AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Dusty Fox 20.10.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 121075)
Блин... В крайнем UP в селекторе у меня работает только SAS modact. При попытке запустить с любым другим пунктом в селекторе - или просто не грузится, или, как в stock Game, после загрузки сразу выпадает в винду...

Воткнул стоковый экзешник, как тут говорилось выше, стоковая игра запускается, но при попытке запустить простой редактор - вешает игру наглухо.

Aviator 20.10.2013 16:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121091)
Мод HD установлен в полном объеме ? Тоесть вместе с классами от SaS-Storerbor ? Одних ДЛЛ не достаточно для шкур 2048 в формате БМП

Именно классы заставляют видеть шкуры в PaintScheme в 2048.

Классы в папке Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version (4 10 1) которая находится в MODS папке имеются, 2CF41F504EF36240, 5D18E55E5DF1D418, 41FCC6060E1DDB46, FF0E91562642F8AC. На счёт работоспособности эих классов утверждать не берусь. Но всё же, папка со шкурами 2048х2048 где должна лежать ? Как обычно ложим ; Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - и.т.д. ?!

tarakan67 20.10.2013 16:56

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 121094)
Воткнул стоковый экзешник, как тут говорилось выше, стоковая игра запускается, но при попытке запустить простой редактор - вешает игру наглухо.

Удали файл .last.quick в папке Quicks

deSAD 20.10.2013 17:22

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121095)
Классы в папке Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version (4 10 1) которая находится в MODS папке имеются, 2CF41F504EF36240, 5D18E55E5DF1D418, 41FCC6060E1DDB46, FF0E91562642F8AC.

Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз :DONT_KNOW:

carsmaster 20.10.2013 18:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 121099)
Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз :DONT_KNOW:

Совершенно верно тезка.
Товарищу как вариант можно просто подключить дополнительно одни классы из
High Resolution / True Color Textures Mod

to Aviator
Других текстур у меня нет, они к сожалению сами не рисуются....:(
Могу предложить бетонные филды. Их можно осмотреть вот здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...12530.html#new
Вы все верно описали. Скины в БМП должны складываться в Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - папка самолета.

Dusty Fox 20.10.2013 19:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121097)
Удали файл .last.quick в папке Quicks

Сработало. Теперь SAS Modackt и стоковый Ил из крайнего UP под 4.12.1 запускается. Но остальные, типа DBW, Classic mod, UP3 как не запускались, так и не запускаются... Подозреваю, что нужно сверху все это накатывать(хоть пункты в меню имеются), но работает ли под 4.12.1 например DBW?..
ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой?

carsmaster 20.10.2013 19:23

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 121106)
..ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой?

Ну "винегреты" разные конечно бывают....

Но уверен что ни один мой мод не влияет на "ВОДУ" в плане ухудшения.
Где то "собака закопана" в другом месте.:D

Dusty Fox 20.10.2013 19:48

Вот, блин, засада... Изменил настройки в конфиге, как сказано выше - вода отстой. Вернул стандартные - вода нормальная... Лан, буду ковырять.

Aviator 20.10.2013 21:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 121099)
Это не те классы/не тот МОД. Это "свет" (ну и HD текстуры для карт). А шкурки в HD позволяет использовать High Resolution / True Color Textures Mod. Вы невнимательны ... в очередной раз :DONT_KNOW:

И этот МОД ставил, High Resolution Texture DLLs и il2_core.dll, il2_corep4.dll поменял поставил из High Resolution Texture DLLs этой папки. И папку, 24Bit Skins с классами : 3C532828FFC4ED40, 7F958E2469CAE184., поставленна в Мод папку. Классы взяты с папки 24Bit Skins, которая лежала в папке True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games. При загрузке игры и выборе крафта у которого шкуры формата 2048х2048 игра вылетает на рабочий стол. Лог файл прилагаю.

carsmaster 20.10.2013 21:48

to Aviator

1.Корректный ли формат БМП Вы используете?

2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048.

3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722

Aviator 20.10.2013 22:42

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121111)
to Aviator

1.Корректный ли формат БМП Вы используете?

2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048.

3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722

Коректный ли БМП не знаю, все шкуры скачивал с САСа.
Теперь не вылетает на рабочий стол, видит шкуры и редактор Схем окрасок но крафт не переодевается в шкуру 2048х2048 при активации шкуры 2048х2048. Почему, не пойму...

Aviator 21.10.2013 08:58

Цитата:

ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
With width and height equals power of 2
INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp' size: 0 != 512 | 1024
java.lang.OutOfMemoryError
<<no stack trace available>>
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре... :(

deSAD 21.10.2013 10:47

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121114)
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре... :(

Поскольку ...
Код:

ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image

... то, вероятно, МОД High Resolution / True Color Textures Mod у вас все же некорректно установлен, несмотря на ваши заверения, что ...
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121110)
... этот МОД ставил, High Resolution Texture DLLs и il2_core.dll, il2_corep4.dll поменял поставил из High Resolution Texture DLLs этой папки. И папку, 24Bit Skins с классами : 3C532828FFC4ED40, 7F958E2469CAE184., поставленна в Мод папку.


carsmaster 21.10.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121114)
Примерно такую ошибку выдаёт, шкуры видит редактор но не одевает в шкуру 2048х2048, оставляет в исходной шкуре... :(

1. вы отключили все другие моды? В предыдущем логе у Вас была КУЧА ошибок и по эффектам и по другим вещам.
2. Вы поставили мод записи полного лога ?
3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе?
4. Так пробовали?

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"

deSAD 21.10.2013 12:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121118)
И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"

Mi-8 Hip of Aerogaviota. Но - повторюсь - как мне кажется, тезка, у него просто твой МОД криво установлен ... если установлен вообще, несмотря на все заверения :rolleyes: Иначе с чего б ИЛ "ругался", что "Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image"? :I'm_thinking:

goga 21.10.2013 14:32

Вложений: 1
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем. Специально в air.ini оставил одну строчку, чтобы лог поменьше был. Версия 4.101 с модактиватором 3.6

deSAD 21.10.2013 15:58

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 121121)
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем.

Он (Як-11) же у вас нормально полетел в свое время, не так ли? Стало быть, что-то вы с той поры у себя "накрутили" ... и - похоже - это "что-то" как-то связано с "батонами"/ФМами, поскольку ...
Код:

[9:50:43]        getting fm file gui/game/buttons
[9:50:43]        Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd
[9:50:43]        java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/Generic.fmd

Да и прочих ошибок, связанных с Як-11, хватает ...
Код:

[9:50:42]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]        WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:50:42]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]        WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:50:42]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat'
[9:50:42]        WARNING: object '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' of class 'TMaterial' not loaded

М. б., вы его как-то неправильно "перевсунули" (с)? :I'm_thinking:

goga 21.10.2013 17:19

Вложений: 1
C прошлого раза, когда я устанавливал Як-11, все работало. Просто я переустанавливал ("перевсовывал") 4,101 после очередной безуспешной попытки установить DBW. Обнаружил, что в простом редакторе, ну и далее по тексту. Удалил из корневой папки файлик il2fb_Stock.exe Все заработалою Установил FW-190A-1-опять выключенный двигатель. Что касается Як-11, то просто под руку попался. У всех самолетов в простом редакторе двигатель выключен за исключением ботов (своих и вражеских). Кроме этого все работает нормально. Сейчас поставлю дефолтный Ил-2.

Aviator 21.10.2013 17:23

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121118)
1. вы отключили все другие моды? В предыдущем логе у Вас была КУЧА ошибок и по эффектам и по другим вещам.
2. Вы поставили мод записи полного лога ?
3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе?
4. Так пробовали?

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП?
Выложите куда нибудь скин "пощупать"

Да на все скины 2048х2048 ругается не то что на один какой то выборочный. Все моды эфектов отключены. Да поставил мод записи полного лога. У меня так и записанно в конфиге : TexCompress=2, TexFlags.TexCompressARBExt=1.

deSAD :
Цитата:

Но - повторюсь - как мне кажется, тезка, у него просто твой МОД криво установлен ... если установлен вообще, несмотря на все заверения
Во даже как, установлен вообще. Ну скажите раз знаете как криво он у меня установлен ? Может я его выпрямлю этот МОД ...

carsmaster 21.10.2013 17:34

Уважаемый.

А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку?

Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX

Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны?

Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете.
Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки.


Текущее время: 03:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot