AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Киев (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4622)

Chernomor 21.12.2017 02:45

Я отзываю своё утверждение, буд то текстура les.tree.tga в блоке Wood0 дает эффект посадок вдоль леса. На самом деле этот эффект я получил от текстуры подложки wood0. В общем текстуры разрешением выше 1024 резко отличаются своим поведением от текстур с разрешением ниже.
Дают и преимущество, и как водится -и ущерб. Буду экспериментировать, но теперь уже с новой видеокартой и процессором.
Отлаживать буду, видимо долго. Разрешение из за монитора более 1376*768
поднять не смогу. Тут досада.
Иногда, замечаю огрехи приводя в негодность текстуры в исходнике 2048, которые превращаются в результате преобразований в нечто среднее..иногда качеством ниже 1024.

Chernomor 21.12.2017 02:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 172060)
..ничего нет в моей:DONT_KNOW: а в твою еще закинул..

Я прошу извинить меня. Возможно я не верно пользуюсь возможностями личного блока. Но сообщения Ваши получил, и сумел распаковать.
Пишу на случай, если Вы не получали моих уведомлений.

Chernomor 21.12.2017 18:45

Вложений: 1
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло(см прицеп)
А, вот как выглядит место весной.
https://roundme.com/tour/40831/view/100057/
Вот, где полёт для творчества..А?

Toobone 22.12.2017 16:33

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 172344)
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло

..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже, чем 50 метров не сделать.

Chernomor 22.12.2017 18:22

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 172362)
..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже 50 метров не сделать.

Нет..плоские речушки-объекты фуфло. Такой колорит не создашь
Я пробую.
А, в бухту Подола, я всё же попал. Скажу- не просто, но возможно. И озёра нарисовал севернее. Не точно, но приблизительно.
Во время эксперимента заметил одну особенность. Расскажу, если подтвердится.

Chernomor 22.12.2017 18:44

Вложений: 1
Вот так это выглядело в 43м

Toobone 23.12.2017 15:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 172369)
Вот так это выглядело в 43м

Здесь спутниковые снимки всей Украины 2012 в высоком разрешении, можно любую нарезку текстур сделать из программы САС-Планета. Проблема скачать: 48 Гб.

Chernomor 10.02.2018 09:30

Все материалы и права на карту переданы Тюбону.
Я самоликвидировался.
Пилю DCS

Reaper85 10.02.2018 21:26

Эх....(

Motorhead 11.02.2018 01:35

А какая хоть примерно степень готовности? Если в процентах например?

Toobone 13.02.2018 15:48

Вложений: 2
Посмотрел.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Необходимый пролог: в личной переписке просил автора в случае проблем с реализацией маякнуть.
О правах на эту версию карты Киева речи не было.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

Увиденное убедило в приличной продвинутости автора по пути карто- и модостроения,
сам так далеко пока не забирался, потому с адресатом "..оказанного высокого доверия"
получилось слегка мимо..(..или не слегка:ups:).
По сабжу:
1.Учитывая присутствие 2-х модов дромов, прошу вердикта от Грейфа, Молвы и Карсмастера:
без вашего опыта никак. Сдается,при правильной идее в реализации поворот не туда. Ссылки в личке.
2.Пациент скорее жив, но без анализа от Микса может застрять на стадии недотесанного полена.
Ссылка в личке.
3.Объем работы до альфа-версии для одного заслуженного картодела - до полугода (.."я так думаю":ups:).
Быстрее - только хором.
-------------------------------------------------------------------
"На сегодняшний буднишный военный день" весит за вычетом вариантных текстур и после индексации под 220 Мб.
ЗЫ: вопрос в шоте.

Mixx 14.02.2018 00:05

Извини за опоздание. Спасибо гляну/отпишусь.
Жаль, что Черномор оставил проект. Хороший, а главное правильный подход у него был. Но думаю он еще передумает

Mixx 14.02.2018 00:38

Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...

Chernomor 15.02.2018 04:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 174281)
Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...

Да, Господь с Вами.
Круче Ваших текстур я ни чего не видел.
И байки травлю..пока..
Передумывать не стану..
Жаль утратился Мап-с.
В теперешнем варианте русло уровня апреля-мая 2017.

Chernomor 15.02.2018 04:19

Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ

Chernomor 15.02.2018 04:27

Да..я заметил в DCS интересное решение посёлков.
Они как то сумели плоские объекты прилепить по уровню рельефа.
Так же поступили с дорогами.
Думаю, это реализуемо в старичке, но транспорт по таким дорогам вряд ли поедет.

Chernomor 15.02.2018 08:26

Понимаете, какая фигня.
У меня к вам вопросов раза в три больше, чем у вас ко мне.
Мне всякий раз требовалось вмешательство знатоков.
Как то разлочить, как объект передвинуть.
Всё методом тыка.
Я дотыкался, когда дымок пошел с материнки.
Пол-года без компа.
Собрал какую то херню.
У меня 486 был попроворнее.
Всё переделал, летает!

Пересмотрел свою концепсию к илу.
Решил клацать, запускать, отключать ..подключать...
Посадка днём, ночью в простых..сложных.
Переделываю джойстик..
Перепаиваю..насверлил дырок в руде.
Прикрепил второй контроллер...
Появилось ещё 3 оси..и восемь кнопок..
Хочу педали на магнит перевести..забодал шум резистора.
Сваливаюсь, когда не надо.

Модерство-выбор каждого.
Кроме дефолта- все самолёты -фуфло.
Ни кабин ни ФМ.
Вася точит ФМ ы (считаю, удачно)..но он их все не переточит.
А дальше лавина..их уже столько...Одни как ракеты, другие - как катера.
Кто управлял катером, знает.
Я вообще не представляю зачем в иле столько ЛА.
БЕСТАЛКОВЫХ.. с такими же кабинами, как на мотоцикле ИЖ 1957 года.
Вот, вы мне скажите..нахера Ф18?
Кто нибудь..(я понимаю, возможно мой аппарат не тянет)
пришлите мне видео..или ntrk как эта фигня делает простую петлю..и посадку не на автопилоте.
Особенно рьяных прошу сделать видео форсированного набора высоты, на углах атаки не ниже среднего.
Если есть такая функция, пусть будет видно ФПС.
Я извинюсь, если я не прав.

Mixx 25.02.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 174332)
Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ

Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.

Chernomor 26.02.2018 08:07

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 174751)
Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.

Если честно..
Я всё это время потратил на то, что бы подложить текстуры под дефолт, что б статик не двигать. (Кроме Киева, конечно)
Без результата..кроме горбатых вариантов 5..но стыдно было даже показать.

По поводу разрешения текстур 4096 - брехня.
Я со своей старой видюхой делал 4096 на ура..без разницы.

По поводу аэродромов на текстурах - возражаю...
Мой замысел был в том, что бы текстуры не повторялись..для этого я трудился несколько месяцев над аэродромами, что бы освободить слоты .
Ну, и для посадки..что бы видеть землю качественнее.
С BumpH я, если честно...не проработал..(да, и не разобрался, если честно) Всё откладывал..хотел с этим разобраться.. видел преимущества на примерах Карсмастера.

Chernomor 26.02.2018 08:37

Вот что.
Если, кто мне скажет как приделать объект Тороа, так, что бы он прилип на переменный рельеф, я возьмусь сделать и посёлки и поля и дороги не похожие на зубья пилы.
А, если кто ни будь скажет как из тех деревьев, что trees сделать крестообразную, но мохнатую субстанцию, я возьмусь заменить горизонтальный лес, что в слоте Wood, на пушистый лес с вершинами.
В случае лес не забожусь, но такие леса у меня катили на тухлой гт430 в случае Горячие скалы 2.


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot