AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

komatozz 25.04.2020 17:58

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 208397)
Потом все равно всю модель в 3д макс переносить для экспорта.
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса.

А моделить можно в чем хочешь.

спасибо) а каким импортером лучше пользоваться? у меня есть mesh dumper и mesh converter118.. и конвертить через obj?

carsmaster 25.04.2020 18:01

Цитата:

Сообщение от komatozz (Сообщение 208398)
спасибо) а каким импортером лучше пользоваться? у меня есть mesh dumper и mesh converter118.. и конвертить через obj?

Я предпочитаю mesh dumper и импортировать через OBJ уже существующие в ИЛ-2 модели.

Пы СЫ

Всю модель можно импортировать программой IL2Modder

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59921.0.html

komatozz 25.04.2020 18:07

а как экспортировать обратно в ил? чем?

carsmaster 25.04.2020 18:23

Цитата:

Сообщение от komatozz (Сообщение 208400)
а как экспортировать обратно в ил? чем?

Я рекомендую экспортировать в игру экспортером от MARAZ

Скачать: http://www.mediafire.com/file/1dwqby.....2018.7z/file

Внутри скачаной папке найдете немного инструкций.

Это плюгин для макса.
Там в папке для нескольких версий макса.

Использовать нужный в зависимости от версии макса.

положить плюгин например для макс 2018 называется IL2exp_Full_Max2018.dle

в папку

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins

Еще надо изучить например аля мануал по экспорту.

Например
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,19064.0.html

Можно еще поискать в сети по ключевым слова MARAZ

Кое что тут на сайте подскажут когда дойдете до экспорта

komatozz 25.04.2020 22:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 208399)
Я предпочитаю mesh dumper и импортировать через OBJ уже существующие в ИЛ-2 модели.

Пы СЫ

Всю модель можно импортировать программой IL2Modder

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59921.0.html

т.е. можно сразу например весь кокпит или самолет разом перенести а не по одному файлу в IL2Modder?

carsmaster 26.04.2020 07:24

Цитата:

Сообщение от komatozz (Сообщение 208409)
т.е. можно сразу например весь кокпит или самолет разом перенести а не по одному файлу в IL2Modder?

Вот тут позже размещу инструкцию( мануал)
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5441


Не перенести, а открыть самолет(или кокпит) "натравив":D(в закладке программы пункт Mesh) на файл Hier.him программу IL2Modder и потом сохранить все в сборе в формат FBX для импорта в 3д редактор.

Только не пугайтесь, модель в сборе сохраняется повернутой на 90 град.
Это особенность(фича-баг) программы в связи со сложностью сбора всех мешей в одну общую модель.
Потом в 3д редакторе все разворачивается и начинается работа.
Главное не забывать про этот самый первый поворот.
делать сброс всех транcформаций можели, в максе это Reset xForm

Sita. 13.07.2020 22:38

а ты смотрел старый мод с радарами? тот самый который с ночными 110ками? там вроде был вурцбург

Sita. 14.07.2020 18:14

я вот сам мод щас найти вряд ли смогу, надо на САС искать или он вероятно даже где тов БАТе вставлен. .нотам был работающий вурцбург..точно работающий.

Sita. 15.07.2020 21:13

не уверен... ну либо тогда не попало в руки весь комплект.. ибо в видео от Виката я отчётливо помню работу вурцбурга.

Sita. 16.07.2020 10:57

https://youtu.be/Ad2cA6tNOs4?t=123

по тайм коду, радар вроде рабочий был.

tvister 16.07.2020 22:32

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 210340)
нашел даже более лучшее решение, теперь радары наведения будут работающими, а не просто бутафорией :)

Здравствуй ildar! Очень интересный мод. На корабле системы наведения хорошо увеличивают меткость стрельбы того оружия которое прописано в шип.ини за "наводчика". Интересно, как с этим эффектом на суше. Есть идея добавить к работающему радару звук сирены. Такой себе вариант системы "раннего оповещения".

tvister 17.07.2020 21:04

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 210387)
Доброго времени суток.
Имеется в виду корабельные Targeting Systems/TrakingOnly?

Да, они самые.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 210387)
Посмотрел код игры, там ничего про увеличение точности стрельбы корабельной артиллерии. Дополнительно провел игровой тест с включенной/удаленной Targeting Systems одного и тоже корабля и не увидел разницы. По крайней мере в стоковой игре версии 4.13.4

В 4.12 желательно добавить к кораблю систему наведения, иначе сильно мажет. Проверено опытным путем.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 210387)
Зато, если ночью рядом с кораблями поставить прожектор, то сразу заметна разница в поведении ПВО кораблей.
На счет сирены, там не все так просто. Сирены и Прожекторы используют каждый свои отдельные Generic.class, которые сильно разнятся по поведению AI. С наскока у меня не получилось их скрестить. Вообще, у меня в планах сделать и прожекторы с радарным наведением типа РАП-150. Если это получится, то попробую снова скрестить сирену и радар.

Я то же так думаю, но точных данных у меня нет.
Когда то давно пробовал заняться корабельными прожекторами. Класс SearchlightGeneric.class, у меня к сожалению не компилируется. По этому создал прожектор на основе класса пушки. Получилась та же пушка, но "стреляющая" лучем света. Луч взял от этого мода https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html.
В итоге получилась полная ерунда. Луч наводится не на самолет, а перед ним (Ai пушки-упреждение), такой "прожектор" работает и днем и ночью. Кроме того луч прожектора почему то урезается в метрах пятистах-километре от источника света.
Просил совета и помощи но... Все что касается света, очень сложно:(
Работа в этом направлении у нас: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=43
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=47
и на SAS https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57712.0.html

Toobone 22.07.2020 17:30

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 210478)
Радары наведения готовы :)

Шик!..а их Шрайками можно будет по лучу захвата мочить?

tarakan67 02.04.2023 15:34

Вложений: 3
Здравствуйте. Подскажите, как бороться с ненужной прозрачностью материалов в Ил-2? Например в Ан-26 окошко для проблескового маяка на киле видно скозь фюзеляж и центроплан. Как это исправить?

Molva 02.04.2023 18:24

Если материалы не изменялись, то проблема в экспорте. В моде, который я скачивал, нет окошка для проблескового маяка.

tarakan67 02.04.2023 18:28

А можешь дать ссылку на тот мод? Ну, или выложить свой?

Molva 02.04.2023 18:39

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224387)
А можешь дать ссылку на тот мод? Ну, или выложить свой?

Ссылки нет. Давно это было.
https://disk.yandex.ru/d/pT_Mw9K5EYp3IQ

tarakan67 02.04.2023 18:55

Спасибо.

tarakan67 03.01.2025 13:12

Здравствуйте. Прошу помочь с экспортом меша из 3дмакс в ил-2. Проблема в том, что при экспорте теряется сглаживание. То есть в максе меш выглядит отлично, а после экспорта MARAZ экспортёром в иле получается нечто ребристое и неровное. Есть какое то решение?

carsmaster 03.01.2025 17:07

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230454)
Здравствуйте. Прошу помочь с экспортом меша из 3дмакс в ил-2. Проблема в том, что при экспорте теряется сглаживание. То есть в максе меш выглядит отлично, а после экспорта MARAZ экспортёром в иле получается нечто ребристое и неровное. Есть какое то решение?

Назначаешь группы сглаживания в максе на меш через стандартное авто сглаживание с 3д макс ??

tarakan67 03.01.2025 17:08

Да, конечно.

carsmaster 03.01.2025 17:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230458)
Да, конечно.

Какой экспортер от Мараз используешь и в каком 3д максе ?

tarakan67 03.01.2025 17:24

Макс 2016 а Мараз не помню какой, это можно где то посмотреть в настройках макса?

carsmaster 03.01.2025 17:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230460)
Макс 2016 а Мараз не помню какой, это можно где то посмотреть в настройках макса?

Переведи меш в эдит поли , выдели все точки через меню справа, выбери в меню пункт Weld и нажми около надписи Weld квадратик, откроется меню в нем выставь 0.0001 и не забудь нажать зеленю галку чуть ниже.
После это переназнач через меню автосглаживание в максе. Попробуй снова экспортировать меш.

tarakan67 03.01.2025 18:22

Автосглаживание переназначать при выделенных точках(вертексах) или полигонах? И так и так не помогло.

Molva 03.01.2025 23:16

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230454)
Прошу помочь с экспортом меша из 3дмакс в ил-2.

Давай файл, попробую сделать экспорт.

carsmaster 04.01.2025 02:02

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230462)
Автосглаживание переназначать при выделенных точках(вертексах) или полигонах? И так и так не помогло.

Ну так называемое "автосглаживание" в 3д макс это простонародное название, на самом деле это назначение групп сглаживания полигонам в автоматическом режиме (там правда еще угол настраеваемый, но обычно я не меняю и оставляю угол по умолчанию). А так как это назначаются группы сглаживания для полигонов, то конечно после того как ты соединил все очень близлижащие точки(бывает макс в одной вершине кучу точек читает ошибочно) через функцию Weld, надо конечно переключиться на полигоны, выделить все полигоны меша и только потом воспользоваться фунцией "автосглаживание".
Но сначала, как выше писал, надо спаять точки, ибо при неспаянных точках, "автосглаживание" не сработает, так как макс будет думать, что это не целый меш, а россыпь кучи отдельных самостоятельных треугольников. Часто модель в 3д макс "заходит" из других источников именно как меш с кучей "неспаянных" точек, это даже стандартных мешей касается, когда импортируешь для коррекции стандартный меш из ИЛ-2. Поэтому процедура "спаивания" всех точек обязательна.
И напомню способ "лечения" особо капризных мешей:
1. из 3д макс экспортируешь в простое OBJ во временную папку.
2. Потом Импортируешь в сцену из этого OBJ в сцену обратно(не забыв удалить свой старый капризный меш из сцены), и снова, все точки соединяешь, делаешь"автосглаживание", делаешь экспорт.
3. Несмотря на всю продвинутость любой версии 3д макс, он по прежнему иногда глючит и необъяснимо нелюбит некоторые меши, что в работе не любит, что в экспорте в ИЛ-2.


Ну и Олег уже ответил, что может выложишь меш нам сюда и мы попробуем разобраться, что за меш такой капризный.

tarakan67 04.01.2025 13:05

Вложений: 1
Файл во вложении. Просьба пошагово записать свои действия, если экспорт с сохранением сглаживания получится.

carsmaster 04.01.2025 13:15

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230470)
Файл во вложении. Просьба пошагово записать свои действия, если экспорт с сохранением сглаживания получится.

Где текстуры ? Можно конечно и без текстур ибо задача порлучить сглаживание, но всеж... Некрасиво, неправильно.:(:(

carsmaster 04.01.2025 13:37

Вот открой экспортированный меш в просмотрщике, вроде все норм.

https://www.mediafire.com/file/cb372.../AN-26.7z/file

1. Делал в максе 2018(но в принципе в 2016 должно все так-же получится)

2. Перевел в Эдит поли, перешел в точки с меню, выделил все точки
, через Weld с параметром 0.001 соединил все точки(на всякий случай)
, перешел в полигоны в меню, выделил все полигоны, назначил автосглаживание всем полигонам
через стандартное меню справа.
3. Экспортировал в формат Ил-2 через Мараз экспортер.


ПЫ СЫ
Внутри архива есть и файл CF_D0.cfg и CF_D0.prj

И главное переименовал в максе твой меш на правильное название !!!!!!!!!
У тебя меш назвался CF_D0, а для экспорта через Мараз экспортер должен называться
CF_D0_00, тоесть должен быть префикс в максе _00 у лода 0,
для лода 1 должен быть прификс _01 и так далее..
Префиксы прописаны в файле CF_D0.cfg(lod_prefix _00)

Названия файлов ....cfg и ....prj пишутся без префиксов, префиксе нужны
только для экспортера для отличия лодов.

В чем не разобрался пиши. Буду тогда с картинками пошагово делать.

tarakan67 04.01.2025 13:39

Вложений: 1
Вот

carsmaster 04.01.2025 13:48

Вложений: 1
Вот специально удалил в максе все группы сглаживания и сделал экспорт. Вот так все выглядит после экспорта, если нет групп сглаживания.

tarakan67 04.01.2025 14:07

К сожалению не получилось. Видимо версия макса имеет значение. Или у меня "кривой" макс. Или настройки какие сбились. Да, ещё вот что. У тебя получается меш с одним материалом, а у меня с двумя. Может в этом дело, хотя вряд ли. Спасибо за помощь, видать не судьба.

tarakan67 04.01.2025 14:09

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 230474)
Вот специально удалил в максе все группы сглаживания и сделал экспорт. Вот так все выглядит после экспорта, если нет групп сглаживания.

Именно так и у меня выглядит после экспорта, хотя в максе всё отлично.

carsmaster 04.01.2025 14:11

Скачал текстуры, назначил правильные материалы в максе с текстурами, посмотрел на полигоны, да типа назначены три группы сглаживания, сбросил все группы сглаживания, экспортировал, модель ребристая угловато выглядит, переназначил автосглаживание, экспортировал, модель угловая и без сглаживания
Что не делал перед экспортом ? А не делал СПЕЦИАЛЬНО, соединение точек через стандартный Weid !!!!!!!!!!!!

Соединил все точки через Weld с параметром 0.001, перешел в полигоны, выделил все полигоны и сделал автосглаживание, экспортировал, модель в просмотрщике СГЛАЖЕННАЯ .
Вывод: Делать автосглаживание в максе, не делая соединения точек(у чужой импортированной в макс модели) это обманывать себя !

Соединяйте точки, соединяйте сначала...

carsmaster 04.01.2025 14:12

Вложений: 1
Стоп, отставить сдаваться !!!!

Сохрани свой файл IL2exp_Full_Max2015&2016.dle по пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins

скачай и положи все по тому же пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins

carsmaster 04.01.2025 14:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230475)
У тебя получается меш с одним материалом, а у меня с двумя..

Скачав твои текстуры, я тоже сделал два материала, но !!! с двумя и более материалами у тебя будет отсутствовать стандартная смена скинов, учти это !!!
И да, конечно количество материалов к проблеме сглаживания никакого не имеет.

carsmaster 04.01.2025 14:25

Крайний вариант с двумя материалами и твоими текстурами, Обрати внимание, как и куда подключены текстуры(открой в максе редактор материалов и глянь).

Изначально у тебя да два материала, но текстуры к самому материалу подсунуты(подсоединены) именно так как они коряво заходят в макс, когда засовываешь модель например FSX.

https://www.mediafire.com/file/7hiho...+VAR+2.7z/file

Molva 04.01.2025 14:39

В 2016 максе у меня не получилось сделать экспорт. В 2012 максе все прошло гладко.

carsmaster 04.01.2025 14:44

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 230482)
В 2016 максе у меня не получилось сделать экспорт. В 2012 максе все прошло гладко.

Хорошо, сейчас попробую в макс 2016 все засунуть и проверю.


Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot