AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Borodist 20.12.2017 16:55

В чем может быть дело?
 
Вложений: 1
Кто сталкивался? после запуска через Dgen.exeстарая версия запускается,а новая которая через силектор,после запуска нечего не происходит ...
На прямую Асуре пока не писал. В интернете нет ответа на этот вопрос.Система нормальная и установлено все правильно и совместимость с 7-ой стоит и тд и тп.

Borodist 22.12.2017 14:05

Вот как бы проблема
 
не правильно объяснил. вот
https://www.youtube.com/watch?v=erAX...ature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=3Zos...ature=youtu.be

Night_Kapitulieren! 27.12.2017 18:51

Всем добрый день! Сходу на форуме (и в этой теме) ответа не нашел, поэтому, задам вопрос здесь. Есть ли какая-нибудь возможность сделать так, чтобы наземная техника была по всей карте (или хотя бы на приличном расстоянии от маршрута игрока)?
Имею ввиду, что сейчас DGen (и, DgenMod, вроде, тоже) даже при включенной настройке (прописаной в Conf.ini) "Наземная техника по всей карте" создаёт в миссиях наземную технику (зенитки, транспорт, стационарные объекты и т.п.) только в непосредственной близости от маршрута игрока (можно даже сказать только под его маршрутом))) ). Так вот, нельзя ли сделать, чтобы Генератор ставил наземку, например, в радиусе 50 км от маршрута игрока? А лучше, вообще по всей карте.

Asura 28.12.2017 09:02

Цитата:

Сообщение от Night_Kapitulieren! (Сообщение 172613)
А лучше, вообще по всей карте.

Расстановка наземки генератором зашита в нем довольно жестко. Связано это с тем, что при увеличении количества наземки Вы получите дичайшие тормоза в самой миссии. А уж если эта наземка начнет между собой "воевать" - все вообще встанет. Попробуйте добавить с десяток дымов перед самолетом - лаги будут колоссальными. Можно управлять количеством наземки изменяя параметр в DGenMOD.ini - GroundIntensity=High, но наземку по всей карте все равно не получите - в ней нет смысла и играть хочется без тормозов. :)

Night_Kapitulieren! 28.12.2017 09:08

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 172630)
Расстановка наземки генератором зашита в нем довольно жестко.

ОК, ясно. Спасибо за ответ:)

Motorhead 29.12.2017 00:05

Я еще добавлю, что генератор наземку не "создает". Создает ее автор кампаний, расставляя на "красном" и "синем" темплейтах. Причем на это уходят дикие усилия и ресурсы реального жизненного времени. А генератор, берет эту наземку с темплейта, и сует ее в генерируемую миссию. Вот в этот момент и срабатывает настройка GroundIntencity: генератор решает, что именно взять с темплейта и присунуть в миссию. Тут действительно, если автор наземки слишком много расставил, могут быть дикие тормоза в миссии, при настройке на High. Но если наземки на темплейте изначально мало, то как ни крути генератор, ее и в миссии будет мало, как было в старых стоковых кампаниях "Забытых сражений" и "Перл Харбор". Ей просто появиться неоткуда.
Спрашивалось, можно ли сделать так, чтоб наземка была по всей карте. Сейчас такое возможно в моих кампаниях, в "БзМ" и в частично выпущенной Европейской кампании. Там наземки очень много на темплейте, и если включить GroundIntencity=High, наземка будет если и не по всей карте, то почти по всей. Но играть будет непросто из-за тормозов, хотя селектор очень все облегчает.

pepelatz 11.02.2018 18:51

Ув. Asura.
В .mis файлах создаваемых генератором можно встретить следующее

[Chiefs]
70_Chief Vehicles.OpelBlitz6700A_fuel 2
85_ChiefF Ships.HMSJupiter 1 0 3 50.0
86_ChiefF Ships.Tanker0 1 0 3 50.0

и ниже соответственно

[85_ChiefF_Road]
29665.89 201621.25 120.00 0 2 13.88888888888889
29754.91 89068.63 120.00
[86_ChiefF_Road]
33657.75 93687.04 120.00 0 2 5.792778015136719
33010.53 201457.72 120.00

Так и должно быть, или не все ладно?

Asura 12.02.2018 10:49

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 174125)
Так и должно быть, или не все ладно?

Так и должно быть - это же просто имя объекта :)

pak40 27.02.2018 18:29

Асура, планируете исправить получение наград? А то после 10 вылетов, ходить с рыцарским крестом как-то...:)

Asura 28.02.2018 09:51

Система наград не менялась с момента выхода DGen самой первой версии. Зависит от количества сбитых самолетов и от уничтоженной наземки. Еще есть параметр PromotionRate= - уменьшая значение можно замедлить карьерный рост. Пока до системы наград руки не доходят и я сам как то не замечал что в них "все быстро" - бриллианты к мечам я ни разу не получал :)

Lilit99 05.04.2018 01:59

Скачала DGen пак хотела запустить планировщик динамических миссий DGen.exe. Тут же вылетает ошибка. Не подскажете что можно сделать?

Vasya 05.04.2018 04:08

Цитата:

Сообщение от Lilit99 (Сообщение 176137)
Скачала DGen пак хотела запустить планировщик динамических миссий DGen.exe. Тут же вылетает ошибка. Не подскажете что можно сделать?

Этот ехе вручную не запускается. Это файл для движка Ила - при запуске/начале карьеры/динамической компании это ехе начинает работу.

Lilit99 05.04.2018 08:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 176138)
Этот ехе вручную не запускается. Это файл для движка Ила - при запуске/начале карьеры/динамической компании это ехе начинает работу.

То есть планировщика своих динамических кампаний там нет?

Asura 05.04.2018 13:02

Динамические кампании делаются по старинке - вручную. Полный редактор + текстовый. В полном выставляется вся техника а в текстовом создаются файлы для генератора.

Lilit99 05.04.2018 16:56

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 176141)
Динамические кампании делаются по старинке - вручную. Полный редактор + текстовый. В полном выставляется вся техника а в текстовом создаются файлы для генератора.

В какой папке мне искать этот текстовый редактор? Как вообще называется этот файл?

Asura 06.04.2018 12:55

Цитата:

Сообщение от Lilit99 (Сообщение 176143)
В какой папке мне искать этот текстовый редактор? Как вообще называется этот файл?

Текстовый редактор обычный, например "Блокнот".

https://yadi.sk/i/DidZGHbx3UA4WW это инструкция как делать динамические кампании, не полная, но наверно поможет на начальном этапе. А примеры кампаний можно найти в папке DGen - там файлы из которых потом генератор формирует миссии.

Lilit99 06.04.2018 13:18

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 176157)
Текстовый редактор обычный, например "Блокнот".

https://yadi.sk/i/DidZGHbx3UA4WW это инструкция как делать динамические кампании, не полная, но наверно поможет на начальном этапе. А примеры кампаний можно найти в папке DGen - там файлы из которых потом генератор формирует миссии.

Большое спасибо за информацию :) Буду разбираться.

pepelatz 13.05.2018 08:38

В Readme к генератору ответа не нашел, посему спрошу здесь.
При параметре RandomFlights=5 в Dgen_mod.ini, на что опирается генератор при выборе рандомного самолета? На missionname.DB или уже в ход идет AllPlaneDB.dat?
В одной из миссий первого этапа "Странной войны" от Моторхэда на вторых ролях засветились JU-52 3MG5E, хотя в missionname.DB они не прописаны. Это из-за RandomFlights, или все сложнее?:(

Asura 13.05.2018 12:22

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 177566)
В Readme к генератору ответа не нашел, посему спрошу здесь.
При параметре RandomFlights=5 в Dgen_mod.ini, на что опирается генератор при выборе рандомного самолета? На missionname.DB или уже в ход идет AllPlaneDB.dat?
В одной из миссий первого этапа "Странной войны" от Моторхэда на вторых ролях засветились JU-52 3MG5E, хотя в missionname.DB они не прописаны. Это из-за RandomFlights, или все сложнее?:(

В текущей опубликованной версии генератора случайных самолетов нет и этот параметр не используется. В текущей разрабатываемой версии случайные самолеты значительно переделаны. Подробности будут в мануале при выпуске версии.

Pirx 19.10.2018 19:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от schmal (Сообщение 112609)
Собственно вот Африка :)

Уважаемый Asura, не подскажете ли, в чем может быть дело? Кампания вот эта самая Африка, DGen_mod_2.0.5.0 не запускается. Не пищит, не виснет, просто не запускается. Пишет вот что:
MissionDistance set, testing DGen\Africa42Red0.mis
Can't open!

No Bleu airfields left
War DB not found or bad

Вот логи.

Motorhead 20.10.2018 11:10

Это конкретно ошибка в кампании. Генератору при создании миссии потребовались "синие" аэродромы, а он их не нашел. Автор их или не создал, или, скорее всего, они после движения линии фронта оказались на "красной" стороне. Или как вариант, они оказались отключены через опцию AF OFF в сеттингсе. При этом воздушный старт или отключен, или его точек нет на соответствующем темплейте.

Asura 20.10.2018 12:33

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 184887)
No Bleu airfields left
War DB not found or bad

Для синих нет точки старта. Либо нет аэродромов, либо нет точек воздушного старта. Надо разбирать файлы кампании и смотреть по дням - какие миссии и что с линией фронта. Если кампания сделана под стоковый генератор, на новом может не идти - надо адаптировать.

Pirx 02.11.2018 04:44

:I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 184899)
Это конкретно ошибка в кампании. Генератору при создании миссии потребовались "синие" аэродромы, а он их не нашел. Автор их или не создал, или, скорее всего, они после движения линии фронта оказались на "красной" стороне. Или как вариант, они оказались отключены через опцию AF OFF в сеттингсе. При этом воздушный старт или отключен, или его точек нет на соответствующем темплейте.

Исправил формат времени в ops. файлах на новый, в файлах mis ничего не менял, и кампании пошли. А сеттингсов там отродясь небыло, это же древние кампании, под 4. 09 версию :)

У меня ряд вопросов возник по DB. файлам, если можно проянисть (как будет время и желание). В мануале по DGen_mod написано, что 0 - деревня, 1 послелок и 2 - город. А тут:
[Towns]
5 SeaAP14Blue
5 SeaAR12Blue
5 AL2Blue
5 AP11
5 Petsamo
пятерки, бывают и десятки, в файлах разных других кампаний. Откуда эти цифры брать?

[Schedule]
19410717 430 1
19410718 0 1
19410720 0 1
19410817 0 1
____________

19410906 0 1
19410907 15 1

Что за цифры после даты 19410717 и всех остальных дат?

[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Из каких соображений берется кол-во асов, ветеранов и новичков? Должно ли их количество в сумме составлять 100 (как встречается в некоторых кампаниях)?

И вот эти 2 момента я как-то не понял, из мануала :I'm_thinking:

«[episode_name]Front.mis – файл содержит шаблон активных объектов линии фронта, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект боевых действий.» — Что имеется ввиду?
«[episode_name]Scenery.mis – файл содержит шаблон активных объектов в районе аэродромов, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект жизни.» Тоже хотелось бы пояснить. На примере. Если драндулет какой заставить круги нарезать вокруг филда, то зачем его куда-то прописывать? Или это другое?
Прошу меня извинить, если об этом где-то подробно написано, тогда подскажите — где. :)

Эту Африку стародревнюю (вот которая не желала запускакться под DGen_mod_ 2.0.5.0 ) я решил переделать напрочь под DGen 2.0.5.0 или под DGEN_PACK 2/01, ибо открыл файлы .mis и мне стало дурно от того, как сотворена наземка — настолько коряво, нерационально и вообще никак... У меня есть опыт в этом деле: за несколько лет я научился делать мисии красиво, подробно, и чтобы не тормозило:)
Там можно было час кататься по филду — рассматривать, и над целью летать, а бомбить жалко :D. Но это делалось для онлайн -сервера, там наоборот, пилотам некогда было созерцать эти красоты, им после работы отлетать пару миссий наскоряк, большинство из них просили что-нибудь подинамичней и попроще, компы были тогда слабенькие почти у всех...
А вот для оффлайна это пригодилось бы как нельзя лучше, но я практически не имею опыта в создании динамокампаний :cry:
Я только начал разбираться в динамике, может об этом почитать можно где-то?


Кстати успел уже оценить новый генератор, ковыряясь в файлах и сравнивая со старыми — насколько продумано, более толково сделано и даже изящно (в техническом смысле):good:
Про модный генератор и сборку DGen PACK, и про компании от «Motorhead» хочется сказать только одно: — Снимаю шляпу! Моё почтение, как говорится... :good:
При том, что я хорошо понимаю, какой объем военно-исторической и другой информации надо перелопатить и сколько времени потратить на их создание:rolleyes:

Motorhead 02.11.2018 12:54

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 185349)
[Towns]
5 Petsamo
пятерки, бывают и десятки, в файлах разных других кампаний. Откуда эти цифры брать?

Вот эти 5 или 10 в секции товнс означают, сколько "стоит" город или контрольная точка. Там можно поставить любую цифру, но я обычно использую 5 или 10.

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 185349)
[Schedule]
19410717 430 1
19410718 0 1
19410720 0 1
19410817 0 1
19410907 15 1

Что за цифры после даты 19410717 и всех остальных дат?

Эти цифры отвечают за продвижение линии фронта. Если 0 - фронт никуда не движется. Если 15, как в данном случае, значит синяя (темная) сторона силы получила 15 очков и соотв.захватила населенных пунктов и контрольных точек на эти 15 очков. Имеется в виду цена н.п. и точек, которую я упоминал в ответе про секцию товнс. Если перед цифрой будет минус: -15, то нп или точек на 15 очков захватила красная (светлая) сторона силы)) Вторая цифра это количество миссий в этот день. У меня в 99% проставлена 1 миссия, иногда очень редко используется 3, 4 или даже 5.

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 185349)
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Из каких соображений берется кол-во асов, ветеранов и новичков? Должно ли их количество в сумме составлять 100 (как встречается в некоторых кампаниях)?

Да, я обычно рассчитываю на 100%, и в пределах 100 распределяю асов и новичков. Эта фича работает весьма приблизительно, поэтому не надо рассчитывать на точное соответствие скилла в сгенеренных миссиях тому, что ты прописал в [Skill].

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 185349)
И вот эти 2 момента я как-то не понял, из мануала :I'm_thinking:

«[episode_name]Front.mis – файл содержит шаблон активных объектов линии фронта, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект боевых действий.» — Что имеется ввиду?
«[episode_name]Scenery.mis – файл содержит шаблон активных объектов в районе аэродромов, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект жизни.» Тоже хотелось бы пояснить. На примере. Если драндулет какой заставить круги нарезать вокруг филда, то зачем его куда-то прописывать? Или это другое?

Я не использую эту фичу, поэтому даже не знаю, работает ли она в текущей версии. И если работает, то работает ли нормально. Всю наземку, которая мне нужна на аэродроме, я размещаю на обычном Blue или Red темплейте.

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 185349)
Я только начал разбираться в динамике, может об этом почитать можно где-то?

Кроме мануала, который Асура распространяет в комплекте с генератором, я не знаю других описаний. Были какие-то обсуждения на форумах, но это все древнее и не актуальное.

Pirx 03.11.2018 12:52

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 185366)
но это все древнее и не актуальное.

Да, это я тоже читал. Но уже почти все понятно, спасибо!

shelby 04.04.2019 11:58

I hope it will be ready soon for 4.14 and a small request
http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=80

shelby 08.04.2019 16:46

will the new dgen be compatible with the old dgen campaigns?

Motorhead 09.04.2019 10:28

What old DGEN camapaigns you talking about Shelby? Old stock campaigns, released by Maddox Games?

shelby 09.04.2019 12:56

and third party like BOE Ostfront enjoyr patches etc

Motorhead 09.04.2019 14:13

Yes, new DGEN will be compatible with all this campaigns. However, to make them compatible, these campaigns need to be adapted. It can takes hours and days of work. But i think this campaigns is really obsolete now, and it has no sence to waste so much time on them.

shelby 09.04.2019 15:43

Yes i know but some players still play those campaigns

pepelatz 12.07.2019 20:40

Ув. Asura. А генератор скины на стационарах принципиально не подхватывает, или есть особые требования? Ну скажем кол-во символов в имени или еще что?

Asura 14.07.2019 16:23

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 198124)
Ув. Asura. А генератор скины на стационарах принципиально не подхватывает, или есть особые требования? Ну скажем кол-во символов в имени или еще что?

Вообще должен, если стационар на шаблоне. Я это давно делал.

pepelatz 17.07.2019 17:13

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 198165)
Вообще должен, если стационар на шаблоне. Я это давно делал.

Не получается. Проверял на версиях 2.0.4.0 и 2.0.5.2.
На темплейте ХХХBlue.mis в строке

Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 null 1

прописываю

Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 111.bmp 1

после генерации миссии получаю

BlueStatic vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 1

Что делаю не правильно?

Asura 21.07.2019 13:28

Я проверю, возможно что то у меня перестало работать.

Mihael 23.07.2019 22:43

Добрый вечер.
Давно не заходил сюда, поэтому возник вопрос. Были ли в последние полгода обновления Ваших кампаний для Дген пака, и планируются ли они в ближайшее время?
Если таковые обновления были, то можно ссылочку на скачивание свежей версии кампаний?

Motorhead 24.07.2019 23:18

Если это про мои динамические кампании вопрос, то в 3.0 будет не просто их обновление, а сверх обновление. За 2 года там уже столько всего нового запилено, чтобы все пройти несколько лет понадобится.

Mihael 25.07.2019 21:28

А когда ждать обновление Dgen pack'a?

Asura 28.07.2019 11:54

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 198448)
А когда ждать обновление Dgen pack'a?

В ветке про сборку уже отвечал - к сожалению сейчас очень плохо со свободным временем. Сборка готовится, но очень медленно... По срокам даже загадывать пока не могу. :(

Vasya 29.07.2019 02:08

Подскажите пожалуйста (!!!) в каком разделе в аиркрафт-хоткейс есть команда
что бы присвоить всем самолётам автомат горизонта?!
Очень нужно для тестов как для 4.12.2, так и для 4.13.4.


Текущее время: 03:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot