![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите, где скачать 3.0?
|
Цитата:
|
Сборка знатная, спасибо всем за работу ! Но у меня периодически в дин кампаниях во время полета замирает и начинает дергаться картинка на мониторе, как во время простого полета, так и во время сжатия времени с черным экраном ( просто цифры внизу замирают и таймер не идет ). Секунд 30-40 такая фигня, потом все восстанавливается. Селектором пользуюсь, так что вряд ли это влияет кол-во самолетов. У кого то еще такое вылазило ? Игра установлена на ССД, с подкачкой проблем быть не должно.
|
Надо посмотреть что в лог в этот момент пишется.
|
Цитата:
И какой именно потом лог прислать ? |
Цитата:
Из корня игры файл sturmo.log. |
Вложений: 1
Ну собственно вот.
|
Перед тем как закинуть 3.0 на ядиск, один вопрос, у меня одного на В-52 только 6 движков или я один такой?
|
Цитата:
Как то я забыл про эти звуки, давно они не всплывали. В общем рекомендация по звукам такая - альтернативные сборки накатывать с перезаписыванием папок my_presets и my_samples. Попробуйте - уйдут фризы? |
Цитата:
|
Попытался на В-52 вылететь на Гаваях, в простом редакторе и опять только шесть движков видит а 7 и 8 нет(((
И на L-159 тоже крикатень, сначала вид неба/море и не пускает в кабину((( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
еще раз проверил, ну не видит у меня двиг7 и двиг8 , на 6-м вся красота заканчивается (((
|
Цитата:
|
есть
|
Цитата:
|
7 и 8 двигатель не включаются (((
|
Цитата:
|
Конечно назначены, я три раза проверял
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот свежий лог, может что еще там увидите. |
Р-Z не появляется в окне простого редактора.
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/Polikarpov_RZ/hier.him at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method) at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.jav a:596) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.setMesh(ActorHMes h.java:89) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.<init>(ActorHMesh .java:111) at com.maddox.il2.objects.ActorSimpleHMesh.<init>(Act orSimpleHMesh.java:26) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.setMesh(GUIAirArmi ng.java:1157) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$9(GUIAirArm ing.java:1147) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1724) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:148) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareSkin(GUIAir Arming.java:1587) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$12(GUIAirAr ming.java:1576) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1727) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:148) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) |
пока плясал с бубном вокруг В-52, нашел сборку звуков от АВК)))
https://yadi.sk/d/_s7NrAAGNqEdow потом там же выложу и мод, сейчас беда с тырнетом(( |
Вложений: 4
При попытке загрузить миссию с SBD-3\5 загрузка прерывается с ошибкой null
Mission error, ID_04: java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty at com.maddox.il2.objects.air.SBD.onAircraftLoaded(SB D.java:72) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2941) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 412) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1148) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:504 ) at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) null java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.getSection(Or dersTree.java:641) at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:581) at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:545) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:642 ) at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) Проблема с пилотами на Твин Мустанге. При максимально близком виде с пилотами всё нормально, при удалении пилоты "переодеваются") У второго пилота в прямом смысле отвалились руки. В кабине P-47 N-15 и других с такой же кабиной, дребезжит ручка. |
Цитата:
Открываешь класс СБД и смотришь строку 72. Скорее всего там код для вооружения - какая то функция описана. А коликчество хуков в планере превышает нужное. Вот лог и пишет, что какчество планера не соответствует заявленному в классе: weapons.GunEmpty ая-яй. |
Цитата:
[16:25:32] WARNING: ***( GL error: 0x0505 (CopyZ 2) [16:25:32] WARNING: ***( GL error: 0x0505 (Range) [16:25:32] WARNING: ObjectVACache_Clear() [16:25:32] WARNING: * Buf0 : Obj: 540, Vert 130816, Ind 314436 [16:25:32] WARNING: * Buf1 : Obj: 1647, Vert 210064, Ind 375540 Не знаю что это такое... Ни разу не сталкивался. Может попробовать в conf.ini сделать так: Код:
[Render_OpenGL] |
Ошибки с SBD, 7 и 8 двигателем, Р-Z и L-159 подтверждаю. Поправлю по возможности. Будет фикс. Исчезание пилота F-82 я знаю, с ходу не смог побороть, оставил пока так. Ручку Тандерболта тоже проверю.
|
Цитата:
|
При выборе Барракуды синее небо и в логе:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/SBD-3-TGun/hier_barracuda.him' WARNING: object '3DO/Cockpit/SBD-3-TGun/hier_barracuda.him' of class 'HIM' not loaded INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/SBD-3-TGun/hier_barracuda.him INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/SBD-3-TGun/hier_barracuda.him java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/SBD-3-TGun/hier_barracuda.him at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method) at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.jav a:596) at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.<init>(Cockpit. java:889) at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.<init>(Co ckpitGunner.java:413) at com.maddox.il2.objects.air.CockpitBarracuda_TGunne r.<init>(CockpitBarracuda_TGunner.java:118) at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:3688) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2940) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 412) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1148) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:504 ) at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitBarracuda_TGunne r NOT destroyed |
Вложений: 7
Ну, понеслась:
1. реакция на АПИ ДиректХ, выброс на РС после запуска дигенкампании за Нормандию-Неман. 2. это зимняя дорога или я чего-то не понимаю? 3. логи уже с ОупенГЛ: тормоза с Илами-2 в кампании Южный фронт. патч 4.14.1 сам по себе лагал в тяжелых миссиях через 10-25 сек, с Илами от Барнеси системно подлагивает через каждые 3 сек. Постоянно пишет нехватку памяти. Если в этой кампании подряд 3 миссии прошел - в логе 330+ Мб записи ту мэни фэйсиз. 4. если ДиректХ вкл. снимка экрана нет. В ОГЛ есть. |
Кстати, в 4.14.1 и DGEN 3.0 для максимального уровня графики все еще лучше выбрать OPENGL вместо DirectX в конфиге?
Вообще, вот эта рекомендация по конфигу от SAS~Storebror все еще актуальна? https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg185327 |
Цитата:
|
Спасибо, а то думал мож чего поменялось для 4.14.
|
Вложений: 7
Еще:
1. Разрывы ААА над объектом атаки задолго до прибытия бомберов (все шоты ААА) 2. Поля чересчур нарисованно выглядят.. 3. огонь из мотора против правил аэродинамики.. 4. трава..сама по себе прекрасна в любое время суток.. |
Цитата:
поставить наш авиаскиновский белый. Филды исправляются путём замены текстур на адекватные. Сумашедствие зениток правится в классах ИИ для антиаиркрафт. |
| Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot