![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Для новичков: сегодня вечером (по мск) буду проводить скайп-конференцию по обучению моделирования для Ил-2, буду делать сам и показывать через Скайп вам.
Вообще задумано по просьбе Титаника, но если кто хочет - присоединяйтесь. Мой Скайп i-wickes |
Короче попробвал я. Не фига! Если менять хоть что либо кроме прицела, то вообще он не летаблом становится. А если только прицел меши менять, то становится он косой=). То есть там все равно через новый прицел проглядывают элементы нового и самое главное трубка так и не работает.
|
Еще вопросик. Как можно убрать трассеры с опредленного вида оружия или с опредленного самолета? Имеется в виду чтобы их не было стрелял он так.
|
Цитата:
Цитата:
|
Может это не совсем по моделированию опять же=). Но вот какая штука получается. Вылеает когда стоит много модов еще может почему. Там вот этот селектор который запускает ДБВ ультра пак и т д он же не дает 4 гига реально! Которые там в нем происаны. Ну такое у меня ощущение. И еще вот там ползунок который задействованую память применяет. Там он тоже не дает и те 4 с лишним гига которые там задействованы! Там максимум у меня получалось выставить 1945 а больше вылетает.
|
Кто хочет получить скайп-консультации (с показом по видео) по моделированию в Cinema 4D, стучитесь по адресу в скайпе i-wickes.
|
Подскажите пожалуйста способы моделирования окон, фонарей, иллюминаторов для самолетов.
Да,и еще, подскажите как устанавливать ось вращения для двигающихся элементов крафта |
Цитата:
Оси вращения для подвижных деталей - это пивоты. Пивоты настраиваются в Hierarchy - Pivot. Пивот для детали можно двигать и вращать функциями Select and Move и Select and Rotate |
Цитата:
|
Как стекло,если к соответствующим полигонам приложить соответствуюжий материал,это при на резке.Смотреться модель при этом будет замечательно,но увеличится общее число полигонов.
При альфе будет выглядеть как дырка.Придётся делать отдельный объект со свойствами материала "стекло" что бы эту дырку закрыть.При всём при этом общее кол-во полигонов модели будет меньше (в некоторых случаях даже значительно меньше). Так что ели требуется какое нибудь простенькое окно,то лучше сделать нарезкой.А если окно имеет сложную конфигурацию и хочется сделать его поточнее ( круг,овал или ещё что то в этом духе) то целесообразнее использовать альфу.И,собственно,всё это зависит от конкретно взятой модели. |
Остается добавить, что не нужно создавать материал стекла, дабы снова не изобретать велосипед. При экспорте достаточно в меше, где есть это стекло, прописать МГ-шный материал Glass2.mat - в игре оно будет уже отображаться стеклянным.
|
Спасибо.
|
Можно ещё добавить что сам материал стекла Glass2 в максе делается двухсторонним,но Ил2 двухсторонние материалы не видит (или как кто-то выразился - очень трудно заставить Ил видеть двухсторонние материалы).По этому по необходимости приходится делать копии полигонов с приложенным материалом "стекло" и выварачивать их наизнанку c последующим аттачем.
|
А, вот как раз зашла речь о двух сторонних материалах.
То есть чтобы сделать кабину, что мне нужно сделать? |
Добавил в класс Як-3 строки:
protected void moveWingFold(com.maddox.il2.engine.HierMesh hiermesh, float f) { hiermesh.chunkSetAngles("WingLOut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 95F), 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("WingROut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, -95F), 0.0F); } public void moveWingFold(float f) { if(f < 0.001F) { setGunPodsOn(true); hideWingWeapons(false); } else { setGunPodsOn(false); FM.CT.WeaponControl[0] = false; hideWingWeapons(true); } moveWingFold(hierMesh(), f); } но крылья складываться не хотят. Наверно, что-то не то сделал либо что-то дописать надо. Может кто-нибудь поможет/втолкует? |
И последнее, не хочу показаться назойливым, но:
подскажите пожалуйста порядок действий по экспорту максовских моделей в меш-формат, ну чтоб потом они летали, а то в уроке по созданию бомбы картинок половину не отображается, да и не совсем понятно. Модель почти готова (без текстур правда) - хочется опробовать. Кстати модель - планер а-7 с кабиной. Заранее спасибо |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot