AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Aviator 21.10.2013 17:45

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121130)
Уважаемый.

А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку?

Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX

Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны?

Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете.
Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки.

Из всего этого :
Цитата:

True Color Textures for Dark Blue World, True Color Textures for Dark Blue World 1916, True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games, True Color Textures for SAS Modact 3.x, True Color Textures for Ultrapack 3.x
Я выбрал True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games т.к. ДБВ у меня не установлен, Мод активатор тоже, на ультропак я его не ставлю. Так почему же не тот я установил ?

carsmaster 21.10.2013 18:20

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121131)
Из всего этого :

Я выбрал True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games т.к. ДБВ у меня не установлен, Мод активатор тоже, на ультропак я его не ставлю. Так почему же не тот я установил ?

Тогда начните с чистого листа моддировать ИЛ-2. Последовательно внедряя моды и проверяя работоспособность.

Aviator 21.10.2013 18:20

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121130)
Уважаемый.

А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку?

Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX

Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны?

Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете.
Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки.

Перепробовал все классы, результат : вылет на рабочий стол ! Сборка HSFX (True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games) вылетов на рабочий стол не даёт. Эти классы именно с этой сборки Видит редактор шкуры 2048х2048, но в сами шкуры крафт не одевает. :(

carsmaster 21.10.2013 19:02

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121136)
Перепробовал все классы, результат : вылет на рабочий стол ! Сборка HSFX (True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games) вылетов на рабочий стол не даёт. Эти классы именно с этой сборки Видит редактор шкуры 2048х2048, но в сами шкуры крафт не одевает. :(

Попробуйте "легкие" ДЛЛ из HD мода.

Aviator 21.10.2013 19:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121140)
Попробуйте "легкие" ДЛЛ из HD мода.

Ладно, попробую... Спасибо за участие в разрешение вопроса. Радует одно, что фильды 2048х2048 видит игра. Я уже Кубань сажаю на 2048х2048 но их фильдов маловато будет. Нужны аэродромные фильды, а так же и зимние. Вы делали их (фильды) с ГУГЛ карт ?
На счёт, сборки нового мода, я подумаю !!!
Цитата:

Тогда начните с чистого листа моддировать ИЛ-2.
Не так всё просто, за неделю не уложишся. Нужно уйма времени, которого и так на всё не хватает, даже на завершении карт.

Aviator 21.10.2013 19:35

И ещё небольшой вопросик к carsmaster, скажите: а к фильдам 2048х2048 идут файлы формата .BumpH они обязательны к фильдам и какую роль играют ?! :rtfm:

carsmaster 21.10.2013 20:04

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121142)
И ещё небольшой вопросик к carsmaster, скажите: а к фильдам 2048х2048 идут файлы формата .BumpH они обязательны к фильдам и какую роль играют ?! :rtfm:

Насколько мне известно для текстур ИМЕННО аэродромов файлов BumpH в движке игры не предусмотренно. Тоесть даже если они будут игра их не использует.
А вообще файлы BumpH предназначены для отображения "объема" на текстурах земли. Тоесть как бы тени добавляют рельефа. И эти тени двигаются(меняют положение) вместе с солнцем.

Aviator 22.10.2013 08:46

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121143)
Насколько мне известно для текстур ИМЕННО аэродромов файлов BumpH в движке игры не предусмотренно. Тоесть даже если они будут игра их не использует.
А вообще файлы BumpH предназначены для отображения "объема" на текстурах земли. Тоесть как бы тени добавляют рельефа. И эти тени двигаются(меняют положение) вместе с солнцем.

Понятно !!! Ну, спасибо и на этом. А в мануле они ни вкаком вашем Кармастер не упоминаются ? А именно как их сваять в фотошопе на что обращать внимание и что учитывать.

Aviator 22.10.2013 20:29

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121140)
Попробуйте "легкие" ДЛЛ из HD мода.

Сегодня пробовал вашу сборку в Ультропак поставить, там нормально, Спитфаеры видят шкуры и одеваются в них 2048х2048. Один только досадный момент на скриншотах что я выложил видно, в малом редакторе при первом вхождении в игру, малый редактор показывает саму шкуру окраса, при прохождении миссии если повторно заходишь в малый редактор шкуру поменять можно лишь по записи самой шкуры. Но на крафте самой шкуры не видно, сам крафт какой то былый, но при вхождение в миссию она оденится. Только вот этот досадный момент. В МОД пак не видит шкур видать правильно говорите какой то мод эфектов не пропускает, нужно все эфекты отключать, но их так много папок эфетов что сразу и не поймёшь.

YurBorR 28.10.2013 12:16

Немецкие 37мм: артиллерия Flak37 и траспорт Sd.Kfz.6 Flak37 звучат от класса 40мм MachineGunBoforsUS40, т.е. 37 и 40мм звучат одинаково. Хотел бы эти звуки разделить по калибрам, но не знаю как, не найду первоисточник класса Flak37 и Sd.Kfz.6 Flak37. Может кто подскажет?

Aviator 28.10.2013 14:55

Вложений: 2
Никто не подскажет : можно ли задавать команду ботам своего звена включить дымовой след, и так же по команде ведущего отключать дымовой след ? Может как то в конфиге это можно прописать ?

tarakan67 28.10.2013 17:43

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121424)
Никто не подскажет : можно ли задавать команду ботам своего звена включить дымовой след, и так же по команде ведущего отключать дымовой след ? Может как то в конфиге это можно прописать ?

То, что изображено на снимках - это инверсионный след, появляется на больших высотах, при снижении пропадает. А дымовой след выходит из законцовок крыльев и имеет красный(левый) и зелёный(правый) цвет

Aviator 28.10.2013 17:51

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121437)
То, что изображено на снимках - это инверсионный след, появляется на больших высотах, при снижении пропадает. А дымовой след выходит из законцовок крыльев и имеет красный(левый) и зелёный(правый) цвет

Правилино сказали, но уверяю вас это не инверсивный а дымовой из инжи мода, я прописал команду в конфиге и задал клавишу я его могу вкл. и откл. Я хочю создать команду ботам звена, что бы и они по моей команде вкл. и отк. дымовой след. Вопрос, это возможно ???

tarakan67 28.10.2013 18:11

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121438)
Правилино сказали, но уверяю вас это не инверсивный а дымовой из инжи мода, я прописал команду в конфиге и задал клавишу я его могу вкл. и откл. Я хочю создать команду ботам звена, что бы и они по моей команде вкл. и отк. дымовой след. Вопрос, это возможно ???

Возможно всё, но я не знаю, как это сделать

Aviator 28.10.2013 19:23

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121442)
Возможно всё, но я не знаю, как это сделать

Очень жаль... :cry:

FilMit 28.10.2013 22:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121424)
Никто не подскажет : можно ли задавать команду ботам своего звена включить дымовой след, и так же по команде ведущего отключать дымовой след ? Может как то в конфиге это можно прописать ?

Точно не помню, возможно здесь есть, http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80005

Aviator 03.11.2013 10:11

Коллеги ! Подскажите пожалуста кто знает ; у самолёта Ил-2 почему то как то само собой сбрасывается Шаг - Винта до 14%, добавишь до 100% через неколько сикунд опять сброс до 14%. Вроде Модов касающихся двигателя не ставил, с такой сутуацией впервые столкнулся.

dasOoops 03.11.2013 14:25

У меня было подобное на DCS World/P51D. РПО был настроен на крутилку на джойстике. Я думаю, из-за "шума" крутилки имел на взёте удовольствие от самопроизвольно переключающегося рычага. А если гонял крутилку перед взлётом - глюка не было. У вас шаг на крутилке/оси? Может, в конфигурации игры что-то не так?

Aviator 03.11.2013 17:33

Цитата:

Сообщение от dasOoops (Сообщение 121628)
У меня было подобное на DCS World/P51D. РПО был настроен на крутилку на джойстике. Я думаю, из-за "шума" крутилки имел на взёте удовольствие от самопроизвольно переключающегося рычага. А если гонял крутилку перед взлётом - глюка не было. У вас шаг на крутилке/оси? Может, в конфигурации игры что-то не так?

Да, недавно пытался скомбинировать что бы шаг был на крутилке газа, типа конбинации Шифт + Шаг винта через крутилку, а газ что бы так же на крутилке и остался. Но ничего из этой затее у меня не вышло. :( Так вот откуда глюк с шагом винта !? Хорошо, буду знать. А что вы сделали что бы от этого избавится ?

dasOoops 03.11.2013 22:59

В "Ил-2" я шаг винта на ось не настраивал. Пользуюсь кнопками на клавиатуре. Глюк этот был в игре от Eagles Dynamics. Там перед взлётом ручку РПО (т.е., крутилку на джойствике) вперёд - назад разок гоняю...


Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot