AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

The Radge 06.12.2015 18:38

https://yadi.sk/d/S5bmmY6rm2bRa

Лови ;)

Skvorez 06.12.2015 19:54

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 147235)

Спасибо.:D Ты я вижу все полностью сделал:beer::good:

Зато я начал понимать, что и как.:) Ну наверное:I'm_thinking:

The Radge 06.12.2015 20:56

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 147243)
Спасибо.:D Ты я вижу все полностью сделал:beer::good:

Ну как-то так :cool:

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 147243)
Зато я начал понимать, что и как.:) Ну наверное:I'm_thinking:

Изучай, сравнивай, делай выводы ;)
Работает, надеюсь? )

Skvorez 06.12.2015 21:15

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 147249)
Ну как-то так :cool:



Изучай, сравнивай, делай выводы ;)
Работает, надеюсь? )

пришлось кое что поправить в инишках:D

СПАСИБО!!!:beer:

http://forum.aviaskins.com/showthrea...252#post147252

The Radge 06.12.2015 21:36

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 147250)
пришлось кое что поправить в инишках:D

СПАСИБО!!!:beer:

http://forum.aviaskins.com/showthrea...252#post147252

Имейте удовольствие использовать))
Я про классы вообще-то спрашивал, но что работают - это отлично :)

Skvorez 06.12.2015 21:39

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 147257)
Имейте удовольствие использовать))
Я про классы вообще-то спрашивал, но что работают - это отлично :)

Респект за классы Егор, почет и уважуха:beer::good:

The Radge 06.12.2015 22:00

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 147259)
Респект за классы Егор, почет и уважуха:beer::good:

Ну, Сергей, простого "спасибо" было достаточно :ups:

Skvorez 10.12.2015 23:06

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 147261)
Ну, Сергей, простого "спасибо" было достаточно :ups:

Чет опять не компилиться...

The Radge 11.12.2015 08:19

Батенька, опять неправильно делаете :)
Дочерние классы отдельно компилить нельзя - при компиляции основного класса они создаются сами. Также ошибка в названии класса Tank$SchneiderCA1

Ну и также я по привычке удалил весь "мусор", типа закомметированных строк, которые создает декомпиллятор и всякие static Class _mthclass$, которые на компилляцию и работоспособность не влияют (Джава их сама создает в процессе компиляции).

Попробуй это: https://yadi.sk/d/mQ8UvHZCm9P7U

Skvorez 11.12.2015 11:40

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 147348)
.

Попробуй это: https://yadi.sk/d/mQ8UvHZCm9P7U

Спасибо, вечером проверю

C:\Java\bin\javac.exe com\maddox\il2\objects\vehicles\artillery\Artiller ySchneiderCA1.java
C:\Java\bin\javac.exe com\maddox\il2\objects\vehicles\stationary\StatSch neiderCA1.java
C:\Java\bin\javac.exe com\maddox\il2\objects\vehicles\tanks\TankSchneide rCA1.java

системе не удается найти указанный путь

:DONT_KNOW::I'm_thinking:

Skvorez 12.12.2015 10:11

Не понятно что не так делаю. Самолеты компеляться нормально. Танки нет

Molva 29.01.2016 21:37

Подскажите где можно посмотреть картинки/схемы/чертежи двигателей "Сименс" (75-88 л. с.) звездообразной схемы с пятью цилиндрами и НАМИ М-23 (65 л. с) с тремя цилиндрами.

Grejf11 29.01.2016 23:15

Держи свой Сименс Твой искомый в конце Все начинается с Сименс Хальске на 55 пфердячих сил а твоя модель Siemens Sh-13A
вот его страница http://www.repulomuzeum.hu/Egyebek/S...h-13A_cikk.htm

http://www.repulomuzeum.hu/Hajtomuvek/SH-4m05.jpg
http://www.bungartz.nl/siemtuig-Sh-13A_2h.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Hajtomuvek/Siemensm01.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Hajtomuvek/SH-4m02.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Hajtomuvek/SH-4m03.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Hajtomuvek/SH-4m04.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/FOTO/0407/Sh-401.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/FOTO/0407/Sh-402.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/FOTO/0414/Sh-411.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Egyebek/Sh-13A/Sh-13A_1h.jpg
http://www.repulomuzeum.hu/Egyebek/Sh-13A/Sh-13A_2h.jpg

Инструкция к мотору стоит 13ойро
http://www.lindbergh-aviation.de/ima...s/Nr.13541.jpg
Стоял на этом самолете
http://aviadejavu.ru/Images6/FT/FT1930/03/334-1.jpg
MESSERSCHMITT BFW-M 23
А что насчет М-23 (НАМИ-3) мощностью 65 л.с ой чую откудо ноги выросли ........... АИР-2 с таким мотором был в одном экземпляре -все данные утеряны
Цитата:

Казалось, все проблемы сняты, одна*ко вскоре перед авиаконструктором вста*ла новая преграда, преодолеть которую он не смог. Этой преградой являлась сла*бость тогдашнего советского авиамоторо*строения. Все авиамоторные заводы выпу*скали двигатели для «большой» авиации и М-11 для поликарповского У-2. Делать М-23 было попросту негде.

Molva 30.01.2016 17:57

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 149005)
Держи свой Сименс

Спасибо Андрей.
Цитата:

А насчет М-23 (НАМИ-3) - все данные утеряны
Жаль. Будем искать.

carsmaster 27.02.2016 23:02

Вот на немцах(мессер-фока) прицел стоит со смещением. И чтобы получить видимость сетки прицела в стекле прицела надо переключится на вид со смещением.
А если вот я просто в 3Д сам прицел подвину по середине и саму сетку прицела подгоню под прицел по середине, у меня точность не убежит попаданий ? Там же вроде сведение оружия и точка куда бьют стволы наверное тоже смещена ? Не надо мне будет еще что то ставить по середине ?

Задача стоит летать на "немце" с видом по середине в кокпите и с сеткой в прицеле.
Пусть не исторично, но так надо.
Кто владеет информацией поделитесь

tarakan67 27.02.2016 23:14

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 149940)
Вот на немцах(мессер-фока) прицел стоит со смещением. И чтобы получить видимость сетки прицела в стекле прицела надо переключится на вид со смещением.
А если вот я просто в 3Д сам прицел подвину по середине и саму сетку прицела подгоню под прицел по середине, у меня точность не убежит попаданий ? Там же вроде сведение оружия и точка куда бьют стволы наверное тоже смещена ? Не надо мне будет еще что то ставить по середине ?

Задача стоит летать на "немце" с видом по середине в кокпите и с сеткой в прицеле.
Пусть не исторично, но так надо.
Кто владеет информацией поделитесь

Сетку прицела не трогай. Двигай только прицел и хук CAMERA

Molva 15.10.2016 21:44

В кабине виден фрагмент стекла от внешней модели. Как от этого можно избавиться?

http://s011.radikal.ru/i315/1610/f8/dc6ecb3c2b33.jpg

tarakan67 15.10.2016 21:59

Нужно выяснить, какой именно меш внешней модели нежелателен при виде из кабины и отредактировать класс кабины, добавив код вида:

protected boolean doFocusEnter()
{

if(super.doFocusEnter())
{
aircraft().hierMesh().chunkVisible("название меша", false);

return true;
} else
{
return false;
}
}

protected void doFocusLeave()
{
if(!isFocused())
{
return;
} else
{
aircraft().hierMesh().chunkVisible("название меша", true);

super.doFocusLeave();
return;
}
}

Molva 15.10.2016 22:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 158024)
Нужно выяснить, какой именно меш внешней модели нежелателен при виде из кабины и отредактировать класс кабины...

Спасибо, получилось, стекло не видно.

LeaderAI 16.01.2017 22:11

В БЗБ Меши точно такие же. Разница в файле материалов. Для статичных обьектов покрайней мере.
https://pp.vk.me/c836628/v836628949/...6xfgmdjbTo.jpg
Т 34 из старого ил2 как статичный объект в БЗБ.

Skvorez 25.02.2017 20:21

Настучал классы, а модель не собирается... Забыл видимо уже все на свете. Кто подскажет почему? И что сделать нужно

[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36]
[16:16:36] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him


[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'
[16:17:04] WARNING: object '3do/plane/He-100D/gearII.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[16:17:04] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04]
[16:17:04] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'

Skvorez 25.02.2017 20:22

может кто поглядит а?

Molva 25.02.2017 21:08

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 162881)
[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'

[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'

В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.

Skvorez 25.02.2017 21:40

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 162884)
В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.

Я так понимаю, что там хиер хим, от другого крафта использутеся. Может быть глянет кто? Моих мозгов не хватает

Skvorez 25.02.2017 22:14

вот до такой просьбы дошли в итоге...

[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] WARNING: object '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23]
[18:56:23] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'

Molva 25.02.2017 23:18

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 162886)
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'

Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.

Skvorez 26.02.2017 08:58

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 162891)
Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.

Спасибо Олег. Я понял уже что там сплошная мешанина

tarakan67 03.06.2017 17:33

Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?

Sita. 08.06.2017 14:31

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 166530)
Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?

мапинг надо ковырять. а вообще возможно

tarakan67 08.06.2017 15:25

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 166657)
мапинг надо ковырять. а вообще возможно

Спасибо, уже не актуально.

tarakan67 25.06.2017 12:41

Здравствуйте. У кого-нибудь есть мануал, или какие-либо материалы по правильному "рисованию" теней от мешей в 3DS max? А также порядок их(теней) экспорта в Ил-овские меши?

tarakan67 21.08.2018 17:45

Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с явлением пропадания мешей при стрельбе из пулемёта? В неком самолёте решил переделать створки "юбки" воздушного охлаждения. Слева всё выглядит отлично, а вот справа две створки пропадают при эффекте стрельбы из пулемёта(да и оттенок имеют какой то странный, сильно меняющийся от освещения!). Это при том, что эти проблемные створки используют меши створок с левой стороны, которые выглядят отлично и никуда не пропадают при стрельбе! В мешдампере абсолютно все створки выглядят идеально, а вот в игре , при ведении огня, исчезают. Помогите, голову сломал уже над этой проблемой!

tarakan67 07.04.2020 16:56

Здравствуйте. Решил перетащить кабину из MSFSX в ИЛ-2 ЗС. Импортировал модель в 3dmax как .obj. Разобрался с текстурами - в максе всё выглядит хорошо. Экспортирую в ил меши, тоже нет вопросов. А вот как из 3dmax экспортировать материалы? Чтобы на выходе получились файлы с расширением .mat. Ведь для различных материалов параметры в файлах .mat различны? Или одинаковы?
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?

Molva 07.04.2020 18:24

В лучшем случае после экспорта имеем hier.him и файлы с расширением msh, в худшем - только msh. Все зависит от того, чем делали экспорт. Все остальное делается вручную.

carsmaster 07.04.2020 18:26

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207588)
А вот как из 3dmax экспортировать материалы?

Никак. Руками создавать и складывать по нужному пути все нужные материалы.
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207588)
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?

Нет. См. ответ выше. Все руками. Но это не сильно сложная работа, да чуть муторная, но времени не сильно много займет.

tarakan67 07.04.2020 19:44

Остаётся вопрос, какие параметры задавать разным материалам. Понятно, что свою текстуру, но остальные параметры(спекуляр, лайт и т.д.) как выставлять? Или они у всех материалов одинаковы? Опять-таки в файлах .mtl есть какие то коэффициенты:
Код HTML:

newmtl mat019
Ka 1,000 1,000 1,000
Kd 1,000 1,000 1,000
Ks 0,000 0,000 0,000
Ke 0,000 0,000 0,000
map_Kd PANEL_LH.BMP

Кто-нибудь в курсе, что они значат?

carsmaster 07.04.2020 20:07

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207606)
Остаётся вопрос, какие параметры задавать

Не обращайте внимания ни на какие параметра материалов ни в самом 3дмакс, ни во всяких материалах .mtl. Они все влияют ТОЛЬКО на отображение в самом 3д максе.

Из макса меши выходят без всяких этих свойств, а только лишь с указанием имени материала.
Берите материалы уже имеющиеся в в ИЛ-2 и по аналогии создайте свои.

Возмите любой стандартный кокпит и по аналогии с ним создайте нужные вам маетериалы из тех что есть в стандартном кокпите. Именно по аналогии со всеми настроенными в материалах параметрами.
Ну и попутно нужно изкучить вам что и как влияет на отображение в настройках в самом материале в ИЛ-2.

tarakan67 07.04.2020 20:10

Ясно, спасибо за ответ.

komatozz 25.04.2020 17:41

всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только 3дмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..

carsmaster 25.04.2020 17:54

Цитата:

Сообщение от komatozz (Сообщение 208395)
всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только здмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..

Потом все равно всю модель в 3д макс переносить для экспорта.
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса.

А моделить можно в чем хочешь.


Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot