AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

Toobone 20.05.2019 15:30

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195954)
Ой. В новую тему?...
...Будет.

..нет, тема уже давно есть в разделе Лучше один раз увидеть:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3562

.. туда, и на русском, естественно, инструкцию (не голый Гугл перевод от автора), т.к. Вы уже прошли этот путь; и - не мне лично, что, думаю, понятно по выделенному в предыдущем моем посте;)

chameleon 20.05.2019 19:03

Отписаться-то туда я отписался. Меня теперь зацепила мысля.
На новую, соседнюю тему.

carsmaster 20.05.2019 19:55

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195932)
...Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр.
Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин.

Охотно вам верю, что есть некоторые "издержки":(
1. А что вы хотели от "обходной технологии", тоесть не принятой и не поддерживающейся изначально первичными разработчиками.
2. Согласен, прискорбно, но все что могу посоветовать, так это поиграться настройками с файле . mat , всякими спекулярами и прочее.
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......:(
4. Отдать еще 2...3 года, для работы в "пустоту" ?
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не
более, " но это не точно".:)
6. Есть в жизни "перевернутые страницы"....:)

С уважением.:beer:

Sita. 20.05.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
текстуры 16384 и не

большому куску))

chameleon 20.05.2019 20:48

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......:(

Прошу меня извинить. :ups:
Не могу сказать, что и в мыслях не было, но и особой надежды тоже.
Тем более, что страницы перевёрнуты.
А это был мой классический отчёт о дне издевательств над движком, после чего я выпал.
А сейчас уже могу сказать, что вижу два выхода одолеть проблему, сохранив спекуляр - не давать ему бликовать, перенастроив материал или текстуру(потому что рельеф-то сохраняется!), или вырубить эти динамические источники света, ну, хотя бы стрельбовые(фары, АНО и пожары не так мешают). Вот только черт его знает, где этот мод и как его вырубить в сборке. Поэтому буду драконить мод дальше.

carsmaster 20.05.2019 20:50

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195967)
большому куску))

И таблеток от жадности, побольше, побольше...:D

Toobone 28.11.2019 16:33

На САС тоже подвижники есть:

https://www.sas1946.com/main/index.p...cseen.html#new

Ice_Eagle 22.01.2020 08:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 194886)
Спасибо, я в курсе разработок этого весьма толкового моддера.
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку".
Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам.

Alternatively you can use both ;)

Toobone 10.02.2020 14:50

2 Carsmaster
 
Вложений: 10
"Чудны дела твои, Господи..":
версия мода для 4.0.9, стоит и в 4.12.2 ВПМпаке и в Мапбилдере на 4.0.9..вот такие пироги при перемещении камеры..
Два последних фото уже со стоковыми длл..и все равно мигают объекты при перемещении камеры..конфиг приложил, может в нем проблема..
ЗЫ: почему обращаюсь...допилить начатые карты хочется.. а тут такое..

Vasya 16.02.2020 17:32

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205447)
Т.е., проблема не решаема?
А то вот еще што:

А это... "не правильный" формат тга деревьев. О! :ok:

Mixx 18.02.2020 14:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205456)
..а шо ж вин тоди безпомилково працюе в иншой версии Ила?

Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.

Открой свой load. ini тоолько проверь как он у тебя правильно называется
( loadEA.ini или 0load.ini )

Найди секцию про деревья Tree0
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga

погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.
Найди ее у себя в текстурах и покажи - с ней походу проблема

Интересно кто ее тебе подменил? Враги, интервенты? (с)

Toobone 19.02.2020 15:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205514)
Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga
погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.

Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga (а это она сейчас на шоте в том моем посте), ничего не изменилось.
Думал, что-то с конфигом, но вчера открыл в ВПМпаке ПолРед и полистал объекты , установив один на филд: в окне просмотра они все есть, на филде бессистемно появляются очень отдельные раз в 30-100 прокруток. Причем, иногда не появляются на филде стоковые дома, например, из питерских только Зимний появляется, все остальные нет. Объекты от Зехитмена (античные) не появляются, а бочки - почти все. Таки его собственный конфиг к его же паку?

Mixx 22.02.2020 02:42

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205554)
Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga

Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно. Тут явно не в ДЛЛ Карсмастера проблема.

«сжатая- несжатая» текстура - сожмешь ( индексируешь, пипец альфа-каналу, урежешь в размерах- тут аккуратность требуется, если в альфе 2048 была текстура "листочками вырезана", смажешь до однородного цвета )


Относительно модных объектов. Как ты сам знаешь- многие из них идут без дополнительных лодов. А некоторые сконвертированы так, что вырубят действующие.

Mixx 22.02.2020 03:38

Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?

Toobone 25.02.2020 15:38

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205612)
Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?

..сейчас нет, но раньше - да, отличался.

Toobone 25.02.2020 15:41

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205610)
Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно.

..да заменил на другое стоковое.

Toobone 12.03.2020 13:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не более, " но это не точно".:)

:rolleyes:

Заценим:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg699292

Mixx 13.03.2020 21:55

До чего дошел ПРОГРЕСС!:good:

Vasya 14.03.2020 14:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 206208)

А что оно даёт?
В чём цимес?

Mixx 14.03.2020 15:45

Вася,оно дает детализацию текстуры в высоком разрешении. Т.е. если обычная для Ила текстура 1600 м, а у Сarsmaster теперь разрешение текстуры более 16000 пикселей, таким образом 1м=10 пикселам.
Сarsmaster теперь может отдельно стоящие цветочки и травинки (я не говорю уже о грядках и тропинках) успешно и в высоком качестве воплощать. Т.е. по сути земля станет более реалистичная, особенно при взлете и посадке

.. Конечно и на выделку таких текстур, а именно стыков, потребуется более времени и сил


Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot