AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

andrey65 07.03.2019 11:27

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 190872)
..все периоды или только Джетэра?
Вот на этот случай лог.тхт закинул:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=527
Общо несколько, но детали бед у всех разные, как правило.

Автор вопроса, задав его на форуме, больше и не появлялся. Значит. так ему надо... И чего зря стараться...

Toobone 07.03.2019 15:55

Вложений: 2
201 серия с КНАП и 250ФАБ. Сурово,ё:
Хеншель едет и ревет моторами:

Toobone 12.03.2019 18:03

ДигенПаккампания
 
Вложений: 7
Боты Ил-4 ни разу не попали по цели независимо от скила, высота 4500, Присутствие зениток по курсу?
Луна в такой позиции может быть только месяцем, она же не позади Солнца.
Камуфляж на Лагге.
Радар в кампании за 207БАП.
Ил-4 без крыла падает блинчиком.

ЗЫ: авиаграната ДАГ-10 для защиты от Мессов никем не делалась из наших моддеров?

Kritik 14.03.2019 16:13

Господа, добрый день!
Во первых спасибо за титаническую работу и ОГРОМНЕЙШЕЕ колличество контента. Подскажите пожалуйста, а как убрать "Случайные" потерии в части? А то слетали, без потерь, а на выходе опытный пилот - потерян. Я понимаю, что это как бы моделирует другие боевые вылеты подразделения. Но боты и так не сильно умные и бережливые.
Спасибо!

Kritik 14.03.2019 19:23

ЗЫ: Кто жаловался на падение ФПС в компаниях Западного фронта "Бтива за канал, "Удары по аэродромам" и до "Зимнего затишья." Докладаю - беда в радарах. При обзоре в их сторону ФПС падает как штука на транспорт)

Vasya 22.03.2019 06:06

Цитата:

Сообщение от Razor (Сообщение 188874)
Вот подробнее лог:
[21:35:04] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Oilpalm_greenfields_02.tga'
[21:35:04] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Oilpalm_greenfields_02.tga')
[21:35:04] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING:'
[21:35:04] WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Eastern-Java_Borneo/load.ini') - errors in loading
[21:35:04] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Eastern-Java_Borneo/load.ini' loading error
[28.01.2019 21:35:10] -------------- END log session -------------

Где взять этот тга земли?
https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=58612.0

GUZKNIFE 12.04.2019 22:40

Есть проблема с Спитфаерами,а именно с их пропеллерами-они почти все раскручиваются в обратном направлении.Всему виной является родительский класс 00B509F2DD168B52.В него вставлена функция haveSecondProp = -1,что и привело к такому эффекту.

Motorhead 13.04.2019 00:12

Цитата:

Сообщение от Kritik (Сообщение 191481)
Подскажите пожалуйста, а как убрать "Случайные" потерии в части? А то слетали, без потерь, а на выходе опытный пилот - потерян. Я понимаю, что это как бы моделирует другие боевые вылеты подразделения. Но боты и так не сильно умные и бережливые.
Спасибо!

Известная фича. Возможно, когда-то в будущем сделаем ее отключаемой. Хотя это конечно спорный момент, но я у себя в кампании ее отключил бы.

Цитата:

Сообщение от Kritik (Сообщение 191482)
ЗЫ: Кто жаловался на падение ФПС в компаниях Западного фронта "Бтива за канал, "Удары по аэродромам" и до "Зимнего затишья." Докладаю - беда в радарах. При обзоре в их сторону ФПС падает как штука на транспорт)

Хм, интересно... Имеется в виду, что ФПС падает от взгляда на радар, который на решетку от матраца похож? Попробую проверить у себя, раньше как-то не обращал внимания. Спасибо за наблюдение!

War_Tunder 21.04.2019 13:40

Столкнулся с такой вот проблемой после установки Дген Пака.Зенитные орудия имеющие более 1 ствола(спаренные) стали стрелять 1 стволом.Причем те которые находятся на платформах в составе поездов или на мобильных установках типа "Оствинд" (танк Т-4 вместо башни зенитка),работают нормально.Но при этом американские и прочие установки стреляют 1 стволом.Никаких иных модов не устанавливал.Нигде не лазил и ничего не изменял.Ставил на сырой клиент.Без пака все работает стабильно.Если кто то сталкивался буду признателен за ответ

chameleon 28.04.2019 10:46

Вложений: 3
BMPLoader.squareSizeBMP8Pal-EXCEPTION
Skin PaintSchemes/Skins/G4M1_11/Kanoya_Kokutai_G4M1_1942_genric_24hd.bmp NOT loaded

BMPLoader.squareSizeBMP8Pal-EXCEPTION
Skin PaintSchemes/Skins/P-47D-27/Test Skin (HD 4096).bmp NOT loaded


Не грузятся 4К скины. 2К 24-бита грузятся. 4К - нет...

А в BAT всё работает...

Motorhead 28.04.2019 15:34

Ого, я и не знал, что для G4M такие скины существуют...

chameleon 28.04.2019 17:14

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194670)
Ого, я и не знал, что для G4M такие скины существуют...

А их пока особо и не существует, это я ESRGAN'ом(нейросетью) один смасштабировал себе ;)
А цимес в том, что теперь, когда я в этом разобрался, так можно смасштабировать любой скин и произвольное их количество ;) Включая дефолтные...
Надо? ;)

Но есть и баги - если для увеличения до 2К всё работает без замечаний, то с 4К на опробованном варианте возникает косяк с приборной доской... Вот так.
Впрочем, вариантов у меня ещё много, может, какой-то будет красивше, и не потребует копипастить текстуру из модели кокпита.

Но главная проблема всё равно в том, что я этой красоты в ДГЕНпаке не вижу, только в БАТе.

Dimas1999 28.04.2019 17:26

Нужно поставить DLL-4096, они есть тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

Asura 28.04.2019 21:15

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 194661)
Не грузятся 4К скины. 2К 24-бита грузятся. 4К - нет...

Еще бы скины выложили для тестов...

dvor333 28.04.2019 22:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194670)
Ого, я и не знал, что для G4M такие скины существуют...

Практически по всем кокутаям наземного базирования скины G4M на m4t датированы 09-10 годами. Там вообще подбор весьма неплох, да и качество вполне на высоте.

Motorhead 28.04.2019 23:11

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 194683)
Практически по всем кокутаям наземного базирования скины G4M на m4t датированы 09-10 годами. Там вообще подбор весьма неплох, да и качество вполне на высоте.

Я про 4К версию этих скинов. Не знал что такая может быть, и что она может поддерживаться Илом.

chameleon 29.04.2019 12:15

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 194672)
Нужно поставить DLL-4096, они есть тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

По-прежнему не показывает. Но в логе уже другое.
Код:

BMPLoader.squareSizeBMP8Pal-EXCEPTION
Skin PaintSchemes/Skins/G4M1_11/Kanoya_Kokutai_G4M1_1942_genric_24hd.bmp NOT loaded
Enlarging default skin! (current size: 1024, target size: 2048).

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 194679)
Еще бы скины выложили для тестов...

Можно) Правда, пока только два - бетти вообще проверить, работает ли и как, и на Не-111Н-2 тестил разные сетки, однако, весьма разные варианты получились. Вот самый лучший

https://yadi.sk/d/2mLkBsy6jCoesw

Ну и уменьшенная вдвое версия до кучи.

chameleon 29.04.2019 16:29

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194685)
Я про 4К версию этих скинов. Не знал что такая может быть, и что она может поддерживаться Илом.

Может. Моду уже много лет...
Вообще я по темам carsmaster'а прошёл, там и текстуры 4К, и бамп... может, и бамп ещё наложить попробовать на такое разрешение?... Эх. Времени на моддинг нет совсем. Но бамп текстуру стоит попробовать сделать.

Dimas1999 29.04.2019 21:58

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 194725)
По-прежнему не показывает. Но в логе уже другое.

Нужно из этого мода http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=16&t=1395 папку HD Skins 24-bit закинуть в папку #DGEN, dll оставил свои. Вот где собака порылась)

chameleon 30.04.2019 13:43

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 194773)
Нужно из этого мода http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=16&t=1395 папку HD Skins 24-bit закинуть в папку #DGEN, dll оставил свои. Вот где собака порылась)

УРА! Спасибо, Димас! :good: Работает теперь.

А со скинами ушёл в тему http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=349

chameleon 01.05.2019 18:12

Хотя я зря со скинами ушёл.
Мысль-то была намасштабировать скинов, раз сетка работает.
Только непонятно каких. Пока что мысль - весь BAT-пак.
Но мне интересно знать, что скажете вы после тестов) И наверняка есть те, которые надо для пака)
Да и вообще текстуры в паке не только на самолётах нечёткие есть...

Хотя, если честно, ReShade 4.2.1 с шейдерами на чёткость - а именно Clarity, HighPassSharp, LumaSharpen - картинку даёт примерно как с ХД-скинами куда меньшей ценой - всего лишь косяками с жирными надписями "ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО" и иже с ними, там шейдер тупит.

*перепроверил* Хм. Не, всё-таки 4К скины даже так значительно чётче.

Так что куда интересней покрутить бамп-и-прочие-текстурные-извращения и отмасштабировать текстуры повреждений, а то на хенке они ужс, ещё 512х512, размытые-е...

carsmaster 01.05.2019 18:36

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 194981)
....*перепроверил* Хм. Не, всё-таки 4К скины даже так значительно чётче.
Так что куда интересней покрутить бамп-и-прочие-текстурные-извращения и отмасштабировать текстуры повреждений, а то на хенке они ужс, ещё 512х512, размытые-е...

Ну слава Богу, а то я уже подумал, что физику с геометрией отменили вовсе.....:lol::beer:

Все в этой жизни крутится по спирали, когда-то и мониторы HD 1920х1080 называли избыточными и ненужными, типа глаз и на 700х800 разрешении все видит и лучше не надо и не может быть НИКОГДА.
Где теперь эти гребанные "утверждальщики" в избыточности ?:lol:

"Сдохли" и молчат в тряпочку сучёныши....:)

Правда пока еще попадаются упорные в 2019 году , верящие в волшебность текстур 512х512 и скинов таких-же....но это уже мягко говоря "индивидуальность личности". И порой у этих "индивидуалов" нет элементарного понимания, что в развитие HD вовсе нет призыва текстурить маленький спичечный коробок в текстуру 4096.
Вся беда в том ,что применяется одинаковый подход в текстурах и спичечного коробка и целого самолета. И то что спичечный коробок с текстурой 512 смотрится отлично, а самолет смотрится как ГАВНО в текстуре 512 их "индивидуалов" нисколько не смущает...:(

carsmaster 03.05.2019 00:01

Сергей(deSAD), уж извини нас "флудильщиков" Перенеси пожалуйста указанные посты
ко мне в тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450

Требующие переноса посты:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=825

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=826

deSAD 03.05.2019 19:39

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195101)
Сергей(deSAD), уж извини нас "флудильщиков" Перенеси пожалуйста указанные посты
ко мне в тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450

As you wish :ok:

Pirx 13.05.2019 06:37

Ошибка в WF40_actors.static
 
Вложений: 2
Динамическая кампания за ВВС Нидерландов. Странная война.
Аэродром "Валкенбюрг" юго-западнее Лейдена. ( AY 33). Взрыв при появлении на полосе. Выяснил, что дело в файле "WF40_actors.static", который находится в папке /MAPS/WestFront40.
Он добавляет несколько деревьев аккурат на место старта (хотя их там вокруг и так предостаточно). Это называется "Чудо природы, или проделки парней из "Бранденбург-800", косящих под местных садовников".
;)
Разумеется, это не имеет прямого отношения к Dgen Pack. Но я нахожусь при сильном подозрении, что на дефолтных картах сейчас мало кто летает. Эту сборку выкладывал ЕМНИП Александр (АVK Red), карты, текстуры, эффекты там и прочее, и как раз для Dgen Pack, и многие ее наверняка скачали и установили.
Так что имейте ввиду — на этом филде файлик статик надобно заминусовывать, ибо вот такая проблемка. :)

Motorhead 13.05.2019 11:02

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 195731)
Динамическая кампания за ВВС Нидерландов. Странная война.
Разумеется, это не имеет прямого отношения к Dgen Pack. Но я нахожусь при сильном подозрении, что на дефолтных картах сейчас мало кто летает. Эту сборку выкладывал ЕМНИП Александр (АVK Red), карты, текстуры, эффекты там и прочее, и как раз для Dgen Pack, и многие ее наверняка скачали и установили.
Так что имейте ввиду — на этом филде файлик статик надобно заминусовывать, ибо вот такая проблемка. :)

Я правильно понял, этот глюк не в стоковой версии 2.1, а только когда на эту версию сверху присунут дополнительный мод, связанный с картами?

Toobone 13.05.2019 17:03

Вложений: 2
Присунул крякнутые на САС северные карты из 4.14 в ДГП2.1, встало. Но виды с АПИ ДХ и АПИ ОГЛ... очень уж разнятся..

Pirx 14.05.2019 11:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 195743)
Я правильно понял, этот глюк не в стоковой версии 2.1, а только когда на эту версию сверху присунут дополнительный мод, связанный с картами?

Да. Совершенно верно. Это предупреждение, тому что кто сборку карт эту скачал и будет взлетать на этом филде, то взрыв, самолет попадает промеж деревьев. :)

У меня вот другое :cry:
Отключил ВСЕ моды, 4-ая миссия из той же кампании, Голландия, странная война, 19400510-0.mis

ФПС=2 :eek:
То есть взлететь могут не только лишь все. Двигатель просто не заводится, ну один раз мне удалось взлететь, но толку... Просто стоит картинка.
Эйркрафт селектор не помогает. Никак. Выбрал только война в Европе 1940-1945 всё тоже самое.
Там вражеских самолетов одних Хейнкелей 40, и плюс всякие, в общем, штук 60 наберется, а то и больше. И все встаёт.

Motorhead 08.06.2019 14:22

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 195790)
У меня вот другое :cry:
Отключил ВСЕ моды, 4-ая миссия из той же кампании, Голландия, странная война, 19400510-0.mis

ФПС=2 :eek:
То есть взлететь могут не только лишь все. Двигатель просто не заводится, ну один раз мне удалось взлететь, но толку... Просто стоит картинка.
Эйркрафт селектор не помогает. Никак. Выбрал только война в Европе 1940-1945 всё тоже самое.
Там вражеских самолетов одних Хейнкелей 40, и плюс всякие, в общем, штук 60 наберется, а то и больше. И все встаёт.

Не было времени на кампанию, поэтому занялся этой проблемой только сейчас. Отчет в соответствующем подотделе:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4955&page=3

Toobone 29.06.2019 13:26

Кудеснику Асуре: челобитная
 
Вложений: 4
Запустил в ДГП2.1 сделанную в нем же для онлайна миссию Бобруйск от SANYA+, адаптированную мной для оффлайна.

Ингейм проявился удаленный файл (шот Бобруйск2).

Наблюдаемое (см. шоты Бобруйск0-3 ) вызвало стойкий когнитивный диссонанс и еле сдерживаемые навязчивые порывы.

Феномен возник вследствие манипуляций с файлами мис и пропертис (после правки и переименования файлов Бобруйск в 160ИАП с сохранением из исходной папки Ил-2 в папку И-16 в ФМБ).

В результате в папке И-16 появилось 4 файла (при том, что сохранял 1): 2 - Бобруйск, 2 - 160Иап. Файлы Бобруйск были удалены из папки Мишн/Ру/Сингл/И-16, что видно на шоте Бобруйск0-1 (нет такого имени файла). Но ингейм миссия осталась. После удаления миссии 160ИАП из папки Мишн/Ру/Сингл/И-16 и повторной перезагрузки Ила миссия Бобруйск никуда не делась (шот Бобруйск2-3) и по-прежнему работает! Но никаких манипуляций с ней провести невозможно, в ФМБ файла миссии нет.
---------------------

Как вылечить?

Asura 29.06.2019 20:17

Честно сказать мало что понял в описании проблемы... Игра, какой бы она не была версии файлами сама не манипулирует. Если что то происходит с файлами первое дело проверять диск. Потом антивирусы всякие...

no_fx 20.07.2019 17:48

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста- установил Dgen pack 2.1, как пологалось, все работает, единственный минeс- вылетает при установке разрешения 1980х960х32 в настройках видеорежимов. Подскажите пожалуйста, кто сталкивался, как решить такую проблему

pepelatz 20.07.2019 18:38

no_fx
А вручную прописать разрешение в conf.ini пробовали?
Должно получиться что-то типа этого:

[window]
width=1980
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=1
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0
WideScreenFoV=1
UIColor=4
UIDetail=0
UIBackground=ru

Но при смене видеонастроек через меню игры разрешение слетать будет, каждый раз прописывать придется.

no_fx 20.07.2019 19:41

Спасибо, все получилось, все работает. Огромное спасибо Вам!!!

Toobone 29.07.2019 15:07

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 197796)
Запустил в ДГП2.1 сделанную в нем же для онлайна миссию Бобруйск от SANYA+, адаптированную мной для оффлайна. После удаления миссии 160ИАП из папки Мишн/Ру/Сингл/И-16 и повторной перезагрузки Ила миссия Бобруйск никуда не делась (шот Бобруйск2-3) и по-прежнему работает! Но никаких манипуляций с ней провести невозможно, в ФМБ файла миссии нет.

Как вылечить?

Вылечилось вбросом в папку И-16 миссии на EN с М4Т для патча 4.10.
-----------------------------------------------------------------------------
НО! теперь очередная беда: в логе пишет отсутствие объекта rus_barn_001, хотя он есть, просто прописка у него Rus_Barn_001 в статике, и долбанный Блокнот его тоже не находит. Пришлось вручную проматывать:uh-e:. Перевписал - перестало. Уже не первый раз такое, кстати, в ДГП2.1: движок не признает регистр:DONT_KNOW:

Toobone 29.08.2019 13:12

2 Asura
 
Вложений: 4
Означает ли появление 3.0 прекращение фиксов для 2.1?
----------------------------------------------------------------------

В ДГП2.1 не взлетает Як-4:(

Dimas1999 29.08.2019 13:28

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 199467)
Означает ли появление 3.0 прекращение фиксов для 2.1?

Да

Asura 29.08.2019 14:16

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 199473)
..если Асура подтверждает, тады йой..4.14.1 непривычен весьма..

Подтверждаю. :) У меня физически не хватит сил тянуть несколько версий. Вышла 3.0 - все вопросы только по ней. Больше того - у себя я все что связано с 2.1 уже удалил.

Asura 29.08.2019 15:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 199481)
..т.е. все, что было адаптировано за пару лет "непосильного труда" под 2.1 теперь по-новой под 3.0...

Нет конечно :D Это эволюционный процесс. За пару лет 2.1 постепенно превратился в 3.0. Что надо - изменилось, что хотелось - добавилось. Но возврат назад не возможен. У меня уже можно сказать 3.0 начал постепенно трансформироваться в 3.1. И через месяц я уже не смогу воспроизвести ошибки 3.0 у себя. Эволюция :)

Asura 29.08.2019 15:22

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 199486)
..т.е., ошибки будут нарастать снежным комом, типа как в БАТ, а фикситься единоразово раз в пару лет новым апдейтом, а не по мере их обнаружения?

Сильно сомневаюсь что ошибки будут нарастать. :) Я проверяю и правлю каждый мод, который добавляю. То что сейчас вылезает это синдром релиза - это все поправится за неделю. Если всплывут какие то не критические ошибки, которые не ведут к прекращению работоспособности сборки, то скорее всего исправление этих ошибок будет в 3.1.


Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot