AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

Toobone 16.09.2017 16:17

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169292)
Вы об этом?

Хотел предложить название для Вашего Shipyard, и наткнулся:

https://colonelcassad.livejournal.com/1170950.html

tvister 16.09.2017 21:13

Вложений: 2
Почитал статью, ничего не понял... По названиям тем, наверно правильно было бы, выделить строительство "Светлан" в отдельную тему. С другой стороны и так не плохо. А по линкорам... Может есть у кого нибудь 164 номер "Бумажного моделирования" в электронном виде? Или любая бумажная модель линкоров тип "Севастополь" от другого производителя.
По Кавказу. Закончены основные, самые крупные части модели. Теперь работа с мелкой детализацией. К вооружению пока не приступал.

deSAD 17.09.2017 09:24

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169325)
... Может есть у кого нибудь 164 номер "Бумажного моделирования" в электронном виде? Или любая бумажная модель линкоров тип "Севастополь" от другого производителя.


Кликабельно :ok:

tvister 17.09.2017 10:24

Спасибо уважаемый deSAD, но это не тот корабль. Это броненосец "Петропавловск", тип "Полтава" времен русско-японской войны.

deSAD 17.09.2017 15:23

Упс :ups:

tvister 28.09.2017 01:34

Вложений: 5
Доброго времени суток. "Красный Кавказ" понемногу обрастает деталями, пришло время посмотреть его в Ил-е, за одно и слот под него создать. Создал. Из далека силуэт похож, а дальше судить не берусь. Сразу выползли старые проблемы с затенением, некоторые баги связанные с некачественной печатью (скины созданы на основе бумажной модели КК) а также мои ошибки, связанные с ленью или излишней спешкой. Вообще все исправимо, работа продолжается. Всем мира.

Sita. 28.09.2017 01:41

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169633)
Сразу выползли старые проблемы с затенением.

Горазд ты по граблям ходить)))) :D


а в целом круто)

ещё очень хочется добавить - Учи макс! :D

tvister 28.09.2017 21:19

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 169634)
а в целом круто)

Спасибо.
Цитата:

Сообщение от Toobone. (Сообщение 169634)
..якорные цепи внушают..

Сейчас модель весит пять тысяч треугольников. Попытка создать простую четырехгранную в сечении цепь, добавляет тысячу треугольников. А их, цепей, две, то есть плюс сразу две тысячи треугольников :(. Цепь взята от Индианаполиса дублирована и развернута по продольной оси на 90 градусов, для создания объёма. Для закруглений вокруг шпилей, создан отрезок из двух взаимно перпендикулярных звеньев, дублируя которые можно сделать грубоватую но относительно правдоподобную имитацию изгиба цепи. Как то так...

Grejf11 29.09.2017 08:18

А тупо нарисовать приподняв 2 полигона над палубой? :)

tvister 29.09.2017 15:11

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169666)
нарисовать приподняв 2 полигона над палубой?

Могу ошибаться, но мне кажется цепь на "Кавказе" выглядит более реалистично.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169666)
3 узкие и плоские текстуры (верх и обе стороны, нижнюю не делать вообще) целиком нужного отрезка цепи до вертлюгов и клюзов, а там вклеить 2д фрагменты.

Как на Микояне, второй третий скрины?
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169666)
в 3ДМах ни в зуб ногой. Только размер цепи великоват чуток :ups:

Я тоже не специалист, а размер звена можно уменьшить.

tvister 29.09.2017 15:36

Вложений: 1
Да плоская, закрученная штопором на пол оборота, видимо для объема или имитации обхода цепи вокруг шпиля. Но мне не нравится.
Сегодня начал ставить арту. Добавил пару носовых башен. Орудия ГК и 34-к сделаю новые. Остальное вооружение возьму от "Красного Крыма" только чуть подправлю текстуры. Под орудия ГК, Б-1-К, сделаю отдельный слот. Снаряд и все остальное возьму от Б-1-П, а скорострельность уменьшу в два с половиной раза, все строго по истории.

Grejf11 29.09.2017 16:44

В чем реализьм? В дикой непропорциональности и огромности? Цепь в 2 раза тоньше а шпиль в 2 раза выше вот только тогда все издалека подползет к реалистичности.
Да и клюз поуже будет. К реалистам еще вопрос, а за какой грех клюзовые крышки отменили?

tvister 29.09.2017 20:15

Вложений: 4
Это не измененная цепь и фото оригинала.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169675)
Цепь в 2 раза тоньше а шпиль в 2 раза выше

Можно и уменьшить.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169675)
Да и клюз поуже будет.

Клюзы да и всё нарисованное, сделано не мной, а специалистами с "Бумажного моделирования". В аннотации сказано об использовании оригинальных чертежей. Правда или нет не знаю но более точной прорисовки все равно нет.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169675)
а за какой грех клюзовые крышки отменили?

Если можно укажи где она должна находится и как выглядит?

Grejf11 29.09.2017 20:34

Я с моим интернетом даже картинки открыть не могу не то что обратно ими кидаться.
Крышка клюза-круглая или вытянутая с рорезью под звено цепи. Петля находится в носовой части. Кстати не первой твоей фотографии они есть ими клюза закрыты. На второй откинуты вперед и в стороны.
Откидываются перед отдачей якоря.
В гуле введи крышка клюза и увидмш много интересного
крышка клюза
http://flot.com/publications/books/s...andbook/14.htm

tvister 29.09.2017 20:57

Спасибо.

tvister 29.09.2017 21:28

Вложений: 1
Уменьшил размеры звена в два раза.

Grejf11 30.09.2017 03:18

Вложений: 2
Вот теперь другое дело.
Отельный разговор о шпилях и стопорах якорь цепей.
Нарисовал тебе якорь цепь - TGA с альфа каналом можешь ее резать как тебе удобно.
Для якорь цепи достаточно 2х2 полигона вертикально стоящего двустороннего меша и крестом в сечении с ним 2х полигонного одностороннего . И будет она прекрасно смотреться с любого ракурса.
Для огибания барботина шпиля достаточно 2х полигонной карточки секущейся со шпилем.

tvister 04.10.2017 20:12

Спасибо, хорошие текстуры. Решил делать как проще, цепь плоская, в основе один полигон, приподнятая над палубой. Якорный шпиль из цилиндра, сделал фигурным. Хочу сделать рабочими прожектора, а как не знаю.

Grejf11 04.10.2017 20:34

Тут класс нужен. А это с просьбой к кому то надо обращаться. Есть у меня такой человек фары на паровозе включал. Недостаток-француз.

tvister 04.10.2017 20:48

Есть мод машины с прожектором, только не знаю где. Найду, разберу, попробую прикрутить к крейсеру. Будем искать...

Grejf11 05.10.2017 04:04

Мод машины с прожектором - просто измененное 3Д стационарного аэродромного прожектора в новом слоте. Так что без классов все равно не обойдешься.

tvister 05.10.2017 18:54

Класс прожектора, Searchlight.class нашел. Нужен 3d прожектора для обозначения частей. Перерыл SFS-ки но модели пока нет. А еще не ясно как все это прописать в .ini файлах.

Grejf11 06.10.2017 05:18

А он ничем для ила от пушки не отличается. Body, Head, Gun. Вот и все его части.
Только есть еще одна часть луч в 2х видах вкл и выкл Ray_On.msh Ray_Off.msh
Вот тебе моделька прожектора

https://www.mediafire.com/file/evmx0..._ManualBlue.7z

И скажи на милость за для какого нафига тебе в ини файлы что то вставлять. Ты корабль делаешь или прожектор? Если корабль то это всего навсего одна из его пушек только с не совсем правильной половой ориентацией.

tvister 06.10.2017 18:14

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169822)
Ты корабль делаешь или прожектор?

Корабль с прожектором. А за модельку спасибо.

tvister 09.10.2017 01:33

Вложений: 1
Примеряю вооружение с Красного Крыма.

tvister 10.10.2017 01:38

Вложений: 1
Нулевой лод модели готов. Без вооружения, систем наведения и дублирующихся частей корпуса.

Sita. 10.10.2017 11:38

Симпатично) Слушай, а блендер в ФБХ умеет же экспортить?

tvister 10.10.2017 12:24

Да, может.

tvister 11.10.2017 19:11

Вложений: 2
Всем добра. В соответствии с изменениями возникшими в процессе постройки, по новому разделил модель. Добавил все необходимые хуки, по немногу исправляю баги теней. Вид модели мне не нравится, текстуры сливаются с водой, но это поправимо.

Grejf11 11.10.2017 20:40

Если грамотно размапиш модель текстур на 5-6 то помогу с раскраской. Можно вылепить шедевр. Если как всегда 1-2 текстуры то получим одно из многих .
Тут я не помощник.
Вот примерно так...
1-надводный корпус
2- подводная часть + винто-рулевая группа
3- надстройки
4-шлюпки с балками палубная мелочь + антенны
5-леера со стойками
6-вооружение (башни, барбетное и прожектор)

tvister 11.10.2017 22:16

Спасибо за помощь. Навряд ли у меня получится нормально "разложить" модель на несколько текстур. Опыт Красного Крыма доказывает это. По этому стараюсь максимально уложить все в одну текстуру. Та текстура с которой работаю сейчас, большая 2048*2048. Может с ней можно что то сделать? Плюс отдельно текстуры брезента, лееров, вооружения и матросов.

Grejf11 12.10.2017 01:47

2048 не аргумент дело в том что при работе с такой текстурой как ни крути все равно упираешся в лимит. Рабочие исходники часто по 60 слоев и более. При 16 гиг оперативки все равно свопы огромные такие что аж страшно. Текстура с альфа каналом при последующем уменьшении пополам можеш посмотреть как уродливо масштабится альфа. Ее проще заново делать.
Вопрос как Олега Молву склонить к преподавательской работе ? Вот кто умеет размапить так как нужно и насколько нужно.
Сейчас это самый важный вопрос ищи, рой, спрашивай все для того чтобы сделать так как никто до тебя. А иначе 2 вах и браво в коментах и твоя работа забыта.
Поэтому постарайся размапить модель как никто до тебя - это не самолет и пофигу стандарты.

tvister 12.10.2017 07:44

Думаю надо полностью закончить модель в состоянии "как есть", на уровне нулевого лода. Глянуть в игре, может появятся новые идеи на счет правки модели и маппинга.

Sita. 12.10.2017 10:48

на крайней модели хороший плотный мапинг .. плотнее и экономичнее чем на на прошлой модели

tvister 12.10.2017 22:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 169970)
хороший плотный мапинг

Спасибо, стараюсь. Сегодня приделал орудия и проверил их в деле. Крутятся, стреляют, из-за отсутствия систем наведения большой разлет снарядов. Еще заметно выделяются стволы от Индианаполиса но что бы понять понять как окончательно "замапить" кораблик, сначала хочу закончить модель. Пока занимаюсь мелкокалиберной артой.

tvister 19.10.2017 21:48

Вложений: 1
Простенькая казалось модель 21-к заняла всю последнюю неделю...

tvister 20.10.2017 01:47

Вложений: 3
А вот так на палубе смотрится Ил-овская зенитка 70-к (морской вариант 61-к) в "армейском" зеленом окрасе и вид модели на этот момент. После опытной установки требуемых восьми зениток, вес модели взлетел до двадцати восьми тысяч треугольников и это без зенитных пулеметов, прислуги остальных орудий и дублирующихся деталей...

tvister 20.10.2017 22:31

Вложений: 3
Интересное наблюдение, при стрельбе из 70-к по морским и наземным целям трассеры есть, а по воздушным нет.

tvister 21.10.2017 01:48

Коллеги подскажите пожалуйста, у меня у одного такая проблема: отсутствие трассеров при стрельбе по воздушным целям у зениток 70-к и 61-к ?

tvister 24.10.2017 00:40

Вложений: 3
"Победил" четырех ствольный Виккерс 12.7...


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot