![]() |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Товарищу как вариант можно просто подключить дополнительно одни классы из High Resolution / True Color Textures Mod to Aviator Других текстур у меня нет, они к сожалению сами не рисуются....:( Могу предложить бетонные филды. Их можно осмотреть вот здесь: http://www.sas1946.com/main/index.ph...12530.html#new Вы все верно описали. Скины в БМП должны складываться в Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - папка самолета. |
Цитата:
ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой? |
Цитата:
Но уверен что ни один мой мод не влияет на "ВОДУ" в плане ухудшения. Где то "собака закопана" в другом месте.:D |
Вот, блин, засада... Изменил настройки в конфиге, как сказано выше - вода отстой. Вернул стандартные - вода нормальная... Лан, буду ковырять.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
to Aviator
1.Корректный ли формат БМП Вы используете? 2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048. 3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим. http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722 |
Вложений: 1
Цитата:
Теперь не вылетает на рабочий стол, видит шкуры и редактор Схем окрасок но крафт не переодевается в шкуру 2048х2048 при активации шкуры 2048х2048. Почему, не пойму... |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format! Цитата:
|
Цитата:
2. Вы поставили мод записи полного лога ? 3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе? 4. Так пробовали? TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП? Выложите куда нибудь скин "пощупать" |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем. Специально в air.ini оставил одну строчку, чтобы лог поменьше был. Версия 4.101 с модактиватором 3.6
|
Цитата:
Код:
[9:50:43] getting fm file gui/game/buttons Код:
[9:50:42] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' |
Вложений: 1
C прошлого раза, когда я устанавливал Як-11, все работало. Просто я переустанавливал ("перевсовывал") 4,101 после очередной безуспешной попытки установить DBW. Обнаружил, что в простом редакторе, ну и далее по тексту. Удалил из корневой папки файлик il2fb_Stock.exe Все заработалою Установил FW-190A-1-опять выключенный двигатель. Что касается Як-11, то просто под руку попался. У всех самолетов в простом редакторе двигатель выключен за исключением ботов (своих и вражеских). Кроме этого все работает нормально. Сейчас поставлю дефолтный Ил-2.
|
Вложений: 3
Цитата:
deSAD : Цитата:
|
Уважаемый.
А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку? Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны? Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете. Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки. |
Текущее время: 03:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot