AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

tarakan67 29.01.2014 13:49

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 126334)
Друзья!
Увидел в штурмологе следующее
SPAWN: Can't create SmokeGeneric object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.S moke$Smoke15]
[14:13:53] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$S moke15 NOT destroyed
И оказалось, что в technics.ini в разделе Smokes отсутствуют все смоки от 12 до 15 (нет ни мешей ни эффектов). Хотя в stationary.ini указаны Smoke от 1 до 15. Если кто знает за что отвечают эти Smoke12 ... Smoke15 и где их взять - подскажите, пожалуйста!

Smokes - это различные виды дымов, должны быть в дефолте

Vasya 29.01.2014 14:33

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 126337)
Smokes - это различные виды дымов, должны быть в дефолте

Я давненько писал в разделе обсуждения самолётов про разные проблемы что случаються с файлами ини., решал так: вытаскивал экстрактором дефолтные ини-файлы того патча что сейчас использую и уже туда дописывал всё что ставлю модного., и так каждый раз после выхода нового патча - это уменьшает вероятность краша и других проблем незагрузки чего либо.
==========================================
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 126336)
алл ини лежит в папке САС , мапмодс, мапс и карта Норвегии в нем прописана, вот так...
[/IMG][/URL]

Карта Норвегии(дефолт) - внизу файл: :rolleyes: - свою карту из Мапмодса удаляешь и ставишь дефолт., проблема, думаю у тебя в неправильном лоад.ини - на это ругаеться ил при попытке загрузить карту(Landscape 'Norway/load.ini' loading error) и, если загружает, то "натягиваеться" земля на небо - у меня такое было года два назад когда ставил САСовские карты Крыма и Киева. Решаеться так: нужно внимательно смотреть лоад-ини и сверять все прописанные строки с именами файлов по папкам где они должны лежать., поэтому - для себя , когда перекрашиваю карту, я скидываю все файлы в одну папку - так легче найти ошибку, если таковая случаеться - а при подборе файлов расскраски бывает всякое.
И мой вам совет, Леопард, - положите пожалуйста свой алл.ини как я говорил - так надёжнее., картинки внизу:
Перетекстурированная Норвегия: - http://www.checksix-forums.com/viewt...9748&p=1021857 - .
У меня есть GW-mapspack(поиск гуглом результата сейчас мне не дал), но он весит 80 мб., - http://files.mail.ru/EA4CB213CA6147A4B0F9BBA59F63CB2A - .
Успехов! ;)

Leopard 29.01.2014 19:04

ув. Vasya, спасибо за помощь, попробую и дай бог все будет нормально )

заработала карта Норвегии ... еще раз спасибо большое :beer:

Sinoptic 30.01.2014 02:36

Большое спасибо Vasya и tarakan67 ! Действительно, некорректно ставил и удалял мод c новой артиллерией и "подчистил" инишку. Добавил недостающее из сохраненного дефолтного экземпляра. Еще раз большое вам спасибо!

Shakh 30.01.2014 18:44

Народ, кто-нибудь знает - как избавиться от "модного" вида пропеллера, мелькающего перед глазами лопастями, как вернуть дефолтный вид винта? Почти полгода летал на вертолётах, а тут вдруг решил "вернуться на войну", и началось - что у "синих", что у "красных" бешеная мельница перед козырьком. Глаза сильно утомляются...

tarakan67 30.01.2014 19:31

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126379)
Народ, кто-нибудь знает - как избавиться от "модного" вида пропеллера, мелькающего перед глазами лопастями, как вернуть дефолтный вид винта? Почти полгода летал на вертолётах, а тут вдруг решил "вернуться на войну", и началось - что у "синих", что у "красных" бешеная мельница перед козырьком. Глаза сильно утомляются...

А такое "мелькание" у всех самолётов или у определённого типа?

Гончий Пёс 30.01.2014 22:12

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126379)
Народ, кто-нибудь знает - как избавиться от "модного" вида пропеллера, мелькающего перед глазами лопастями, как вернуть дефолтный вид винта? Почти полгода летал на вертолётах, а тут вдруг решил "вернуться на войну", и началось - что у "синих", что у "красных" бешеная мельница перед козырьком. Глаза сильно утомляются...

Удалите папку с модом на этот вид пропеллера.
У меня подобный мод называется 00_Propeller-Mod-V2.0
Посмотрите в вашем моде , присутствует ли папка с подобным названием и заминусуйте её.

Shakh 31.01.2014 02:35

Tarakan67-му - у всех опробованных:И-16,Як-1/7/9,ЛаГГ/Ла,"Аэрокобра","Мустанг","Корсар","Хэллкэт",Bf-109,FW-190,"Штуки" и "Зеро".
Единственным более-менее нормальным остался МиГ-3, но с ним история давняя - с появлением МОДного МиГ-а (здешнего, с Авиаскинса) впервые проявился этот эффект (в то время на остальных самолётах винты по-дефолтному работали), из-за этого даже мелкий скандал случился - разработчики на критику обиделись,кто-то из коллег с форума (к своему стыду не помню - кто именно,сообщений тех на форуме не нашёл) "заплатку" для винта создал.
Гончему Псу - такого МОДа у меня нет; у меня есть МОД под названием "vas_prop_mod_ImprovedDefault_v4.0", после его установки стало мельтешение чуть более "смазанным", до установки как будто чёрные прямоугольные доски перед глазами носились. Если заминусить/удалить, то "доски" возвращаются.
Но даже "смазанное" мельтешение глаза перенапрягает, потому и задал вопрос о возврате дефолтного вида вращающихся винтов.

tarakan67 31.01.2014 10:13

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126392)
Tarakan67-му - у всех опробованных:И-16,Як-1/7/9,ЛаГГ/Ла,"Аэрокобра","Мустанг","Корсар","Хэллкэт",Bf-109,FW-190,"Штуки" и "Зеро".
Единственным более-менее нормальным остался МиГ-3, но с ним история давняя - с появлением МОДного МиГ-а (здешнего, с Авиаскинса) впервые проявился этот эффект (в то время на остальных самолётах винты по-дефолтному работали), из-за этого даже мелкий скандал случился - разработчики на критику обиделись,кто-то из коллег с форума (к своему стыду не помню - кто именно,сообщений тех на форуме не нашёл) "заплатку" для винта создал.
Гончему Псу - такого МОДа у меня нет; у меня есть МОД под названием "vas_prop_mod_ImprovedDefault_v4.0", после его установки стало мельтешение чуть более "смазанным", до установки как будто чёрные прямоугольные доски перед глазами носились. Если заминусить/удалить, то "доски" возвращаются.
Но даже "смазанное" мельтешение глаза перенапрягает, потому и задал вопрос о возврате дефолтного вида вращающихся винтов.

Остаётся только последовательно отключать все моды и проверять результат. Кстати, в дефолтной игре всё в порядке? А то может проблема с видеонастройками?

Vasya 31.01.2014 13:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 126394)
Остаётся только последовательно отключать все моды и проверять результат. Кстати, в дефолтной игре всё в порядке? А то может проблема с видеонастройками?

Скажите пожалуйста? Такой мод: Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo включит модный пропеллер у меня на патче 4.12.2 с последним Модактиватором, если его(сфс-ку) прописать в файле р.с.? Или модактиватор подключает их "по умолчанию" как в случае с sasup_decals_01.sfs - что отключал килевые знаки? Хотелось бы увидеть действие модного пропеллера - потому как никакого мельтешения чёрных лопастей не заметил, хотя некоторое отличие от дефолта всё же наблюдаеться(почти неуловимое).
Очень стало интересно:
Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126392)
... как будто чёрные прямоугольные доски перед глазами носились... .

Посмотреть бы как это выглядит - может будет возможно пару скриншотов приложить?
Необычные эффекты всегда интересно поглядеть. :eek: :rolleyes:

tarakan67 31.01.2014 14:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 126402)
Скажите пожалуйста? Такой мод: Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo включит модный пропеллер у меня на патче 4.12.2 с последним Модактиватором, если его(сфс-ку) прописать в файле р.с.? Или модактиватор подключает их "по умолчанию" как в случае с sasup_decals_01.sfs - что отключал килевые знаки? Хотелось бы увидеть действие модного пропеллера - потому как никакого мельтешения чёрных лопастей не заметил, хотя некоторое отличие от дефолта всё же наблюдаеться(почти неуловимое).

Должен подключить все сфс-ки из папки SFS_AUTO. А это уж твоё дело кидать ли нужную сфс-ку в упомянутую папку, либо прописывать её в .rc

Vasya 31.01.2014 14:09

Вложений: 1
Я все моды вытряхнул в папку Сас(на картинке), кроме САСовских сфс-ок - они просто лежат в иле - вне папки SFS_AUTO. Так вот - вопрос мой был в том что: без прописки в р.с. sasup_decals_01.sfs работала - пришлось вообще выкинуть из ила.. обязательно ли прописывать остальные сфс-ки которые идут в комплекте модактиватора?
Список - как заканчиваеться р.с.:
@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs
=============================
Вот только дописал:
@sfs MOUNT Through JSGME - Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo.sfs
@sfs MOUNT Through JSGME - Water=4 by Carsmaster.sfs
@sfs MOUNT Through Through JSGME - Big Clouds by Manysh.sfs

tarakan67 31.01.2014 15:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 126404)
Я все моды вытряхнул в папку Сас(на картинке), кроме САСовских сфс-ок - они просто лежат в иле - вне папки SFS_AUTO. Так вот - вопрос мой был в том что: без прописки в р.с. sasup_decals_01.sfs работала - пришлось вообще выкинуть из ила.. обязательно ли прописывать остальные сфс-ки которые идут в комплекте модактиватора?
Список - как заканчиваеться р.с.:
@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs
=============================
Вот только дописал:
@sfs MOUNT Through JSGME - Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo.sfs
@sfs MOUNT Through JSGME - Water=4 by Carsmaster.sfs
@sfs MOUNT Through Through JSGME - Big Clouds by Manysh.sfs

Чего проще, попробуй и так и эдак, что понравится то и оставляй

Vasya 01.02.2014 02:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 126408)
Чего проще, попробуй и так и эдак, что понравится то и оставляй

При прописке этих трёх сфс - вибивает загрузку на 5 проц.

crimeatiger 02.02.2014 14:38

Вложений: 1
Вопрос к Кириллу: что слышно по серверу FTP , когда будет доступен для скачивания по ссылкам?

Kirill 02.02.2014 14:52

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126510)
Вопрос к Кириллу: что слышно по серверу FTP , когда будет доступен для скачивания по ссылкам?

Администрация в курсе. Надеюсь исправят...

Shakh 02.02.2014 19:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 126394)
Остаётся только последовательно отключать все моды и проверять результат. Кстати, в дефолтной игре всё в порядке? А то может проблема с видеонастройками?

В дефолтной игре при тех же настройках видео всё нормально. Поочерёдное отключение всех установленных МОДов ничего не меняет.

Shakh 02.02.2014 20:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 126402)
...Хотелось бы увидеть действие модного пропеллера - потому как никакого мельтешения чёрных лопастей не заметил, хотя некоторое отличие от дефолта всё же наблюдаеться(почти неуловимое).
...

Посмотреть бы как это выглядит - может будет возможно пару скриншотов приложить? ...
:eek: :rolleyes:

Скриншоты в TGA-формате сохраняются, но у меня на компе конвертер упорно отказывается срабатывать, потому в виде картинки приложить не получается.
Вид такой, как если взять доску и крутить её перед собой. Чаще "это" - чёрного цвета, иногда бывает тёмно-серого, на разных самолётах по-разному.

crimeatiger 02.02.2014 21:15

поставь этот мод - скриншоты сразу будут в JPG
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38.0.html

Vasya 02.02.2014 21:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126522)
поставь этот мод - скриншоты сразу будут в JPG
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38.0.html

А на патче 4.12.2 автоматом делает JPG.. картинка внизу:


Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot