![]() |
Спасибо. Да, как я и думал... такой вопрос: при анвраппинге созданная текстурка сохраняется в материал, присвоенный модели; в этом материале обязательно включать альфу, или достаточно в шопе нанести на нужные места, игра и так прочитает альфа-канал?
А, вот еще, что меня занимает: в туторе ( я его, кстати, перевел на русский, выложу попозже) сказано, что надо создать новый слот для нового самолета, после этого игра станет читать hier.him самолета. ГДЕ создавать слот? В air.ini? |
Вложений: 1
Не нужно включать альфу в материале,есть же МГшная библиотека стандартных материалов. Поискаю на Сухом,когда-то Саксон ее выкладывал и расписывал что и куда назначать
Тут вот к стати Саксон пишет и про альфу в метериалахhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22546 Нашлась МГшная библиотека |
Спасибо. На остекление кидаю материал Glass2.
Вот для себя переводил мануал по конвертации (тот, что на примере Спада). Там есть неточности и неправильно понятые места в оригинале, но для общей информации пойдет. В будущем тутор поправлю. http://www.gamefront.com/files/21295...онвертации.zip |
Цитата:
|
Вложений: 2
Есть ли возможность в Мах автоматически выставить ось вращения детали в точности совпадающей с одной из мах-овских осей? В ручную вращая что-то никак не получается точно ось настроить,в данном случае стволы гатлинга, какое-то вовсе небольшое смещение но все же остается и оно заметно в игре,когда этот гатлинг вращается,его как бы водит
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1)Сначала выровняй модель относительно какой-нибудь оси,а потом отцентруй пивот. 2)(более лёгкий)Выставь режим Local,затем отцентруй пивот. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подробнее...Это очень муторное дело,плюс ко всему,нужно хотя б ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ понимание кода...Мануалов, лично я, не встречал
Ну так у меня выбора нет, модель все равно надо в игру вставить. Поэтому надо как-то разобраться. Кода не боюсь |
Вложений: 1
Кое-какая инструкция на английском,как работать с java
|
Спасибо
|
А как можно переменить на самолете кабину?
|
Вовсе на другую или как?
|
Цитата:
|
Прицел можно например поменять тусуя его меши и прописать в hier.him кокпита
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
:lol: зы: Уф... занес в цитатник:D |
Текущее время: 02:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot