AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Shakh 02.02.2014 23:47

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126522)
поставь этот мод - скриншоты сразу будут в JPG
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38.0.html

Поставил этот МОД - теперь получилось, спасибо.
Прикрепляю скриншоты Як-1 и Bf-109E для примера, из кабины на ~10 и ~100 процентах оборотов плюс виды снаружи.

Гончий Пёс 03.02.2014 01:02

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126527)
.....
Прикрепляю скриншоты Як-1 и Bf-109E для примера, из кабины на ~10 и ~100 процентах оборотов плюс виды снаружи.

А выглядит не плохо ! Я думал всё гораздо хуже.
Всё же у вас там явно мод стоит на это дело.
У вас моды лежат только в папке MODS или ещё есть jsgmemods ?
А если попробовать поставить другой мод на пропеллеры , так , ради эксперимента. Может быть ситуация изменится в лучшую сторону ?

Sinoptic 03.02.2014 15:19

Буду признателен всем кто поможет прояснить такой вопрос: чтобы это ЗНАЧИЛО?
В логе часто вижу подобные строки:
[0:28:06] Time overflow (347): speed 0.7425743
[0:28:06] Time overflow (367): speed 0.63559324
[0:28:06] Time overflow (387): speed 0.6465517
[0:28:06] Time overflow (407): speed 0.6637168

[0:30:08] Time overflow (20018): speed 0.20380434
[0:30:08] Time overflow (20038): speed 0.5597015

Что это: указание на то, что я в ускоренном режиме (х8) летел к цели или мой комп не справляется с нагрузкой?

И еще такие:
[0:27:47] Load bridges
[0:27:47] Load static objects
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim)
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSegment/live.sim)
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006

Понятно, что загрузились мосты и статические объекты. Но почему дома без коллизий (т.е. повреждений)? В Static.ini есть запись и live.sim и dead.sim для этих объектов. Чего ему еще надо? И почему выдает эту гадскую ошибку INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() Где она прячется? Как ее побороть?

crimeatiger 03.02.2014 15:29

Явно мод, в дефолте вращается тёмный диск, здесь промежутки между лопастями спрятаны альфа каналом в текстурах, если можно список модов в студию (либо скрин директории "Mods". В разделе модов 4.09 у Кирилла посмотри мод на винты - там неплохие варианты есть

tarakan67 03.02.2014 16:40

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 126530)
Буду признателен всем кто поможет прояснить такой вопрос: чтобы это ЗНАЧИЛО?
В логе часто вижу подобные строки:
[0:28:06] Time overflow (347): speed 0.7425743
[0:28:06] Time overflow (367): speed 0.63559324
[0:28:06] Time overflow (387): speed 0.6465517
[0:28:06] Time overflow (407): speed 0.6637168

[0:30:08] Time overflow (20018): speed 0.20380434
[0:30:08] Time overflow (20038): speed 0.5597015

Что это: указание на то, что я в ускоренном режиме (х8) летел к цели?

Именно так.
Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 126530)
И еще такие:
[0:27:47] Load bridges
[0:27:47] Load static objects
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim)
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSegment/live.sim)
[0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006

Понятно, что загрузились мосты и статические объекты. Но почему дома без коллизий (т.е. повреждений)? В Static.ini есть запись и live.sim и dead.sim для этих объектов. Чего ему еще надо? И почему выдает эту гадскую ошибку INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() Где она прячется? Как ее побороть?

Str2FloatClamp()- это ошибочная запись параметра в файле какого-либо эффекта(.eff). Ил обнаруживает это и автоматически сбрасывает параметр в область допустимых значений. На игру данная ошибка никак не влияет, как впрочем и здания без коллизий

Shakh 03.02.2014 17:08

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 126528)
А выглядит не плохо ! Я думал всё гораздо хуже.
Всё же у вас там явно мод стоит на это дело.
У вас моды лежат только в папке MODS или ещё есть jsgmemods ?
А если попробовать поставить другой мод на пропеллеры , так , ради эксперимента. Может быть ситуация изменится в лучшую сторону ?

Выглядит "оно" лучше, чем на самом деле - на скриншотах застывшие смазанные полоски,а в полёте эти полоски гораздо темнее/плотнее и очень надоедливо мельтешат.
Из Jsgmemods подключены: #DBW_Forgotten Countres Full,#DBW_FX Small Collection,True Color Textures for Dark Blue World,High Resolution Texture DLLs и High Res True Color Sample Custom Skins. Отключение/подключение чего-либо из перечня Jsgmemods проблему не решает - проверял.

Shakh 03.02.2014 17:11

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126531)
Явно мод, в дефолте вращается тёмный диск, здесь промежутки между лопастями спрятаны альфа каналом в текстурах, если можно список модов в студию (либо скрин директории "Mods". В разделе модов 4.09 у Кирилла посмотри мод на винты - там неплохие варианты есть

Список не маленький. А как сделать "скрин директории "Mods""? Нажатие на кнопку "Принт скрин" никакой картинки/папочки не дало.

Stilet 03.02.2014 18:11

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 126537)
... А как сделать "скрин директории "Mods""? Нажатие на кнопку "Принт скрин" никакой картинки/папочки не дало.

В любой "винде" есть по умолчанию программка "Paint". Вот опосля нажатия на "Принт скрин", запускаем этот "Paint"("пуск" - "все программы" - "стандартные" - и вот оно) и в меню программки выбираем "правка" - "вставить". После чего, сохраняем полученный скриншот куда надо.

Shakh 03.02.2014 22:17

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126531)
Явно мод, в дефолте вращается тёмный диск, здесь промежутки между лопастями спрятаны альфа каналом в текстурах, если можно список модов в студию (либо скрин директории "Mods". В разделе модов 4.09 у Кирилла посмотри мод на винты - там неплохие варианты есть

Сейчас поставил и опробовал МОД "00_PROPELER" (отсюда:http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=52; Вы,как я понял - соавтор). "Мельница" исчезла, глаза больше не перенапрягаются.
Хотя,понятно,не дефолт.
За подсказку (и за МОД) благодарю сердечно!:beer:

P.S. Хочется докопаться до первопричины - вдруг ещё у кого-нибудь такая же проблема появится - будет легче разбираться.

crimeatiger 03.02.2014 22:32

Рад , что помогло! Скрин нечитаемый, попробуй: Пуск-Все программы- Стандартные - Ножницы (это для WIN 7)
Ставишь курсор в верхний левый угол окна, нажимаешь и удерживая ЛК Мыши растягиваешь рамку на всё окно, отпускаешь, Потом в появившемся окне - сохранит как - JPG в нужное место и потом сюда. Да там всё понятно, раз попробуешь-поймёшь

Shakh 04.02.2014 00:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 126560)
Рад , что помогло! Скрин нечитаемый, попробуй: Пуск-Все программы- Стандартные - Ножницы (это для WIN 7)
Ставишь курсор в верхний левый угол окна, нажимаешь и удерживая ЛК Мыши растягиваешь рамку на всё окно, отпускаешь, Потом в появившемся окне - сохранит как - JPG в нужное место и потом сюда. Да там всё понятно, раз попробуешь-поймёшь

Так?

Aviator 07.02.2014 20:05

Коллеги, хотел скачать с САСа шкур 2048х2048 HD вроде шкуры там есть на САСе но почему то я не обнаружил ссылок на скачку шкур, подскажите пожалуста что это за хитрости на САСе, и где можно скачать 2048х2048 ?

Seal 07.02.2014 21:45

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 126700)
Коллеги, хотел скачать с САСа шкур 2048х2048 HD вроде шкуры там есть на САСе но почему то я не обнаружил ссылок на скачку шкур, подскажите пожалуста что это за хитрости на САСе, и где можно скачать 2048х2048 ?

Вот тут есть http://www.sas1946.com/main/index.php?board=99.0
Только надо во всех ветках смотреть

lacota 08.02.2014 18:01

Вложений: 2
Ктонить сталкивался с такой ситуацией -
Если стартую в воздухе или уже оторвался от воды, то попадаю в кокпит...(1 картинка),
а если стартую с воды, то получаю вид снаружи (2 картинка)..
Таки созрела мысль сделать некое подобие СРТ " Туман".
Рубку потом назад удвину, похоже получится...

http://allphoto.in.ua/photo/43/es2439061.jpg

Aviator 08.02.2014 19:22

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 126700)
Коллеги, хотел скачать с САСа шкур 2048х2048 HD вроде шкуры там есть на САСе но почему то я не обнаружил ссылок на скачку шкур, подскажите пожалуста что это за хитрости на САСе, и где можно скачать 2048х2048 ?

Может кто ещё варианты подскажет на шкуры кроме САСа ???

Leopard 08.02.2014 20:42

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 126720)
Может кто ещё варианты подскажет на шкуры кроме САСа ???

вот тут посмотрите (нужна регистрация для скачивания), правда там скинов 2048 вроде нет http://downloads.flightsimfiles.com/category/30

Гончий Пёс 08.02.2014 23:13

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 126700)
Коллеги, хотел скачать с САСа шкур 2048х2048 HD вроде шкуры там есть на САСе но почему то я не обнаружил ссылок на скачку шкур, подскажите пожалуста что это за хитрости на САСе, и где можно скачать 2048х2048 ?

Как это не обнаружили ?!
Вот тут к примеру шкуры в 2048х2048 (помечены знаком "НВ") http://www.sas1946.com/main/index.php?board=100.0

Вот конкретная ссылка (для примера) на скачивание скина в 2048х2048 на Focke Wulf 190A-8 Black 4 chevron http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39287.0.html Ссылка на скачивание находится между скриншотами.

На другие так же. Смотрите внимательно.

Aviator 09.02.2014 14:13

Ни кто не знает : а скины 2048х2048 HD на МиГ-15, 17 ни кто, не когда не изготавливал ??? Хотелось бы на данные самолёты шкуры 2048х2048 с отрисовкой лючков и.т.д. :ups:

Toobone 09.02.2014 17:37

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 126717)
Ктонить сталкивался с такой ситуацией -
Если стартую в воздухе или уже оторвался от воды, то попадаю в кокпит...(1 картинка),
а если стартую с воды, то получаю вид снаружи (2 картинка)..
Таки созрела мысль сделать некое подобие СРТ " Туман".
Рубку потом назад удвину, похоже получится...

Летающий Туман делаете?

lacota 09.02.2014 19:44

Собственно иначе управляемость обьектом в иле не получается...
Скорей пытаюсь сделать водоплавающий.... ФМ-то подрежим...


Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot