![]() |
Цитата:
https://colonelcassad.livejournal.com/1170950.html |
Вложений: 2
Почитал статью, ничего не понял... По названиям тем, наверно правильно было бы, выделить строительство "Светлан" в отдельную тему. С другой стороны и так не плохо. А по линкорам... Может есть у кого нибудь 164 номер "Бумажного моделирования" в электронном виде? Или любая бумажная модель линкоров тип "Севастополь" от другого производителя.
По Кавказу. Закончены основные, самые крупные части модели. Теперь работа с мелкой детализацией. К вооружению пока не приступал. |
Цитата:
Кликабельно :ok: |
Спасибо уважаемый deSAD, но это не тот корабль. Это броненосец "Петропавловск", тип "Полтава" времен русско-японской войны.
|
Упс :ups:
|
Вложений: 5
Доброго времени суток. "Красный Кавказ" понемногу обрастает деталями, пришло время посмотреть его в Ил-е, за одно и слот под него создать. Создал. Из далека силуэт похож, а дальше судить не берусь. Сразу выползли старые проблемы с затенением, некоторые баги связанные с некачественной печатью (скины созданы на основе бумажной модели КК) а также мои ошибки, связанные с ленью или излишней спешкой. Вообще все исправимо, работа продолжается. Всем мира.
|
Цитата:
а в целом круто) ещё очень хочется добавить - Учи макс! :D |
Цитата:
Цитата:
|
А тупо нарисовать приподняв 2 полигона над палубой? :)
|
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Да плоская, закрученная штопором на пол оборота, видимо для объема или имитации обхода цепи вокруг шпиля. Но мне не нравится.
Сегодня начал ставить арту. Добавил пару носовых башен. Орудия ГК и 34-к сделаю новые. Остальное вооружение возьму от "Красного Крыма" только чуть подправлю текстуры. Под орудия ГК, Б-1-К, сделаю отдельный слот. Снаряд и все остальное возьму от Б-1-П, а скорострельность уменьшу в два с половиной раза, все строго по истории. |
В чем реализьм? В дикой непропорциональности и огромности? Цепь в 2 раза тоньше а шпиль в 2 раза выше вот только тогда все издалека подползет к реалистичности.
Да и клюз поуже будет. К реалистам еще вопрос, а за какой грех клюзовые крышки отменили? |
Вложений: 4
Это не измененная цепь и фото оригинала.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я с моим интернетом даже картинки открыть не могу не то что обратно ими кидаться.
Крышка клюза-круглая или вытянутая с рорезью под звено цепи. Петля находится в носовой части. Кстати не первой твоей фотографии они есть ими клюза закрыты. На второй откинуты вперед и в стороны. Откидываются перед отдачей якоря. В гуле введи крышка клюза и увидмш много интересного крышка клюза http://flot.com/publications/books/s...andbook/14.htm |
Спасибо.
|
Вложений: 1
Уменьшил размеры звена в два раза.
|
Вложений: 2
Вот теперь другое дело.
Отельный разговор о шпилях и стопорах якорь цепей. Нарисовал тебе якорь цепь - TGA с альфа каналом можешь ее резать как тебе удобно. Для якорь цепи достаточно 2х2 полигона вертикально стоящего двустороннего меша и крестом в сечении с ним 2х полигонного одностороннего . И будет она прекрасно смотреться с любого ракурса. Для огибания барботина шпиля достаточно 2х полигонной карточки секущейся со шпилем. |
Спасибо, хорошие текстуры. Решил делать как проще, цепь плоская, в основе один полигон, приподнятая над палубой. Якорный шпиль из цилиндра, сделал фигурным. Хочу сделать рабочими прожектора, а как не знаю.
|
Тут класс нужен. А это с просьбой к кому то надо обращаться. Есть у меня такой человек фары на паровозе включал. Недостаток-француз.
|
Есть мод машины с прожектором, только не знаю где. Найду, разберу, попробую прикрутить к крейсеру. Будем искать...
|
Мод машины с прожектором - просто измененное 3Д стационарного аэродромного прожектора в новом слоте. Так что без классов все равно не обойдешься.
|
Класс прожектора, Searchlight.class нашел. Нужен 3d прожектора для обозначения частей. Перерыл SFS-ки но модели пока нет. А еще не ясно как все это прописать в .ini файлах.
|
А он ничем для ила от пушки не отличается. Body, Head, Gun. Вот и все его части.
Только есть еще одна часть луч в 2х видах вкл и выкл Ray_On.msh Ray_Off.msh Вот тебе моделька прожектора https://www.mediafire.com/file/evmx0..._ManualBlue.7z И скажи на милость за для какого нафига тебе в ини файлы что то вставлять. Ты корабль делаешь или прожектор? Если корабль то это всего навсего одна из его пушек только с не совсем правильной половой ориентацией. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Примеряю вооружение с Красного Крыма.
|
Вложений: 1
Нулевой лод модели готов. Без вооружения, систем наведения и дублирующихся частей корпуса.
|
Симпатично) Слушай, а блендер в ФБХ умеет же экспортить?
|
Да, может.
|
Вложений: 2
Всем добра. В соответствии с изменениями возникшими в процессе постройки, по новому разделил модель. Добавил все необходимые хуки, по немногу исправляю баги теней. Вид модели мне не нравится, текстуры сливаются с водой, но это поправимо.
|
Если грамотно размапиш модель текстур на 5-6 то помогу с раскраской. Можно вылепить шедевр. Если как всегда 1-2 текстуры то получим одно из многих .
Тут я не помощник. Вот примерно так... 1-надводный корпус 2- подводная часть + винто-рулевая группа 3- надстройки 4-шлюпки с балками палубная мелочь + антенны 5-леера со стойками 6-вооружение (башни, барбетное и прожектор) |
Спасибо за помощь. Навряд ли у меня получится нормально "разложить" модель на несколько текстур. Опыт Красного Крыма доказывает это. По этому стараюсь максимально уложить все в одну текстуру. Та текстура с которой работаю сейчас, большая 2048*2048. Может с ней можно что то сделать? Плюс отдельно текстуры брезента, лееров, вооружения и матросов.
|
2048 не аргумент дело в том что при работе с такой текстурой как ни крути все равно упираешся в лимит. Рабочие исходники часто по 60 слоев и более. При 16 гиг оперативки все равно свопы огромные такие что аж страшно. Текстура с альфа каналом при последующем уменьшении пополам можеш посмотреть как уродливо масштабится альфа. Ее проще заново делать.
Вопрос как Олега Молву склонить к преподавательской работе ? Вот кто умеет размапить так как нужно и насколько нужно. Сейчас это самый важный вопрос ищи, рой, спрашивай все для того чтобы сделать так как никто до тебя. А иначе 2 вах и браво в коментах и твоя работа забыта. Поэтому постарайся размапить модель как никто до тебя - это не самолет и пофигу стандарты. |
Думаю надо полностью закончить модель в состоянии "как есть", на уровне нулевого лода. Глянуть в игре, может появятся новые идеи на счет правки модели и маппинга.
|
на крайней модели хороший плотный мапинг .. плотнее и экономичнее чем на на прошлой модели
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Простенькая казалось модель 21-к заняла всю последнюю неделю...
|
Вложений: 3
А вот так на палубе смотрится Ил-овская зенитка 70-к (морской вариант 61-к) в "армейском" зеленом окрасе и вид модели на этот момент. После опытной установки требуемых восьми зениток, вес модели взлетел до двадцати восьми тысяч треугольников и это без зенитных пулеметов, прислуги остальных орудий и дублирующихся деталей...
|
Вложений: 3
Интересное наблюдение, при стрельбе из 70-к по морским и наземным целям трассеры есть, а по воздушным нет.
|
Коллеги подскажите пожалуйста, у меня у одного такая проблема: отсутствие трассеров при стрельбе по воздушным целям у зениток 70-к и 61-к ?
|
Вложений: 3
"Победил" четырех ствольный Виккерс 12.7...
|
| Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot