AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Самая "правильная" ФМ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2949)

Vasya 27.01.2018 15:16

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 173510)
Супер:good:! Спасибо за подробный ответ.

Внизу архивы Мессеров для патча 4.12.2+ и к ним вооружение.
Так же фикс пулемёта МГ-17 для девятого патча.
В патче 4.09 в носу должно быть прописано обязательно MGunMG17ki, который ссылается на MGunMG17s.
В дефолте было так:
Код:

        gunproperties.shotFreq = 15.83333F;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.22F;
        gunproperties.shotFreqDeviation = 0.04F;

Сейчас я сделал так:
Код:

        gunproperties.shells = null;
        gunproperties.shotFreq = 14F;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.09F;
        return gunproperties;

Теперь все носовые пулемёты будут иметь одну баллистику. Конечно в патчах 4.12.2 и 4.13+ баллистика сделана "налывайтэ хлопци коням". Но ничего не поделаешь - приходиться стрелять вблизи - до 300 метров. С больших дистанций какое упреждение не возьми - как кобыле под хвост - всё в копеечку.
Как говорится: прошу любить и жаловать первые Мессеры.
---------------------------
П.С. Дору Ишак Тип-6 обходит по скороподъёмности на всех высотах.
А если вспомнить, что боты Ишаков перегрузки не имут - то совсем печально. Ишак можно ловить только в холмистой местности или пробовать полоснуть на проходах. Но с пулемётами - это дело удачи.
Такие дела.

tvister 27.01.2018 17:03

Не помню кто сказал: "огонь нужно открывать, когда в прицеле видишь заклепки самолета противника". Так оно и есть. Я стараюсь дальше двухсот пятидесяти метров огонь не открывать. Разве что в первые секунды боя, шмальнуть метров с пятиста, привлечь к себе внимание, или заставить смешать строй. А Дору и сами немцы не считали удачной машиной. На аирваре читал, что Дора создавалась под Db-600, а реально летала с менее мощным Jumo 210Da.

andrey65 28.01.2018 12:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173516)
Внизу архивы Мессеров для патча 4.12.2+ и к ним вооружение.

Вась, потестил на 4.12+ВАТ. Понравилась работа форсажа, отсутствие клина двигателя при малейшем перегреве, отсутствие бетонности в плане динамичности ранних мессеров. Но... в целом не устроило. Мессер стал порхать, не возможно сорвать в штопор, в вираже устойчив, нет срывной тряски. И вооружение как-то.. трех Потезов-540 зажег моментом.

Константин 28.01.2018 13:09

Попробовал в Дгене 4.13, работает. Спасибо

Vasya 28.01.2018 19:20

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 173532)
Вась, потестил на 4.12+ВАТ. Понравилась работа форсажа, отсутствие клина двигателя при малейшем перегреве, отсутствие бетонности в плане динамичности ранних мессеров. Но... в целом не устроило. Мессер стал порхать, не возможно сорвать в штопор, в вираже устойчив, нет срывной тряски. И вооружение как-то.. трех Потезов-540 зажег моментом.

При малом весе до срыва довести тяжело наверное. У меня получалось заставить дрожать самолёт при перетягивании ручки.
В вираже даже Эмиль был устойчив - при тесте в НИИ отрицательных черт не нашли. Берта же легче на 400 кг. У неё устоявшийся вираж был на скорости 180 км.
Вот на видео
https://www.youtube.com/watch?v=CnpC_BcK7xY
как летает Густав-10, а он намного тяжелее Берты. Обратите внимание на скорость по крену на малых скоростях. И это непринуждённое выступление. Про тяжёлое управление Мессеров - это байки союзных пилотов, которые летали на ненастроеных самолётах.
На видео в верхних точках скорость иногда мение 200 км. И самолёт держится в потоке - никакого срыва в штопор.
Моё субъективное мнение.
Внизу архив с дефолтными пулемётами. Вкинуть хеши папку с оружием - на замену согласится. Потом можно удалить заменённые хеши и вооружение будет дефолтное. Но оно по моему мнению кривое.
Про Потез - возможно там нет протектора и баки враз вспыхивают.
В моём варианте МГ-17 в раскладке ленты первые две пули бронебойные, вторые две - бронебойно-зажигательные.

Vasya 28.01.2018 23:06

Вложений: 8
Я сейчас настраиваю Эмиль-4 и Эмиль-4Н с движком ДБ-601Н.
Последний уже настроен на 99 проц.
Хочу уложить точно в ттх - минус чуточку на полевые условия содержания.
Если наложить "правильную" мощность по высотам на дефолтную поляру и дефолтные редуктор(0.70) и углы лопастей(16-50), то Эмиль превышает своих ттх достаточно заметно.
Результаты тестов будут позже: выложу классы и фм.
Кстати:
при перетягивании ручки Эмиль трясёт немного - и с правленной мной полярой в том числе.
Для информации:
энерговооружённость Эмиля была 0.42.3 лошади на кг. массы., на номинале в 2326 оборотов и наддуве 1.30 АТА - 0.38., нагрузка на крыло - 159 кг.,
У Як-1 энерговооружённость была 0.372., нагрузка на крыло - 172 кг.,
Як-1 был чуть более лучше в плане аэродинамики, поэтому и скорость у него была на 10-15 км. выше у земли(на высотах 2-4 км примерно равные). Но вот замеры в НИИ виража Эмиля в 27-мь секунд - это ооо-очень сказки. Эмиль имел нормальные закрылки, а не щитки как Як., так же предкрылки здорво снижали скорость отрыва потока открыла.
При равных подготовках пилота Эмиль имел прекрасную возможность висеть на хвосте у Яка неограниченное количество времени. И только благодаря форме крыла в плане Як вблизи на скорости ниже 300 км. мог (имел шанс) отрваться от Эмиля в резком маневре по тангажу. Но в Иле в поздних патчах так могут только боты.
И вот чшешь репу :I'm_thinking: читая в мурзилках о том, что Як-1 в боевом развороте набирал аж 850-900 метров, а Эмиль только 500 метров. Неужели двигатель ДБ-601Аа при почти равной мощости с М-105-м был настолько плох, а винт его откровенное говно. :cry:
===================================
Вот документы есть:
Для Эмиля с мотором ДБ-601А -
http://www.kurfurst.org/Performance_...formanceT.html - .
Для Эмиля с двигателем ДБ-601Аа -
http://www.kurfurst.org/Performance_...109E_J347.html
Картинки с Хандбуха внизу.
Ещё раз запощу мотор ДБ-601Аа из моих модов.
Код:

[DB-601AA/REAL]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 4
  Direction Right
  HorsePowers 1045
  BoostFactor 1.1244
  WEPBoostFactor 1.001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 400
  RPMNom 2368
  RPMMax 2368
  RPMMaxAllowed 2750
  Reductor 0.64516
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 2  // 7 - если установлен автомат регулятора оборотов
  PropAnglerSpeed 0.112143
  PropAnglerMinParam 1528
  PropAnglerMaxParam 2368
  PropAnglerAfterburnerParam 2468
  PropPhiMin 26.4
  PropPhiMax 68.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0      // 250 км. реальный
//  cCompressor 1    // ДЛЯ ПАТЧА 4.10.1
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorRPMCurvature 3.7
  CompressorPMax 1.45
  CompressorAltitude0 2100.0
  CompressorMultiplier0 1.08
  CompressorBaseMultiplier0 1.08
  CompressorAltitude1 4100.0
  CompressorMultiplier1 1.0048
  CompressorBaseMultiplier1 1.0048
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2468.0
  CompressorMaxATARPM 1.35
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 2300
  CompressorATA3 1.23
  CompressorRPM4 2326
  CompressorATA4 1.30
  CompressorRPM5 2368
  CompressorATA5 1.35
  DisP0x 2468
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 019
  TESPEED 0.031
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 75
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 40
  TOILMAX 95
  TOILMIN 30
  tFuel 400.0
  inSair 10.0
  inSoil 1.0
  inSwater 20.0
  outSair 0.5
  outSoil 3.0
  outSwater 30.0

Последний вариант изменений в моём моде Эмилей - внизу в архиве.
На пробу модели:
Цитата:

BF-109E-4DF air.BF_109E_4DF 2 NOINFO g01 SUMMER

BF-109E-4MAA air.BF_109E_4MAA 2 NOINFO g01 SUMMER

BF-109E-4MN air.BF_109E_4MN 2 NOINFO g01 SUMMER

В модели BF-109E-4DF почти всё дефолтное - изменения только в мощности по высотам мотора.
В модели BF_109E_4MAA изменена поляра и мотор(выше пример) по ттх.
В модели BF_109E_4MN изменена поляра(такая же как и в BF_109E_4MAA) и двигатель ДБ-601Н от Фридриха-2. Никаких пересчётов мощностей не производилось.
Эмиль с мотором ДБ-601Аа у земли разгоняеться на номинале(95 проц. РУДа) до 447 км. в час., на форсаже до 470(1) км. в час., что согласуеться с разными замерами реальных самолётов. На бовом развороте на номинале Эмиль набирает 550-600 метров. На форсаже - 750 метров. Думаю что у меня получилось загнать игровой Эмиль в реальные ТТХ. Вираж у земли должен быть около 21-22 секунды. При перетягивании ручки на небольших скоростях самолёт трусится и потихоньку валится на крыло.
Так же проявилась любопытная особенность - на посадке при скоростях ниже 270 км. в час при выпуске закрылок самолёт опускает нос и сам идёт на посадку., остаёться только небольшой тягой и ручкой довести крафт до касания.
--------------------------------
Жду коментов о поведении Эмиля с новыми правками.
=========================
И одна из последних фм(ЭМИЛИ) - настроил на 99 проц. БФ-109Т-1(2).
По моему мнению удалось уложиться в ТТХ. Минус 5км. скорости на полевые условия(подержанность).

Vasya 29.01.2018 12:26

ФМ модели BF-109E-4MAA.
Цитата:

[Aircraft]
Type 1
Crew 1
Wingspan 9.867
Length 8.738
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
[Mass]
Empty 2053.0
TakeOff 2608.0
Oil 27.0
Fuel 303.0
[Controls]
CAileron 1
CAileronTrim 0
CElevator 1
CElevatorTrim 1
CRudder 1
CRudderTrim 0
CFlap 1
CFlapPos 3
CDiveBrake 0
CInterceptor 0
CEngine 1
CVectoredThrust 0
CUndercarriage 1
CLockTailwheel 1
CStabilizer 0
CArrestorHook 0
CWingFold 0
CCockpitDoor 1
OnlineCockpitDoor 0
CockpitDoorPeriod 2.0
CAileronThreshold 400.0
CRudderThreshold 420.0
CElevatorThreshold 420.0
DefaultAileronTrim 0.0074
DefaultElevatorTrim -0.05
DefaultRudderTrim 0.0588
[Squares]
Wing 16.4
Aileron 1.1
Flap 2.00
Stabilizer 1.90
Elevator 1.20
Keel 0.70
Rudder 1.10
Wing_In 3.00
Wing_Mid 2.50
Wing_Out 2.60
AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
Aileron 4.03
Flap 2.04
Stabilizer 5.15
Keel 5.18
Elevator 5.35
Rudder 5.45
Wing_In 1.25
Wing_Mid 2.50
Wing_Out 4.10
Wing_V 1.5
GCenter 0.05
GCenterZ 0.00
GC_AOA_Shift 0.45
GC_Flaps_Shift 0.20
GC_Gear_Shift -0.45
[Toughness]
AroneL 100
AroneR 100
CF 500
Engine1 150
Engine2 150
Engine3 150
Engine4 150
GearL2 300
GearR2 300
Keel1 100
Keel2 100
Nose 100
Oil 100
Rudder1 100
Rudder2 100
StabL 100
StabR 100
Tail1 100
Tail2 100
Turret1 100
Turret2 100
Turret3 100
Turret4 100
Turret5 100
Turret6 100
VatorL 100
VatorR 100
WingLIn 100
WingLMid 100
WingLOut 100
WingRIn 100
WingRMid 100
WingROut 100
Flap01 100
Flap02 100
Flap03 100
Flap04 100
[Engine]
Engine0Family DB-601(A-N):EMILY
Engine0SubModel DB-601AA/REAL
[Gear]
H 1.774966
Pitch 14.450
SinkFactor 800.0
[Params]
CriticalAOA 21.00
CriticalCy 01.65
CxCurvature 01.00
CxStraightness 00.00
CriticalAOAFlap 21.00
CriticalCyFlap 01.80
SpinTailAlpha 17.00
SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03
Vmin 170.0
Vmax 490.0
VmaxAllowed 800.0
VmaxH 570.0
HofVmax 4500.0
VminFLAPS 135.0
VmaxFLAPS 270.0
Vz_climb 17.5
V_climb 270.0
T_turn 25.0
V_turn 340.0
K_max 13.0
Cy0_max 0.15
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 7.0
G_class_coeff 24.0
G_class 12.6
ReferenceWeight 58
Range 600.0
CruiseSpeed 360.0
SensYaw 0.47
SensPitch 0.68
SensRoll 0.35
[Polares]
lineCyCoeff 0.091
AOAMinCx_Shift 0.2
Cy0_0 0.14
AOACritH_0 20.50
AOACritL_0 -15.0
CyCritH_0 1.35
CyCritL_0 -0.667
CxMin_0 0.0253
parabCxCoeff_0 5.2E-4
Cy0_1 0.55
AOACritH_1 17.0
AOACritL_1 -19.0
CyCritH_1 1.645
CyCritL_1 -0.7
CxMin_1 0.11
parabCxCoeff_1 7.7E-4
parabAngle 5.0
Decline 0.010
maxDistAng 35.0
draw_graphs 0
mc3 -15.484,-5.4215,-14.124,-36.716,20.943,-35.766,14.986,-14.349
mc4 38.145,14.707,50.771,282.28,212.08,256.62,-67.576,81.767
mm 0.621,0.709,0.752,0.754,0.73,0.711,0.676,0.603
mz 0.241,0.286,0.202,0.108,0.061,0.072,0.092,0.159
[SOUND]
Engine bf_109
Start e_start
Turbine bf_turbo
FeedType HYDRAULIC


andrey65 29.01.2018 15:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173553)
Внизу архив с дефолтными пулемётами. Вкинуть хеши папку с оружием - на замену согласится. Потом можно удалить заменённые хеши и вооружение будет дефолтное. Но оно по моему мнению кривое.
Про Потез - возможно там нет протектора и баки враз вспыхивают.
В моём варианте МГ-17 в раскладке ленты первые две пули бронебойные, вторые две - бронебойно-зажигательные.

Полетал с дефолтными. В те же два Потеза всадил 297 пуль, 30 процентов попаданий - и не упали, не загорелись, только дымки пустили.
Не думаю, что так бывало часто. Причем бил по моторам и кабинам.

Vasya 29.01.2018 16:10

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 173572)
Полетал с дефолтными. В те же два Потеза всадил 297 пуль, 30 процентов попаданий - и не упали, не загорелись, только дымки пустили.
Не думаю, что так бывало часто. Причем бил по моторам и кабинам.

Потому что в дефолте в ленте половина(пять первых пуль) пустышек:
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;

И четыре сильно убойных:
Код:

        gunproperties.bullet[5].massa = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 810F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.002F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 2.0F;

У меня убойность уменьшена, но чередование две по две.
Вот бронебойно-зажигательная с маленьким радиусом - типа зажигающий состав цепляется за детали крафта.
Код:

        gunproperties.bullet[2].massa = 0.01015F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 905F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.000954F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0025F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 5F;

Поэтому с моими пулями крафты горят гораздо быстрее. Вот сегодня обстреливал Як-1 - загораться не пожелал, но топливо из баков стало здорво течь.

andrey65 29.01.2018 16:16

А в чем смысл пустышек?

Vasya 29.01.2018 16:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 173575)
А в чем смысл пустышек?

Лоторея типа.
А у меня накопительная система повреждений.
Читал в мемуарах как возле Мурманска на Хурике, атакуя снизу вверх Юнкерс-88 или Доренье, распилили ему фюзель с восьми пулемётов.
По моему мнению урон должен быть от маленьких калибров хоть какой никакой. А лотерея - это не по мне.
------------------------------------------
У меня есть такая штука:
handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945.pdf
Берегу как зеницу ока.
Скрин с неё ниже.

tvister 29.01.2018 23:13

Очень познавательно. Спасибо.

Vasya 30.01.2018 12:31

ИСПРАВЛЕНИЕ ТТХ ПУЛЕМЁТОВ МГ
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 173575)
А в чем смысл пустышек?

Попробуйте пожалуйста (!!!) исправленные сегодня МГ-15-17 и МГ-81 - уменьшил немного урон.
Так же есть МГ-151/15. Постарался выставить цыфры по ттх.
Можно вкинуть хеши в любую папку с модным вооружением.
Джава-файлы/исходники вложены внутрь для ознакомления чего я исправлял.
Звуки так же вложил. Их можно заменить любыми другими, которые вам нравятся.

andrey65 30.01.2018 15:25

Попробовал, взял себе пару Ме-109Е7, противник - 3 СБМ103, Смоленск, 1500 метров.
В обычном 4.12+ВАТ без больших усилий сбил все три, от противника отлетали элероны, самолеты горели и взрывались. С твоими файлами - сбил два, всадив 25 процентов боезапаса, кое-как зажег одного.
Расскажи, почему так? В игре реальные качества оружия завышены,а по реальным ТТХ сбить очень сложно?

YurBorR 30.01.2018 16:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173574)
Потому что в дефолте в ленте половина(пять первых пуль) пустышек...

Василь, "пустышка" с power = 0.0F это и есть бронебойные и они делают своё дело.

Vasya 30.01.2018 16:24

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 173611)
Попробовал, взял себе пару Ме-109Е7, противник - 3 СБМ103, Смоленск, 1500 метров.
В обычном 4.12+ВАТ без больших усилий сбил все три, от противника отлетали элероны, самолеты горели и взрывались. С твоими файлами - сбил два, всадив 25 процентов боезапаса, кое-как зажег одного.
Расскажи, почему так? В игре реальные качества оружия завышены,а по реальным ТТХ сбить очень сложно?

Я приводил скрины документов по боеприпасам.
В дефолте мало того, что в МГ-17 прописаны пули от пехотного вооружения, так ещё и довоенного. Так же - как я и писал выше - после пяти пустышек идёт четыре патрона с убойностью почти как у Браунинга 12.7. Это всё называеться баланс.
Я отталкивался от МГ-131, убойность которого тестил множество раз. У меня для бронебойной пули 38.5 грамма прописано power = 0.0026F;
А в МГ-17 (пули 11.35 гр.) прописал power = 0.00093F;То есть убойность меньше примерно на 2.8 раза. Ниже опустить невозможно, ибо пули Ил будет опознавать как горох. Думаю что прописал достаточно условно-правильную величину.
Вот только что летал на Фридрихе-3., у меня установлен АИ от ЛидераАИ - с ним боты после 10-ти минут боя с перегрузками устают как бы и пару минут летят ровненько. Попаданий за бой у меня было 25 проц. - 215 попаданий., из них очередь дал по СБ на проходе и три очереди небольших на высоте., первый як сбил пушкой - видать в кабину попал., второй Як заганял у земли (на Фридрихе это не сложно с его енерговооружённостью) и два раза ловил плотно в прицел Як, обстреливая исключительно из МГ-17. Если высчитать три очереди в воздухе, то для сбития Як-1 истратил более чем 150-т патронов. Стрелял в основном в фюзеляж и правое крыло, которое и отвалилось в конце. Если бы навёл Хурик на Як-1, то с восмью стволами дело пошло бы гораздо веселее. Недаром в реале мелкие пулемёты соединяли в батареи. Хотя английские пульки были говняненькие совсем.
Такие соображения.

Vasya 30.01.2018 16:30

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173613)
Василь, "пустышка" с power = 0.0F это и есть бронебойные и они делают своё дело.

Ну да, но самолёты про это не знают. :lol:
Помнится в те далёкие времена, когда ещё была Платина и после неё вышел крутейший патч 4.09 народ плакал и плевался, что Бреда-Сафат ничего сбить не могла.
Тама как раз "бронебойные стояли", которые вызывали нелестные слова множества вирпилов.
Вот они родимыя:
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 6.5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.001F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.04F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 6.25F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 760F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailThin.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 6.5F;
        return gunproperties;
    }

Ещё есть дефолтный МГ-131, из которого так же сбить почти ничего нельзя.
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.035F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 710F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00074F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.034F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 750F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmGreenBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd294c476;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }

К тому же массы пуль неправильные.
Считаю что убойность нужно тестить много раз - я так делаю. Обычно для пушек и снарядов я использую в качестве мишени "летающую корзинку" ДБ, как один из самых дубовых крафтов.
Яки и Ишаки мои снаряды держат 2-3 попадания, что - думаю - согласуется с историчемкими фактами. Не может крафт класса до 3-х тон держать 8-10-ть попаданий снарядов и три сотни пуль.
Прилагаемое усилие и есть поуер, а если радиуса нима - то это - думаю - бронебойная пуля. Если же убрать усилие - то будет жованая промокашка для плювачки. :lol:
Такие мысли.

Vasya 31.01.2018 15:28

Вложений: 3
В посте НОМЕР 853 обновил мод МГ-15-17-81+151.15--НЬЮ.
Сегодня пол дня лазил по интернету и читал про боеприпасы Маузер 7.92-57.
Потихоньку стал больше понимать в обозначениях боеприпасов.
Исходя из новых знаний полностью переписал раскладку в ленте МГ-15-17-81.
Постарался все скорости и массы вписать точно.
Из-за жалоб о крайне "плохой убойности" чуточку поднял power = 0.00093F;
В сравнении с моим исправлением для бронебойного 38.5 гр. в МГ-131 убойность пропорциональна как 2.58 в сторону уменьшения., в сравнении с разрывным массой 34 гр. убойность разрывного массой 10.85 гр. соотносится 2.717.
Все мои расчёты сугубо теоретические в стиле "я так вижу".
Раскладка для пулемёта МГ-17.
(Чередуются бронебойный/зажигательный/бронебойный/разрывной/разрывной.)
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01035F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00093F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01015F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 905F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.000915F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0017F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.01035F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00093F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.01085F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.000957F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.01085F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.000957F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3DO/Effects/Tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 5F;

Для пулемётов МГ-15 и МГ-81 скорости прописаны в точности по таблице(выше в моём посте)., убойность так же снижена "пропорционально" снижения параметров ттх этих пулемётов.
В изменениях ттх вооружения в Иле руководствуюсь не только реальными ттх оружия, но так же и некоторой логикой и "чутьём", исходящим от множества тестов иловского вооружения.
Повторюсь - объектами тестов являются ДБ-3, Либерейтор и Яки как самые живучие иловские модели.
Такие дела.
:rolleyes:
=======================
В МГ-15 закралась очепятка, которая приводила к крашу Ила на 70-т процентов.
Уже исправил.

YurBorR 01.02.2018 20:01

Василь, давно не заглядывал в классы оружия, а тут глянул и вспомнил вопрос, который возник при правке класса MGunShVAKs: зачем рнд б/к или это типа такой метод выбора б/к в ленте? Не задавался таким вопросом?
Цитата:

public int nextIndexBulletType()
{
int i = super.nextIndexBulletType();
if (i % 4 == 0)
i = ((double) bulletNum > (double) bullets() * 0.8 ? 16 : World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4);
return i;
}

Vasya 02.02.2018 17:47

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173670)
Василь, давно не заглядывал в классы оружия, а тут глянул и вспомнил вопрос, который возник при правке класса MGunShVAKs: зачем рнд б/к или это типа такой метод выбора б/к в ленте? Не задавался таким вопросом?

Спасибо (!!!), что напомнил.
Я выкидывал это дело из некоторых своих модных Шваков.
Думаю это какой то компромис в сторону баланса. Сама пушка довольно слабая - такой себе середнячёк на нижней скамейке., по убойности чуть лучше Хо-5, но если стрелять разрывными - то даже хуже. По сути это был пулемёт же и что бы не переделывать полностью втулили слабенькие снаряды небольшого размера., ВВ там с гулькин нос.
Батарея с трёх УБС на голову бы превосходила этот Швак.
А в игре он "зажигает" будь здоров.
Хотя по ТТХ (реальным) не дотягивает даже до МГ-151/15.
Вот ухищрения и понаписывали. Правда - насколько я понял - там говорится что в ленте нулевой и четвёртый одинаковый. Остальное - не понял., можно только гадать про написанные проценты.
https://meshok.net/pics/66824086.jpg

Vasya 02.02.2018 17:49

Тут:
- http://great-victory.ru/?m=6449 -.,
- http://копанина.рф/publ/17-1-0-628 0.,
- http://копанина.рф/publ/17-1-0-752 -.,
- http://авиару.рф/aviamuseum/dvigatel...-pushka-shvak/
про боеприпасы пушек. -.,

Ещё:
- https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...14#entry561147 -.,
- https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...-fajlam/page-9 -.
Цитата:

Опубликовано 28 October 2016 - 16:14
На данный момент информация только такая, что до послевоенного периода в номенклатуре было только три снаряда.
Spoiler Скрыть
ОЗ - осколочно-зажигательный снаряд со взрывателем К-20 и А-20 , мембрана которого окрашивалась красной краской;
с головным взрывателем , 2.8 г. взрывчатого вещества + 3.3 г. зажигательного

ОЗТ - осколочно-зажигательный-трассирующий; красный носик и зеленое кольцо, дальность трассирования 1000 м;
с головным взрывателем , 2.8 g взрывчатого вещества + 3.3 g зажигательного, трассер (возможно тоже был введен в номенклатуру в послевоенное время)

БЗ - бронебойно-зажигательный Отличительная окраска - красный поясок.
твёрдый стальной сердечник в мягкой оболочке, 2.5 г. зажигательного вещества, в алюминиевой либо бакелитовой баллистической оболочке

Снаряд ОФ с головным взрывателем , 6.7 g HE, взрывчатого вещества, с полуготовыми осколками, как и другие, были введены в номенклатуру после войны.

Изменено: II./JG51Kazhen, 28 October 2016 - 16:18
0
80c4f5d39dcf27fb70ef1b6068183262.jpg

Vasya 02.02.2018 21:31

Вложений: 1
Написал я этот Швак по "ттх".
Как то вот так будет:
Код:

public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/Smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_ShVAK";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = 3;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 11.4F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.002F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0055F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.002F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0054F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.002F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0055F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 7F;
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0055F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 7F;       
        return gunproperties;
    }
}

Архив внизу.
Должно работать в патчах 4.12.2 - 4.13+. Возможно и в патче 4.10.1.
Не шибко мощно, но мощнее дефолта немного.

YurBorR 02.02.2018 21:42

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173713)
...
gunproperties.shotFreq = 11.4F;
gunproperties.traceFreq = 3;

Вась, а почему ты сделал traceFreq=3 при такой shotFreq=11.4? что-то редковато будет трассер виден.
А эту рнд у швака тоже уберу.

YurBorR 02.02.2018 21:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173713)
Написал я этот Швак по "ттх". Как то вот так будет:...

И ещё, всё-равно когда-то надо остановиться на оптимальном б/к, но есть соблазн сделать на "любимых" самолётах б/к чуть получше... да и самое главное: править то надо все б/к.

Vasya 02.02.2018 21:50

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173714)
Вась, а почему ты сделал traceFreq=3 при такой shotFreq=11.4? что-то редковато будет трассер виден.
А эту рнд у швака тоже уберу.

Так у меня их только ТРИ получилось - первый(не нулевой), пятый и шестой.
Ну типа "исторично". :umora:

Vasya 02.02.2018 21:53

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173715)
И ещё, всё-равно когда-то надо остановиться на оптимальном б/к, но есть соблазн сделать на "любимых" самолётах б/к чуть получше...

В БоБе самому можна набивать ленту - так было в дефолте лет пять назад - у меня шёл на средних настройках без видимых лагов.
Тут же я чередовал снаряды. Первый, конечно, бронебойно-зажигательный.
Может скорострельность маловата будет, но и так на Яках это пару секунд дела и патронов нима.
Швак ещё не тестил - только написал вот и ошибки исправил свои. Плохо вижу - почти всегда есть очепятки.
Надеюсь краша Ила не будет. :ok:

YurBorR 02.02.2018 21:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173716)
Так у меня их только ТРИ получилось - первый(не нулевой), пятый и шестой...

Нет Василь, не так, а для понятия какой трассер виден делал так: сделал с 0 по 3 и в каждом поставил свой цвет, а потом менял traceFreq от 1 до 3х - и очень интересные результаты. Ну скажем, был уверен, что после отпускания гашетки и опять стрельбы будет всё сначала с 0, а оказалось было продолжение, т.е. следующий трассер, что даже очень правильно.

Vasya 02.02.2018 22:02

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173718)
Нет Василь, не так, а для понятия какой трассер виден делал так: сделал с 0 по 3 и в каждом поставил свой цвет, а потом менял traceFreq от 1 до 3х - и очень интересные результаты. Ну скажем, был уверен, что после отпускания гашетки и опять стрельбы будет всё сначала с 0, а оказалось было продолжение, т.е. следующий трассер.

Так там один цвет был - красный - в реале имею в виду. Это у немцев розкошь была - сначала белый, потом через 600м. - зелёный.
Поправь как тебе понравится - тут напиши и я потещу в новом классе на каком нибуть крафте.
Но если честно - смысла чередовать цвет не понял. :eek:
Шот-Фрег написал на глазок.
Это где то 650-700 выстрелов. Пощитать трудно - Иловская система расчёта заковыристая очень. Можно писать только по "опыту". Я немецким МЖ-151/20 так же немного уменьшаю скорострельность - типа скидка на полевые условия(поюзанность механизмов) и т.д.

YurBorR 02.02.2018 22:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173719)
...Но если честно - смысла чередовать цвет не понял.

Ё-моё, да забыл уже, какие цвета в дефаулте, вот и думаю, что у всех как у меня в моде.
Вась, а дымок то чёрный я заменил, скрин будет.

Vasya 02.02.2018 22:11

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 173720)
Ё-моё, да забыл уже, какие цвета в дефаулте, вот и думаю, что у всех как у меня в моде.
Вась, а дымок то чёрный я заменил, скрин будет.

Да - я только глянул дефолт(4.12.2) и обомлел - там навсовывали в Швак все цвета радуги - покурили малость ребята ганджу.
Но в оригинале был только красный. Так вроде.
Да - и это: по дыму было бы хорошо иметь сероватый дымок или бело-серый. На кинохронике такие дымы были.

Vasya 04.02.2018 21:00

Fiat-A-74/RC-38
 
Готовлю модернизированный Фиат-Г-50 для "фииинннов".
Написал мотор немного.
От дефолта по мощности отличается на 5-7 лошадей., но в дефолте просажены средние высоты на хорошую сотню сил.
У меня даже книжка есть по этому мотору на итальянском. :rolleyes:
Сам мотор.
Код:

[Fiat-A-74/RC-38]
  Type Radial  // 140X145=31.3L 570.2KG
  Autonomous 1
  Cylinders 14
  Carburetor 1
  Direction Right
  EngineAcceleration 3.5
  Extinguishers 5
//  HorsePowers 740.0    // 740Hp / 649kW (870 hp)
  HorsePowers 902.8      // 740Hpx1.22=902.8(коэфициент умножения мощности для класса Мотор
  BoostFactor 1.00
  WEPBoostFactor 1.092
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11
  TowFactor 1.0
  Thrust 0 
  MixerType 2
  MixerAltitude 6000
  PropMass 120.0
  RPMMin 400
  RPMNom 2400
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 2900
  Reductor 0.655
  PropDiameter 3.05
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.108
  PropAnglerMinParam 1572.0
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2520.0
  PropPhiMin 24.0
  PropPhiMax 54.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.55
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.19
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 1.1882
  CompressorBaseMultiplier0 1.108
  CompressorAltitude1 3800.0
  CompressorMultiplier1 1.077      // 1.1352(для патча 4.10.1)
  CompressorBaseMultiplier1 1.1352
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2520.0
  CompressorMaxATARPM 1.05
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.54
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.55
  CompressorRPM3 1700
  CompressorATA3 0.79
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.00
  CompressorRPM5 2200
  CompressorATA5 1.01
  CompressorRPM6 2300
  CompressorATA6 1.03
  CompressorRPM7 2400
  CompressorATA7 1.05
  CompressorRPM8 2500
  CompressorATA8 1.19
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 05
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 160
  TOILINMAXRPM 80
  TOILOUTMAXRPM 90
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 260
  TWATERMIN 130
  TOILMAX 120
  TOILMIN 30
 
  FuelConsumptionP0 0.220
  FuelConsumptionP05 0.235
  FuelConsumptionP1 0.300
  FuelConsumptionPMAX 0.320

Картинка с графиками.
http://www.museomotori.unipa.it/posters/24.jpg

Vasya 06.02.2018 04:19

Итальянские Макаки
 
Вложений: 7
Альфа-версия мода итальяшек.
Есть дефолтные и модные Фиат-50(Фрецция) и МС-200(Саетта). У модных мотор на 20 сил сильнее - типа бензин Аи-92. :rolleyes:
Архив с модом внизу. Вооружение так же в архиве вместе со звуками(можно менять по вкусу на другие звуки).
Для достижения паспортных скоростей с новым мотором немного снижено сопротивление - совсем чуть-чуть. Веса проставлены по таблицам и другим интернетовским мурзилкам.
Скорость дефолтного Фиата-50 у земли 391(3) км. в час.
Скороподъёмность около 14-14.3 м. в сек.
Время виража около 17-17.5 секунд.
Скорость дефолтной Саетты у земли 425(7) км. в час.
Скороподъёмность около 15-15.5 м. в сек.
Время виража около 18 секунд.
Мерял на карте Смоленска дефолтного.
На больших скоростях Фиат дубеет по крену.
Саетта дубеет чуть позже, но тоже не айс.
Мотор писан по ттх (Фиат Официо Технико Мотори Авиазиони ТОРИНО).
Замечания по моду приветствуются! :ok:
----------------------------
Моды обновлены 7-го февраля.
Добавлен биплан Фалко ЦР-42.
Скорость у земли 350 км. в час. Скоректирована вертикальная маневренность - тангаж. Двигатель новый. Есть вариант вооружения "фиелд_мод" - Бреда-Сафат--77(мелкокалиберный(для "извращений")).
Пулемёт откровенное "говно".
В Нью-Гарматы внесены исправления:
исправлена ошибка в Бреда-Сафат77.,
добавлен звук для Швака - "потерялся" при переносе из папки в папку.
Звук поставлен от МГ-151/20 (временно)., у меня в зборке звуков(САСовская) для Швака почему то на слух звук от Испаны.
Если у кого есть "автентичный" звук Швака - прозьба прикрепить тут.
Прозьба (!!!) перекачать архив с вооружением, кто пользует мои моды.
============================
9-го Февраля мод итальянцев обновлён - скоректировано вооружение(архив внизу прилагается).

Dimas1999 06.02.2018 20:10

Привет Вася.
Нью Гарматы из последнего поста для 4.13.4 годится? Или для 4.13.4 будет отдельная сборка гармат?

Vasya 07.02.2018 02:12

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 173895)
Привет Вася.
Нью Гарматы из последнего поста для 4.13.4 годится? Или для 4.13.4 будет отдельная сборка гармат?

Привет!
Думаю да.
Я переписал/исправил было в январе ещё 2017-го всё вооружение, но оно пропало на старом винте. Сейчас это потихоньку перепиленная сборка осени 2016-го года. Внесено много исправлений. Выложил самый последний вариант - включает и последние МГ, Шваки и другое. Хочется сделать единый вариант для патчей 4.10-4.13.
Если какие ошибки - пиши. Потому как подслеповат и могу делать очепятки.
-------------------------------------------------
Если нужно исходники - внизу архив последних исправлений.
================================================== =
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 174307)
Хм.. Интересно. А этот параметр на что в игре влияет? На устойчивость машины к перегрузкам?

Хотел спросить, как посмотреть это всё самостоятельно, но чё то передумал. И так читером называют)))

Внизу архив - распечатка САСовского баттонза.

Vasya 13.02.2018 02:44

P-39N-1 - новый мотор и правки в фм
 
Вложений: 5
Написал мотор для Р-39.
Код:

[V-1710-85W-55/RIGHT/NEW/P-39N-1]
// Airplane equipped with Allison V-1710-83 engine and a three-bladed Curtiss Electric constant speed propeller,
// blade design No. 614-10-1-5-21, blade angle range 26° tp 56° at 42 inch radius. 
  Direction Right
  HorsePowers 1448.4      // 1020X1.42=1448.4 (коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.285
  WEPBoostFactor 1.0001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  CompressorSteps 1
  cCompressor 0
  cMix 1
  RPMMin 200
  RPMNom 2600
  RPMMax 2600
  RPMMaxAllowed 3320
  Reductor 0.50
  PropDiameter 3.48 
  PropMass 166.0
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.104
  PropAnglerMinParam 1300.0
  PropAnglerMaxParam 2600.0
  PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
  PropPhiMin 26.0
  PropPhiMax 56.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.32
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.86
  CompressorAltitude0 2470.0
  CompressorMultiplier0 1.03053
  CompressorBaseMultiplier0 1.0445
  CompressorAltitude1 4450.0
  CompressorMultiplier1 0.95
  CompressorBaseMultiplier1 1.02
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 3000.0
  CompressorMaxATARPM 1.4
  CompressorSpeedManifold 0.8
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.55
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.70
  CompressorRPM2 2000
  CompressorATA2 1.00
  CompressorRPM3 2280
  CompressorATA3 1.06
  CompressorRPM4 2600
  CompressorATA4 1.40
  CompressorRPM5 3000
  CompressorATA5 1.86
  DisP0x 2600
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 400
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 125
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 100
  TOILMIN 40

- http://www.wwiiaircraftperformance.o...cteristics.jpg -
- http://www.wwiiaircraftperformance.o...9q-25-1400.jpg -.,
- http://www.wwiiaircraftperformance.org/P-39/P-39.html -.
Скорректорованная фм для P-39N-1.
(С ней Р-39 идёт у земли 535-537 км. в час., подъём не боевом развороте до 850-900) метров. Скороподъёмность около 16-17 м. в сек. Время виража около 19 сек. на форсаже. Скорость устоявшегося разворота 300-310 км. в час.
Разница с дефолтом:
"правильный" мотор по ттх.,
урезана скороподъёмность ближе к ттх.,
веса прописаны по таблице - выше ссылки .,
урезана сверхманевренность - в сравнении с дефолтом.,
добавлена скорость (почти) до исторической) - не хватает 7-13 км. (в зависимости от модели) до скоростей по таблицам испытаний. Так как эксплуатировались Кобры в основном в Союзе, то спишем нехватку скорости на бодяжный бензинчик. Иначе нужно серьёзно вмешиваться в поляру - есть риск потерять тонкость настройки дефолтного скрипта.
Для Ку-серии веп 57, для П-39н-1 веп 55. Читал. что только после поставок хорошего американского бензина в 44-м разрешили снимать проволочку для хода руда на веп 57.
Думаю, что в ттх уложился(более-мение) и чугунистость П-39 проявилась.
Оригинал мода тут:
https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,5283.0.html
Последние исправления(бета+ версия) на 14 февраля - мод внизу в архиве. Классы делались в среде 4.12.2 (должно работать и в более поздних патчах).
Есть почти вся линейка Р-39, кроме Д-серии.
Код:

// P-39N-1-NEW.fmd
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 10.37
  Length 9.2
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 2547.0
  TakeOff 3593.0
  Oil 28.1
  Fuel 236.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  CDifferentialBrakes 1
  CAileronThreshold 400.0
  CRudderThreshold 420.0
  CElevatorThreshold 420.0
  DefaultAileronTrim 0.010
  DefaultElevatorTrim -0.06
  DefaultRudderTrim 0.0789
[Squares]
  Wing 20.00
  Aileron 0.67
  Flap 0.71
  Stabilizer 2.22
  Elevator 1.5
  Keel 0.7
  Rudder 1.0
  Wing_In 3.8
  Wing_Mid 3.29
  Wing_Out 2.72
  AirbrakeCxS 0.00
[Arm]
  Aileron 3.7
  Flap 0.47
  Stabilizer 4.13
  Keel 4.27
  Elevator 4.33
  Rudder 4.33
  Wing_In 0.73
  Wing_Mid 2.2
  Wing_Out 3.93
  Wing_V 1.5
  GCenter 0.00
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.40
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift 0.30
[Toughness]
  AroneL 50
  AroneR 50
  CF 300
  Engine1 80
  Engine2 80
  Engine3 80
  Engine4 80
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 80
  Keel2 80
  Nose 80
  Oil 50
  Rudder1 50
  Rudder2 50
  StabL 50
  StabR 50
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 50
  Turret2B 50
  Turret3B 50
  Turret4B 50
  Turret5B 50
  Turret6B 50
  VatorL 50
  VatorR 50
  WingLIn 100
  WingLMid 80
  WingLOut 80
  WingRIn 100
  WingRMid 80
  WingROut 80
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family ALLISON_P-39-NEW:ALLISON_NEW
  Engine0SubModel V-1710-85W-55/RIGHT/NEW/P-39N-1
[Gear]
  H 1.8
  Pitch 1.7
  SinkFactor 900.0
  SpringsStiffness 0.3
  TailStiffness 0.4
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.43
  CxCurvature 00.40
  CxStraightness 00.10
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.10
  SpinCyLoss 0.04
  Vyfac 1.0
  Tfac 1.05
  Vmin 160.0
  Vmax 515.0
  VmaxAllowed 860.0
  VmaxH 610.0
  HofVmax 3500.0
  VminFLAPS 125.0
  VmaxFLAPS 245.0
  Vz_climb 13.0
  V_climb 270.0
  T_turn 19.0
  V_turn 310.0
  K_max 13.0
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 10.0
  G_class_coeff 25.0
  G_class 12.0
  ReferenceWeight 176.0  // 43.0
  Range 1000.0
  CruiseSpeed 380.0
  SensYaw 0.40
  SensPitch 0.64
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08607557
  AOAMinCx_Shift 0.0
  Cy0_0 0.155
  AOACritH_0 16.0
  AOACritL_0 -17.0
  CyCritH_0 1.3314568
  CyCritL_0 -0.7
  CxMin_0 0.0182
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 1.157
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -25.0
  CyCritH_1 1.8542402
  CyCritL_1 -0.74832267
  CxMin_1 0.085146725
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 6.0
  Decline 0.002
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
  mc3 -14.756,-0.9363,-73.115,-89.864,-14.662,-12.556,-10.405,-14.562
  mc4 74.334,34.677,500.08,1426.8,131.69,89.944,50.771,50.771
  mm 0.661,0.733,0.772,0.776,0.771,0.711,0.657,0.599
  mz 0.161,0.145,0.089,0.045,0.111,0.142,0.182,0.197
[SOUND]
  Engine p39
  Start e_start
  Rear 1
  FeedType ELECTRIC

Последняя редакция - исправлена ошибка/очепятка в моторе V-1710-85W-55/RIGHT/NEW/P-39N-1.
-------------------------------
После тестов 15 февраля исправил мощность мотора и триммера подогнал под шарик в центре.
Пришлось добавить 25 проц. момента/мощности на четырёхлопастный винт - это добавки около 25.5 сил(получилось 1045.5 сил.). Ку-1 вышел на пастпортную скорость у земли - 540-543 км. в час и 900 м. в боевом развороте. Ку-10 быстрее на 7 км. и в боевом развороте набирает 1020-1050 метров., думаю в паспортные ттх уложился. Если же мерять на высоте 500-1000 метров, то скорости будут до 560 км. в час. Поляру уже не корректировал, потому как планер с предыдущими моделями по аэродинамике по сути идентичный.
---------------------------------------------
17 Февраля обновил мод.
Немного исправлена раскладка вооружения.,
скорректированы двигателя по высотам - незначительно - согласно документов тестов реальных прототипов.,
добавлены модели П-400, Д-1-2.
Возможна ещё коррекция триммирования после тщательных тестов.
Исправление очепяток - само собой - если такие обнаружатся.
К сожалению модели при резких маневрах валяться в правую сторону, хотя винт тянет в левую - это косяк самого Ила.
Постарался уложиться в ТТХ на 95-97 проц., дефолтную поляру почти не правил, кроме скороподъёмности., сопромат поставлен минимальный дефолтный.
Крафты тяжеловаты, но при граммотном маневрировании с использованием энергии можно бодаться даже с Мессером, если это боты. Ностроенные же мной Мессеры по "ттх" Кобрам оставляют мало шансов на всех высотах - маловата мощность мотора на такой здоровый вес. По скорости и маневру на перегрузках Кобры должны превосходить Яки на пару шапок.
Кто пользует мои моды - всем приятных полётов.
Вооружение для модных крафтов - внизу в архиве.

Dragon104 13.02.2018 19:30

Самолет Аэрокобра с мотором Алиссон (1943).pdf
http://rgho.st/8XcWCSWWY

Vasya 17.02.2018 10:10

Предварительно настроенные моторы для П-39Д-1(2).
Код:

[V-1710-35W-45_9/RIGHT/NEW/P-39D-1]
// Airplane equipped with Allison V-1710-35 engine and a three-bladed Curtiss Electric constant speed propeller,
// blade design No. 614-10-1-5-21, blade angle range 21.5° tp 51.5° at 42 inch radius.
  Direction Right
  HorsePowers 1080.96  // 960X1.126=1080.96  (коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.198
  WEPBoostFactor 1.0001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  CompressorSteps 1
  cCompressor 0
  cMix 1
  RPMMin 200
  RPMNom 2600
  RPMMax 2600
  RPMMaxAllowed 3320
  Reductor 0.556
  PropDiameter 3.16 
  PropMass 166.0
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.94
  PropAnglerMinParam 1445.6
  PropAnglerMaxParam 2600.0
  PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
  PropPhiMin 21.5
  PropPhiMax 51.5
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 245.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.35
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.58
  CompressorAltitude0 3780.0
  CompressorMultiplier0 1.0
  CompressorBaseMultiplier0 1.021
  CompressorAltitude1 4200.0
  CompressorMultiplier1 1.0348
  CompressorBaseMultiplier1 1.03125
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 3000.0
  CompressorMaxATARPM 1.31
  CompressorSpeedManifold 0.8
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.55
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.70
  CompressorRPM2 2000
  CompressorATA2 1.00
  CompressorRPM3 2280
  CompressorATA3 1.07
  CompressorRPM4 2600
  CompressorATA4 1.31
  CompressorRPM5 3000
  CompressorATA5 1.58
  DisP0x 2600
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 400
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 125
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 100
  TOILMIN 40

[V-1710-63W-51/RIGHT/NEW/P-39D-2]
// Airplane equipped with Allison V-1710-63 engine and a three-bladed Curtiss Electric constant speed propeller,
// blade design No. 614-10-1-5-21, blade angle range 26° tp 56° at 42 inch radius.
  Direction Right
  HorsePowers 1410.0      // 1000X1.41=1410.0 (коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.325
  WEPBoostFactor 1.0001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  CompressorSteps 1
  cCompressor 0
  cMix 1
  RPMMin 200
  RPMNom 2600
  RPMMax 2600
  RPMMaxAllowed 3320
  Reductor 0.50
  PropDiameter 3.48 
  PropMass 180.0
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.104
  PropAnglerMinParam 1300.0
  PropAnglerMaxParam 2600.0
  PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
  PropPhiMin 26.0
  PropPhiMax 56.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.32
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.76
  CompressorAltitude0 2255.0
  CompressorMultiplier0 1.034
  CompressorBaseMultiplier0 1.08
  CompressorAltitude1 3600.0
  CompressorMultiplier1 0.868
  CompressorBaseMultiplier1 1.15
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 3000.0
  CompressorMaxATARPM 1.31
  CompressorSpeedManifold 0.8
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.55
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.70
  CompressorRPM2 2000
  CompressorATA2 1.00
  CompressorRPM3 2280
  CompressorATA3 1.07
  CompressorRPM4 2600
  CompressorATA4 1.31
  CompressorRPM5 3000
  CompressorATA5 1.80
  DisP0x 2600
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 400
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 125
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 100
  TOILMIN 40


Vasya 02.03.2018 00:25

Вложений: 1
Наделал ошибок в классах турельных пулемётов - пулемёты стреляли только строго назад. :cry:
Прошу прощения у пользователей моего мода Нью-Гарматы!
Подслеповат я сильно и проэктов несколько в разработке одновременно. Поэтому ошибки были, есть и будут. Главное - выявить вредителей. %)
Фикс внизу. Папки просто совместить и на замену хешей согласиться. :ok:

Vasya 05.03.2018 23:29

Вложений: 6
Настроил поляру для ФВ-190А-5(4-7) и немного подтянул мотор сообразно повышением мощности напором скоростным напором воздуха в полёте.
Документы в картинках внизу.
ФМ.
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 10.506
  Length 9.00
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 3312.0
  TakeOff 4088.0
  Oil 40.0
  Fuel 410.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 2.0
  CAileronThreshold 440.0
  CRudderThreshold 550.0
  CElevatorThreshold 550.0
  DefaultAileronTrim 0.0065
  DefaultElevatorTrim -0.1
  DefaultRudderTrim 0.0805
[Squares]
  Wing 18.3
  Aileron 1.93
  Flap 1.69
  Stabilizer 1.73
  Elevator 1.00
  Keel 0.90
  Rudder 0.80
  Wing_In 3.50
  Wing_Mid 2.15
  Wing_Out 3.50
  AirbrakeCxS 0.00
[Arm]
  Aileron 4.0
  Flap 1.75
  Stabilizer 4.82
  Keel 5.04
  Elevator 5.14
  Rudder 5.66
  Wing_In 1.26
  Wing_Mid 2.44
  Wing_Out 3.81
  Wing_V 1.5
  GCenter 0.10
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.45
  GC_Flaps_Shift 0.10
  GC_Gear_Shift -0.50
[Toughness]
  AroneL 50
  AroneR 50
  CF 500
  Engine1 350
  Engine2 350
  Engine3 350
  Engine4 350
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 170
  Keel2 170
  Nose 170
  Oil 260
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 170
  StabR 170
  Tail1 120
  Tail2 120
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 150
  WingLMid 120
  WingLOut 100
  WingRIn 150
  WingRMid 120
  WingROut 100
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family BMW_801D-2(UP-MODS):UP_FW
  Engine0SubModel BMW-801D-2FN/FW-190A-5/A-6/A-7/NEW
[Gear]         
  H 1.8
  Pitch 13.0
  SinkFactor 1200.0
  SpringsStiffness 0.8
[Params]
  CriticalAOA 18.50
  CriticalCy 01.40
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.00
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 02.00
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vmin 198.0
  Vmax 542.0
  VmaxAllowed 910.0
  VmaxH 670.0
  HofVmax 6300.0
  VminFLAPS 150.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 17.0
  V_climb 290.0
  T_turn 23.0
  V_turn 350.0
  K_max 13.0
  Cyo_max 0.17
  FlapsMult 1.20
  FlapsAngSh 10.0
  ReferenceWeight 96 
  G_class_coeff 25.0
  G_class 14.0
  Range 900.0
  CruiseSpeed 360.0
  SensYaw 0.43
  SensPitch 0.66
  SensRoll 0.40
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08588166
  AOAMinCx_Shift 0.08150756
  Cy0_0 0.116
  AOACritH_0 21.5
  AOACritL_0 -15.0
  CyCritH_0 1.40
  CyCritL_0 -0.73367783
  CxMin_0 0.0220
  parabCxCoeff_0 5.8E-4
  Cy0_1 0.625
  AOACritH_1 18.5
  AOACritL_1 -27.0
  CyCritH_1 1.695889
  CyCritL_1 -0.74832267
  CxMin_1 0.06993737
  parabCxCoeff_1 7.6E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.008
  maxDistAng 38.0
  mc3 -16.712,-12.743,-40.268,-43.838,-48.483,-18.345,-10.693,-5.3299
  mc4 34.553,34.677,282.28,732.17,310.51,131.69,89.944,61.433
  mm 0.685,0.738,0.759,0.769,0.747,0.688,0.633,0.583
  mz 0.291,0.256,0.115,0.059,0.105,0.123,0.126,0.117
[SOUND]
  Engine fw_190
  Start e_start
  FeedType ELECTRIC
  Prop fw_prop


Vasya 05.03.2018 23:45

МОТОР.
Код:

[BMW-801D-2FN/FW-190A-5/A-6/A-7/NEW]
  EngineAcceleration 6.0
  FuelPumpPress 1.6
  HorsePowers 2422      // 1730X1.4 
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1267
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 6
  TowFactor 1.0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2700
  RPMMax 2700
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.54167      // 0.54167 / 0.61
  PropMass 180.0
  PropDiameter 3.3
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.12
  PropAnglerMinParam 1462  // 1462
  PropAnglerMaxParam 2700
  PropAnglerAfterburnerParam 2712
  PropPhiMin 31.0      // 31 (26 - НАИМЕНЬШИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УГОЛ)
  PropPhiMax 62.0      // 62
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 265.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.55
  CompressorRPMCurvature 4.9
  CompressorPMax 1.58
  CompressorAltitude0 600.0    // 750.0         
  CompressorMultiplier0 1.052
  CompressorBaseMultiplier0 1.052
  CompressorAltitude1 5900.0
  CompressorMultiplier1 0.87       
  CompressorBaseMultiplier1 0.865       
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2712.0
  CompressorMaxATARPM 1.42
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.20
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.32     
  CompressorRPM7 2500
  CompressorATA7 1.36
  CompressorRPM8 2700
  CompressorATA8 1.42   
  DisP0x 2700
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.031
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 120
  TOILMIN 40

  FuelConsumptionP0 = 0.157F
  FuelConsumptionP05 = 0.15F
  FuelConsumptionP1 = 0.192F
  FuelConsumptionPMAX = 0.207F

  SoundName BMW_800_Series
  PropName middle
  StartStopName BMW_800_Series

У земли на карте Смоленска ФВ-190А-5 разгоняется стабильно до 540 км. в час., можно раскочегарить до 547-549 км. в час, но скорость с 535 до 547 км. в час набирает медленно.
На форсаже скорость доходит до 566-567 км. в час у земли. На боевом развороте на номинале набор высоты 920-980 метров., на горке при пологом наборе до 1100 метров из-за веса(на начальном этапе набора большую добавку вносит кинетическая енергия. Вираж выполняет на скорости 340-370 км. в час на высоте 550-800 метров за 23-22 секунды.
Думаю что в ттх уложился с небольшим запасом.
В поляре совместил данные от десяточной фм и частично (CyCritH_0 1.40) из двенадцатой фм. Видел на сайте БзС (английском) обсуждение фм ФВ-190, утверждалосьчто сопромат крыла Фокера 1.40.
Но в двенадцатом патче сопромат увеличили в сравнении с десятым (CyCritH_0 1.25), а "толщину" оставили 0.82. Я пропорционально уменьшил, что бы самолёт летал похоже как в патче 4.10 и ниже.
Так же в двенадцатом патче Фоке типа чуть выпустили закрылки для увеличения подъёмной сили, тем самым придали Фокеру летучесть и планерность. С моей новой полярой повадки Фокера остались похожими на реал - при уборке тяги самолёт хорошо пикирует без болтанки и плохо планирует.
Такие мои дилетанские размышления.


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot