![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Пы СЫ Всю модель можно импортировать программой IL2Modder https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59921.0.html |
а как экспортировать обратно в ил? чем?
|
Цитата:
Скачать: http://www.mediafire.com/file/1dwqby.....2018.7z/file Внутри скачаной папке найдете немного инструкций. Это плюгин для макса. Там в папке для нескольких версий макса. Использовать нужный в зависимости от версии макса. положить плюгин например для макс 2018 называется IL2exp_Full_Max2018.dle в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins Еще надо изучить например аля мануал по экспорту. Например https://www.sas1946.com/main/index.p...c,19064.0.html Можно еще поискать в сети по ключевым слова MARAZ Кое что тут на сайте подскажут когда дойдете до экспорта |
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5441 Не перенести, а открыть самолет(или кокпит) "натравив":D(в закладке программы пункт Mesh) на файл Hier.him программу IL2Modder и потом сохранить все в сборе в формат FBX для импорта в 3д редактор. Только не пугайтесь, модель в сборе сохраняется повернутой на 90 град. Это особенность(фича-баг) программы в связи со сложностью сбора всех мешей в одну общую модель. Потом в 3д редакторе все разворачивается и начинается работа. Главное не забывать про этот самый первый поворот. делать сброс всех транcформаций можели, в максе это Reset xForm |
а ты смотрел старый мод с радарами? тот самый который с ночными 110ками? там вроде был вурцбург
|
я вот сам мод щас найти вряд ли смогу, надо на САС искать или он вероятно даже где тов БАТе вставлен. .нотам был работающий вурцбург..точно работающий.
|
не уверен... ну либо тогда не попало в руки весь комплект.. ибо в видео от Виката я отчётливо помню работу вурцбурга.
|
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Когда то давно пробовал заняться корабельными прожекторами. Класс SearchlightGeneric.class, у меня к сожалению не компилируется. По этому создал прожектор на основе класса пушки. Получилась та же пушка, но "стреляющая" лучем света. Луч взял от этого мода https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html. В итоге получилась полная ерунда. Луч наводится не на самолет, а перед ним (Ai пушки-упреждение), такой "прожектор" работает и днем и ночью. Кроме того луч прожектора почему то урезается в метрах пятистах-километре от источника света. Просил совета и помощи но... Все что касается света, очень сложно:( Работа в этом направлении у нас: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=43 http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=47 и на SAS https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57712.0.html |
Цитата:
|
Вложений: 3
Здравствуйте. Подскажите, как бороться с ненужной прозрачностью материалов в Ил-2? Например в Ан-26 окошко для проблескового маяка на киле видно скозь фюзеляж и центроплан. Как это исправить?
|
Если материалы не изменялись, то проблема в экспорте. В моде, который я скачивал, нет окошка для проблескового маяка.
|
А можешь дать ссылку на тот мод? Ну, или выложить свой?
|
Цитата:
https://disk.yandex.ru/d/pT_Mw9K5EYp3IQ |
Спасибо.
|
Здравствуйте. Прошу помочь с экспортом меша из 3дмакс в ил-2. Проблема в том, что при экспорте теряется сглаживание. То есть в максе меш выглядит отлично, а после экспорта MARAZ экспортёром в иле получается нечто ребристое и неровное. Есть какое то решение?
|
Цитата:
|
Да, конечно.
|
Цитата:
|
Макс 2016 а Мараз не помню какой, это можно где то посмотреть в настройках макса?
|
Цитата:
После это переназнач через меню автосглаживание в максе. Попробуй снова экспортировать меш. |
Автосглаживание переназначать при выделенных точках(вертексах) или полигонах? И так и так не помогло.
|
Цитата:
|
Цитата:
Но сначала, как выше писал, надо спаять точки, ибо при неспаянных точках, "автосглаживание" не сработает, так как макс будет думать, что это не целый меш, а россыпь кучи отдельных самостоятельных треугольников. Часто модель в 3д макс "заходит" из других источников именно как меш с кучей "неспаянных" точек, это даже стандартных мешей касается, когда импортируешь для коррекции стандартный меш из ИЛ-2. Поэтому процедура "спаивания" всех точек обязательна. И напомню способ "лечения" особо капризных мешей: 1. из 3д макс экспортируешь в простое OBJ во временную папку. 2. Потом Импортируешь в сцену из этого OBJ в сцену обратно(не забыв удалить свой старый капризный меш из сцены), и снова, все точки соединяешь, делаешь"автосглаживание", делаешь экспорт. 3. Несмотря на всю продвинутость любой версии 3д макс, он по прежнему иногда глючит и необъяснимо нелюбит некоторые меши, что в работе не любит, что в экспорте в ИЛ-2. Ну и Олег уже ответил, что может выложишь меш нам сюда и мы попробуем разобраться, что за меш такой капризный. |
Вложений: 1
Файл во вложении. Просьба пошагово записать свои действия, если экспорт с сохранением сглаживания получится.
|
Цитата:
|
Вот открой экспортированный меш в просмотрщике, вроде все норм.
https://www.mediafire.com/file/cb372.../AN-26.7z/file 1. Делал в максе 2018(но в принципе в 2016 должно все так-же получится) 2. Перевел в Эдит поли, перешел в точки с меню, выделил все точки , через Weld с параметром 0.001 соединил все точки(на всякий случай) , перешел в полигоны в меню, выделил все полигоны, назначил автосглаживание всем полигонам через стандартное меню справа. 3. Экспортировал в формат Ил-2 через Мараз экспортер. ПЫ СЫ Внутри архива есть и файл CF_D0.cfg и CF_D0.prj И главное переименовал в максе твой меш на правильное название !!!!!!!!! У тебя меш назвался CF_D0, а для экспорта через Мараз экспортер должен называться CF_D0_00, тоесть должен быть префикс в максе _00 у лода 0, для лода 1 должен быть прификс _01 и так далее.. Префиксы прописаны в файле CF_D0.cfg(lod_prefix _00) Названия файлов ....cfg и ....prj пишутся без префиксов, префиксе нужны только для экспортера для отличия лодов. В чем не разобрался пиши. Буду тогда с картинками пошагово делать. |
Вложений: 1
Вот
|
Вложений: 1
Вот специально удалил в максе все группы сглаживания и сделал экспорт. Вот так все выглядит после экспорта, если нет групп сглаживания.
|
К сожалению не получилось. Видимо версия макса имеет значение. Или у меня "кривой" макс. Или настройки какие сбились. Да, ещё вот что. У тебя получается меш с одним материалом, а у меня с двумя. Может в этом дело, хотя вряд ли. Спасибо за помощь, видать не судьба.
|
Цитата:
|
Скачал текстуры, назначил правильные материалы в максе с текстурами, посмотрел на полигоны, да типа назначены три группы сглаживания, сбросил все группы сглаживания, экспортировал, модель ребристая угловато выглядит, переназначил автосглаживание, экспортировал, модель угловая и без сглаживания
Что не делал перед экспортом ? А не делал СПЕЦИАЛЬНО, соединение точек через стандартный Weid !!!!!!!!!!!! Соединил все точки через Weld с параметром 0.001, перешел в полигоны, выделил все полигоны и сделал автосглаживание, экспортировал, модель в просмотрщике СГЛАЖЕННАЯ . Вывод: Делать автосглаживание в максе, не делая соединения точек(у чужой импортированной в макс модели) это обманывать себя ! Соединяйте точки, соединяйте сначала... |
Вложений: 1
Стоп, отставить сдаваться !!!!
Сохрани свой файл IL2exp_Full_Max2015&2016.dle по пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins скачай и положи все по тому же пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins |
Цитата:
И да, конечно количество материалов к проблеме сглаживания никакого не имеет. |
Крайний вариант с двумя материалами и твоими текстурами, Обрати внимание, как и куда подключены текстуры(открой в максе редактор материалов и глянь).
Изначально у тебя да два материала, но текстуры к самому материалу подсунуты(подсоединены) именно так как они коряво заходят в макс, когда засовываешь модель например FSX. https://www.mediafire.com/file/7hiho...+VAR+2.7z/file |
В 2016 максе у меня не получилось сделать экспорт. В 2012 максе все прошло гладко.
|
Цитата:
|
Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot