AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13 Притчи Слухи Домыслы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3930)

Leopard 24.05.2015 15:57

модный Ил еще поживет т.к. конкурентов по совокупности ему нет, а дефолтный ... ну выйдет когда-нибудь 4.13, начнется активное шевеление по адаптации модов и модпаков под новую версию и ... а дефолтный так и останется никому особо не интересным

ГРОХОТ 24.05.2015 21:33

Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.

Pumping_Noise 24.05.2015 21:44

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 140845)
Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.

Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.

carsmaster 24.05.2015 21:55

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140846)
Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.

Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.

ГРОХОТ 24.05.2015 22:10

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140846)
Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.

Ктоже спорит? Есть команды которые старые игры на новые движки переводят...но в Need for Speed 4: High stakes на движке Crysis совсем не тот масштаб что в Ил-2...

злой 25.05.2015 04:22

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 140845)
Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.

команда World of Tanks без особых проблем сменила движок игры, без особого напряга для пользователей. может просто нужно желание, или контракт не дает?

злой 25.05.2015 04:24

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140847)
Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.

РОФ начинали делать на движке Ил-2. проект Сикорский

ГРОХОТ 25.05.2015 07:25

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140855)
РОФ начинали делать на движке Ил-2. проект Сикорский

А потом от него отказались. Это все знают.

ГРОХОТ 25.05.2015 07:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140854)
команда World of Tanks без особых проблем сменила движок игры, без особого напряга для пользователей. может просто нужно желание, или контракт не дает?

World of Tanks стал free 2 play проектом не сразу вроде. В любом случае там и донат высокий и промоушн у игры сильный и думаю они имеют деньги оплачивать программистам 16 часовой рабочий день и содержать штат из 20 программистов. То есть возможности команд и близко рядом не валялись... Опять же число игроков. Если на смену движка каждый игрок скинул 50 рублей это такой толчок для финансирования проекта будет... Ну а кто платит тот музыку заказывает...

злой 25.05.2015 08:39

прости, но если ничего не менять, то и игоков не будет.

Sita. 25.05.2015 10:20

ворлд оф танкс это всётаки проект приносящий нихреновую прибыль.. естественно там и силы есть и интерес и желание заменить движок... есть кому это сделать и есть что заплатить этому кому то ... это не сравнимые вещи ... физически не сравнимые... тёплое с мягким

злой 25.05.2015 10:29

на Пе-8 тоже не копейки собрали. может дело в ином?

Sita. 25.05.2015 10:42

несравнимо.. стоимость одной модели.. и стоимость движка графического или физического... совершенно другой порядок...

ГРОХОТ 25.05.2015 11:03

На Пе-8 собрали с горем пополам. На Граф досихпор не соберем никак. И это действительно не самые затратные сборы. Коньюктура такова что Или интересен в 100 раз меньшему количеству пользователей. Отсюда растут ноги у всех проблем связанных с Илом.

Sita. 25.05.2015 11:08

даже не этом дело... просто работа по изготовлению Модели и работа по написанию игрового движка это совершенно разного рода деятельность и оплачивается по разному, а в данном случае ещё хуже дело ... тут надо писать или модифицировать движок под имеющийся контент...

Pumping_Noise 25.05.2015 11:17

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140847)
Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.

Прелесть современных движков... Любому объекту присваивается код любого языка программирования. Ну а прописать в нем физику, прорисовку и т.д. дело пустяковое для программера. Тем более, что основные команды в скриптах на просторах тырнета море.

злой 25.05.2015 11:19

а может надобыло с движка начинать, а не с патчей и переписывания кодов?
впрочем мне всеравно, мне ил не особо интересен

Sita. 25.05.2015 11:40

" Богаты мы, едва из колыбели, Ошибками отцов и поздним их умом" ...

Гончий Пёс 25.05.2015 12:20

О какой замене движка идёт речь ?!
Новые текстуры земли ввести не хотят , а вы про замену движка !
Дымы "палки" корректировать тоже никто не собирается. А всего то надо несколько цифр изменить.
А вы про замену движка ! :D

злой 25.05.2015 12:43

так можно и текстуры домов и прочего с 128 и 256 увиличить до 512 и 1024


Текущее время: 23:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot