![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Классы не совпадают!:eek: |
Ребята! Вот кусок из штурмолога, ответственный за вылет на 20%, при установленном И-152:
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.I_152 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitI_15bis java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitI_15bis at com.maddox.il2.objects.air.I_152.class$(I_152.java :57) at com.maddox.il2.objects.air.I_152.<clinit>(I_152.ja va:68) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:163) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:43 1) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 7) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) java.lang.NoClassDefFoundError at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:165) at com.maddox.il2.game.Ma Т.е. дело было не в бобине, а в кокпите? Можно это пояснить? Я так понимаю, он был заточен еще под "ту" старую кабину И-15, а новая с 4.10 не подходит, я прав? Можно это пофиксить? |
Цитата:
|
Выкинуть!
Залесь на САС ,там для 4.10 есть эфекты.Пробуй! |
Цитата:
|
Обнаружил у себя неприятный баг:(, в полном редакторе - в меню "файл" нет ни карт ничего кроме "выход", да и тот не работает, т.е. назад в гл. меню не попасть. Давно в толстый редактор не заходил, по сему не знаю какой мод вызвал этот глюк. Может кто в курсе как это лечится?
|
Есть ли надежда, что с выходом фикса 4.101 будут адаптированы моды, в частности AMP?
|
А нету мода чтобы Смордфиш из 4.10 которая там нелетабельная летабельной сделать? В 4.09 то она есть летабельная!
|
Цитата:
|
Кто нибудь пробовал к HSFX-05 недостающие моды добавлять? Ну например скажем новые миги и сейбры?
|
Цитата:
Тупо перетащил из 4.09 несколько простых модов, типа скриншотов в jpg. Потом попробовал карту Донбасса также - пошло отлично. Сейчас сунул в переключатель первый попавшийся мод - мессеры разведчики Е5-Е6. Пошли без проблем, но они, правда, не требуют баттонса... Ощущение, что добавлять можно.. Но вот все ли? |
...
Поставил я значит поликарпов пак Блитца, на 4.101м . И забыл блин, что там И-16 тип 5 и так уже есть!=(((( По умолчанию. Летабельный. Как и тип 6. И вот кто-нибудь подскажите! Как его удалить? Именно И-16 тип 5 из поликарпов пака. Чтобы вернулся тот который и по умолчанию! А то на Блитцовском скины испанские и китайские косо сидят=((((. Или как бы поправить этот косяк со скинами не убирая его.
|
А больше ничего не добавляется пока.. Кто смотрел там баттонс? САСовский не идет что-то, пробовал оффлайновый для 4.10...
|
Вложений: 1
Цитата:
1. эта сборка сфс-5 не дружит с патчем свистков - 1956, причем категорически 2. добавлять моды в неё вполне возможно, через штатный диффм, 3. самое главное мод-активатор должен быть последний и глюки возможны самые неожиданные, у меня например теперь она просто не запускается слетает на 70% и все, ну может быть от того что устал уже. Ихуется что придется все снести и заново начать. А что самое прискорбное в этой ситуации, так это то что из лога ни чего не понять. зы: баттонс тоже пробовал оффлайновый |
Загрузка конечно, скорость её точнее, конечно же впечатляет.
|
Цитата:
|
Парни, вся бодяга с HSFX и поселением в оную чего то другого думаю в основном связана с батонами...В батоне HSFX нет многих модных самолётов, которые шли из под САСовского батона...Опять же, замена баттонса на крайний сасовский и в итоге вылет игры на 60-70% уже идёт нестыковка с айр.ини HSFX... Посмотрите специфичные самоли типа
J2M3-21 air.J2M3_21 2 NOINFO ja01 DESERT и J2M5-33 air.J2M5_33 2 NOINFO ja01 DESERT, может ещё какие, которые есть в этой сборке и явно не прописаны в батоне САС Полагаю, в этом основная причина..Сам правда ещё не проверял, но истина где то рядом Это было первое.. Второе..как вариант, пробуйте что либо Вам недостающее активировать из под JSGME, предварительно перепаковав соответствующим образом и поселив в папку jsgmemods.. легко будет откатить назад в случае неудачи . Третье...да с логом действительно непонятки..может есть смысл ошибки в игре искать в других логах, по типу как мне Zuty предлагал.. Вот, у себя постил http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-4084-16-1298798627 , и там ссылки на форум ультрапака и вопросы-ответы от Зути..может, кто разберётся с этими STDERR или STDOUT, а то я своими "железными мозгами" не вкурил... Так вот , вполне вероятно такие логи более детально будут говорить об ошибках не только в игре, но и при загрузке гм...моя ссылка не реклама моего форума, так, что бы не переписывать мысль поново...И вообще, у нас там чёт с ИЛом какое то затишье... Так что просто кто разберётся, посмотрите что можно и нужно сделать для тех логов...ну и на нашем по рабоче-крестьянски научите как его создавать |
И в целом, думаю, не особо актуально домодивать эту(HSFX) сборку доселяя в неё ещё что либо...Структура аналогична UP, так что вот вот должна и очередная версия UP, работающая с 4.101 ИЛом , выйти... а она полнее, как правило работает с SASовским батоном, и те же До-217 летабельные скорее всего в ней будут..и больше модулей модных предложено будет для активации, может и крайняя версия Зути адаптированная...как то так.
|
Цитата:
Баттонсы да, разные, и по размеру тоже. Через Диффм запустить не смог - пробовал два баттонса сразу. Хотя, может, и не все пробовал варианты. Но карты и прочие моды идут без проблем. И это радует! |
Текущее время: 01:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot