal 10.10.2008 11:03

Вложений: 1
Ставил себе карты, долго и мучительно, и вылезло следующее...см. картинки...я канечно поклонник взлета с хорошо стриженного английского газона...но все же...причем текстурки для грнат есть, но чего не пашут :(

deSAD 10.10.2008 13:31

Цитата:

Сообщение от schmal (Сообщение 15094)
Ставил себе карты, долго и мучительно, и вылезло следующее...см. картинки...я канечно поклонник взлета с хорошо стриженного английского газона...но все же...причем текстурки для грнат есть, но чего не пашут :(

Текстуры для аэродромов (ВПП, рулежек и стоянок) "зашиты" в actors.static, т. е. изменяя load.ini, их поменять нельзя, к сожалению :( Но конкретно "травку" на "грунт" поменять довольно просто - нужно в НЕХ-редакторе слегка подправить actors.static ;) Я тут писАл как-то об этом трюке :rolleyes:

Hajo 11.10.2008 01:56

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15083)
Соль в том, что изначально была не правильная структура папок в выложенном моде. Сегодня АААшники окончательно это, надеюсь, выяснили. Единственно правильный путь для тех 19-ти виртуально-мозговых файликов такой: MODS\STD\com\maddox\il2\ai. Папка air была лишняя. :ok: ;)

ЯВОЛЬ!!!!!!!!!! Работает!!!!!!:bravo: :konoplya: :fly_by_plane: Завтра (вернее, уже сегодня:D ) поэкспериментирую с файликами из версий 1.0 - 1.02 и выше, до 3.04:) .

FilMit 11.10.2008 02:35

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15130)
ЯВОЛЬ!!!!!!!!!! Работает!!!!!!:bravo: :konoplya: :fly_by_plane: Завтра (вернее, уже сегодня:D ) поэкспериментирую с файликами из версий 1.0 - 1.02 и выше, до 3.04:) .

Млин, у меня снова начали подло роллы крутить :eek: На ААА опять ожесточённый спор, експерименты продолжаются :(

Hajo 11.10.2008 03:40

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15131)
Млин, у меня снова начали подло роллы крутить :eek: На ААА опять ожесточённый спор, експерименты продолжаются :(

Походняк, какая-то смесь ИИ версий 3.04 и 4.08 получилась. Только что тестировал полтора часа на разных уровнях истребы, бой "один на один". Боты СОВЕРШЕННО ТОЧНО МАНЕВРИРУЮТ ПО-ДРУГОМУ!!! Например, стандартный уход бота-новичка из под атаки в 4.08 - переворот и прямая полупетля, с последующим изменением направления движения на 180 градусов. С модом же боты почти всегда уходили после переворота на КОСУЮ полупетлю, которую обычно выполняли ПОЛНОСТЬЮ (а не наполовину, со сменой направления, как в 4.08). НИ РАЗУ бот-новичок не летел по прямой, как в 4.08. На бочках и некоторых виражах он терял скорость значительно быстрее, чем в 4.08. Да, бочки он тоже иногда делал, но ВСЕГДА "размазанные", обычных для 4.08 быстрых бочек я не увидел ни разу. Боты-новички стали маневрировать значительно агрессивнее, чем в 4.08, вести с ними бой на виражах стало значительно сложнее (они, опять-таки, то-ли теряют при выполнении маневров больше энергии, то-ли сами скорость сбрасывают, ибо я несколько раз оказывался в довольно опасном положениии, чего никогда не случалось при ведении маневренного боя с ботами "образца" 4.08). Стрелки бомберов ведут огонь значительно активнее, чем их "коллеги" из 4.08. Я вот посплю малость:D , днем выдеру файло из ранних (1.01 и выше) патчей и сравню:cool: .

FilMit 11.10.2008 04:18

Этот детальный разбор несколько успокоил. Я тоже абсолютно точно почувствовал разницу, причём разительную, но крутанул бот серию бочек, как в 4.08 и испортил всю малину:( Почитай здесь, может что прояснится, я гуглём перевожу, понимаю только половину :D Пожалуй тоже спать, утром на работу :)

Hajo 11.10.2008 05:32

Пипец, мля!!!! Ипать мну ипалом ап стену, мля%) %) :mad: :mad: :mad: !!!!!!! Ни уя не пойму, по какому принципу этот млятский мод работает!!!!! Сейчас опять зашел в простой редактор и "встретил" старый добрый дебильный ИИ 4.08:mad: :mad: :mad: . Опять все эти "бочки", идиотские полеты по прямой, совершенно нереальные в смысле перегрузок маневры и т.д. и т.п. Как будто и не было нескольких боев подряд на долгих глубоких виражах и остальных фишек из ранних версий:eek: . На аркадах такая же хрень - кто с пеной у рта утверждает, что мод работает и боты ведут себя по-другому, кто пишет, что ни уя не работает, боты по-прежнему крутят бочки. Еще есть мнение, что данный мод в таком виде в ПРИНЦИПЕ работать не может. Короче, уй пойми что получаеццо:( . Тут вроде программеры есть (на форуме), мож они хоть поделятся своими соображениями на етот счет, ну, хотя бы могёт етот мод в таком виде пахать, или ето все, как Fly_zo выразился(ась), mambo-jambo:cry: . Кароч, я, пока с ИИ кто-нить что-нить не сделает, из онлайна не вылезу, ибо сил уже нет ботовскую тупость терпеть. Начинающие вирпилы в онлайне и то реалистичнее летают. И звуки для движков разных буду делать, вот:cool: .

Big-B 11.10.2008 20:31

Никто так и не научил Д-ГЕН видеть "новые" самолеты????

AndrewN 12.10.2008 20:52

Ребят, а чем вы Ил потрошите?
Версия 3.03m, ЗС+АВН+ПХ.

Big-B 12.10.2008 23:53

Цитата:

Сообщение от AndrewN (Сообщение 15243)
Ребят, а чем вы Ил потрошите?

Как говорит ДеСад - "Э?"... :eek:

Hajo 13.10.2008 01:02

Кто-нить знает, что с аркадами? Какая то левая заставка с бабцой выскакивает вместо того, что было:( . ???

Amigo 13.10.2008 01:32

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15253)
Кто-нить знает, что с аркадами? Какая то левая заставка с бабцой выскакивает вместо того, что было:( . ???

уже работают :)


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot