![]() |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3562 .. туда, и на русском, естественно, инструкцию (не голый Гугл перевод от автора), т.к. Вы уже прошли этот путь; и - не мне лично, что, думаю, понятно по выделенному в предыдущем моем посте;) |
Отписаться-то туда я отписался. Меня теперь зацепила мысля.
На новую, соседнюю тему. |
Цитата:
1. А что вы хотели от "обходной технологии", тоесть не принятой и не поддерживающейся изначально первичными разработчиками. 2. Согласен, прискорбно, но все что могу посоветовать, так это поиграться настройками с файле . mat , всякими спекулярами и прочее. 3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......:( 4. Отдать еще 2...3 года, для работы в "пустоту" ? 5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не более, " но это не точно".:) 6. Есть в жизни "перевернутые страницы"....:) С уважением.:beer: |
Цитата:
|
Цитата:
Не могу сказать, что и в мыслях не было, но и особой надежды тоже. Тем более, что страницы перевёрнуты. А это был мой классический отчёт о дне издевательств над движком, после чего я выпал. А сейчас уже могу сказать, что вижу два выхода одолеть проблему, сохранив спекуляр - не давать ему бликовать, перенастроив материал или текстуру(потому что рельеф-то сохраняется!), или вырубить эти динамические источники света, ну, хотя бы стрельбовые(фары, АНО и пожары не так мешают). Вот только черт его знает, где этот мод и как его вырубить в сборке. Поэтому буду драконить мод дальше. |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
2 Carsmaster
Вложений: 10
"Чудны дела твои, Господи..":
версия мода для 4.0.9, стоит и в 4.12.2 ВПМпаке и в Мапбилдере на 4.0.9..вот такие пироги при перемещении камеры.. Два последних фото уже со стоковыми длл..и все равно мигают объекты при перемещении камеры..конфиг приложил, может в нем проблема.. ЗЫ: почему обращаюсь...допилить начатые карты хочется.. а тут такое.. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала. Открой свой load. ini тоолько проверь как он у тебя правильно называется ( loadEA.ini или 0load.ini ) Найди секцию про деревья Tree0 ранее она была у тебя такой: Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga TreeLightMask = Trees/LightM256.tga погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте. Найди ее у себя в текстурах и покажи - с ней походу проблема Интересно кто ее тебе подменил? Враги, интервенты? (с) |
Вложений: 1
Цитата:
Думал, что-то с конфигом, но вчера открыл в ВПМпаке ПолРед и полистал объекты , установив один на филд: в окне просмотра они все есть, на филде бессистемно появляются очень отдельные раз в 30-100 прокруток. Причем, иногда не появляются на филде стоковые дома, например, из питерских только Зимний появляется, все остальные нет. Объекты от Зехитмена (античные) не появляются, а бочки - почти все. Таки его собственный конфиг к его же паку? |
Цитата:
«сжатая- несжатая» текстура - сожмешь ( индексируешь, пипец альфа-каналу, урежешь в размерах- тут аккуратность требуется, если в альфе 2048 была текстура "листочками вырезана", смажешь до однородного цвета ) Относительно модных объектов. Как ты сам знаешь- многие из них идут без дополнительных лодов. А некоторые сконвертированы так, что вырубят действующие. |
Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Заценим: https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg699292 |
До чего дошел ПРОГРЕСС!:good:
|
Цитата:
В чём цимес? |
Вася,оно дает детализацию текстуры в высоком разрешении. Т.е. если обычная для Ила текстура 1600 м, а у Сarsmaster теперь разрешение текстуры более 16000 пикселей, таким образом 1м=10 пикселам.
Сarsmaster теперь может отдельно стоящие цветочки и травинки (я не говорю уже о грядках и тропинках) успешно и в высоком качестве воплощать. Т.е. по сути земля станет более реалистичная, особенно при взлете и посадке .. Конечно и на выделку таких текстур, а именно стыков, потребуется более времени и сил |
Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot