AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Поделитесь скрином ИЛ-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4100)

злой 10.06.2018 11:43

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178509)
Удачи. У Валеры почему-то не получилось...

Проще с дьяволом договориться, чем понять тебя. Ты сначало с кем то работаешь, проект проваливается, а притенении все ко мне. Как с Як-9, о котором я даже не знал)

Molva 10.06.2018 12:30

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178510)
Проще с дьяволом договориться, чем понять тебя.

Слава, я уже давно никого ни о чем не прошу. Давай закроем эту тему.

злой 10.06.2018 12:32

давай. мамонта жалко)

Molva 10.06.2018 12:34

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178519)
мамонта жалко)

Ты хочешь о мамонтах поговорить? Так они давно вымерли.

злой 10.06.2018 13:15

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178520)
Ты хочешь о мамонтах поговорить? Так они давно вымерли.

информация устарела, ученые пытаются их клонировать)

andrey65 10.06.2018 15:09

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178504)
А Ар-2 увидит свет? Як-55 давно в игре, но я не знаю в чем там проблема. Каких нет текстур? Скины на него вроде есть.

А где Ар-2?

Molva 10.06.2018 18:00

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 178531)
А где Ар-2?

В этой теме.

VALERA 11.06.2018 11:08

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178501)
Удачи. У Валеры почему-то не получилось...

Работа по 55 му, в своё время, была остановлена по причине отсутствия необходимой инфы. ( на 55м- навалом. Но 55 и 55м- то разные самолёты). На сегодня инфы подсобирал. В принципе можно скинить. Но делать абы как- настроя нет. Слишком мелкие выкройки. Заклёпка- чтоб как то была видна, получается размером с кулак. Его бы допилить и перескинить ( закинуть интерьер, шасси и внутрянку, с моделью повреждений- на отдельные скины ).
Я не против скинить. Но согласен работать с моделями должного, по сегодняшним меркам уровне. Брёвна и поленья недоделанные- это не ко мне.

Molva 11.06.2018 15:33

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178561)
согласен работать с моделями должного, по сегодняшним меркам уровне.

Это не ко мне.
Цитата:

Брёвна и поленья недоделанные- это не ко мне.
А вот это ко мне. Начинал моделить, стремясь к стандартам Ила по количеству полигонов, не получилось. Получилось немного больше. Вот так и по сей день и леплю.

VALERA 11.06.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178562)
Это не ко мне.

А вот это ко мне. Начинал моделить, стремясь к стандартам Ила по количеству полигонов, не получилось. Получилось немного больше. Вот так и по сей день и леплю.

За последние годы, железо малость поменялось. 12 000 мешей в модели, на сегодня не проблема даже для среднего компа. Я встречал вещи- тупо выдернуты из МФС. И летают, без тормозов.

Molva 11.06.2018 16:34

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178565)
За последние годы, железо малость поменялось. 12 000 мешей в модели, на сегодня не проблема даже для среднего компа. Я встречал вещи- тупо выдернуты из МФС. И летают, без тормозов.

Зачем далеко ходить. Димон собирает модели более 50 000 полигонов. И летают.

VALERA 11.06.2018 17:12

Так в чём вопрос?. Или главная цель- работать строго по иловским стандартам 10ти летней давности?.

carsmaster 11.06.2018 17:35

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178566)
Зачем далеко ходить. Димон собирает модели более 50 000 полигонов. И летают.

да хоть 100 000, хоть 200 000 поликов, все равно полетит.
Тут просто дело в трудозатратах.

И поэтому единственных путь появления более менее красивых 3Д моделей-это заимствование уже готовых.
Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.
Кто знаком с работой в 3Д, тот поймет . Все просто, "больше полигонов=больше работы, порой в РАЗЫ БОЛЬШЕ.

ПыСы
Про текстуры выше 2048 я вообще молчу, там объем работы порой в геометрической прогрессии растет.

Кто будет делать ? Да никто....
"Не до жиру, быть бы живу...":(

злой 11.06.2018 17:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 178569)
да хоть 100 000, хоть 200 000 поликов, все равно полетит.
Тут просто дело в трудозатратах.

И поэтому единственных путь появления более менее красивых 3Д моделей-это заимствование уже готовых.
Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.
Кто знаком с работой в 3Д, тот поймет . Все просто, "больше полигонов=больше работы, порой в РАЗЫ БОЛЬШЕ.

ПыСы
Про текстуры выше 2048 я вообще молчу, там объем работы порой в геометрической прогрессии растет.

Кто будет делать ? Да никто....
"Не до жиру, быть бы живу...":(

скины в 2048 не проблема, я делал, только вот мой комп такое с трудом тянет(

VALERA 11.06.2018 17:46

Не совсем согласен. Сваять толковую модель из минимума поликов- та ещё работёнка- каждый меш руцями.

Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.

Похоже- вообще ни кто, ни чего, делать не хочет. Вон Димон- молодец, хоть за что то взялся. Но ему достаточно- взять и что то просто впихнуть в ил.

carsmaster 11.06.2018 17:51

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178571)
Не совсем согласен. Сваять толковую модель из минимума поликов- та ещё работёнка- каждый меш руцями.

Ну я говорил вовсе НЕ про "высший пилотаж" в 3д работе.

Поэтому остается максимум средненький уровень 3д моделирования, с какой никакой заявкой на хорошую детализацию.

Итог все равно один: Специалистам мы не интересны. Точка, "суши весла" и т.д. и т.п.:lol:

VALERA 11.06.2018 17:54

У меня всёж надежда теплится- завести Олега. Да для начала- тот же як 55, довести до максимально возможного. Он говорил- начал 55м- вот это было бы ещё интересней.

carsmaster 11.06.2018 17:58

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178570)
скины в 2048 не проблема, я делал, только вот мой комп такое с трудом тянет(

Я про выше 2048, тебе же известно прогрессия увеличения количества пикселей при увеличении с 2048 до 4096.

А увеличенное количество пикселей надо ручками перелопатить, да еще чтоб классно вышло, ибо то что на 1024 не видно и "замылено" и типа прощается условность, в 4096 все наружу халтура лезет и видна.
Поэтому "халтуре" в 4096 не место.

Тратить свои силы и таланты на кропотливую работу в 4096 увы никто не в состоянии по объективным жизненным обстоятельствам.

Да и 4096 на страшной 3Д модели совсем не раскроет всех своих красот.

Тут только в связке:
1. Хай-поли модель(ну хотя бы мид-поли)
2. Несколько текстур 2048 или одна -две 4096

carsmaster 11.06.2018 18:00

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178574)
... Он говорил- начал 55м- вот это было бы ещё интересней.

А чем не устраивает тот 55м что я выложил то ??

Там база для работы весьма неплохая.

Хотя, если всеж с нуля хотите, так дОльше то выходит намного...

Кокпит тоже должен быть соответствующим. А с этим вообще трубы во всех новых самолей, ну разве что ЕДИНИЦЫ новых самолей могут похвастать достойным кокпитом.

злой 11.06.2018 18:10

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 178575)
Я про выше 2048, тебе же известно прогрессию увеличения количества пикселей при увеличении с 2048 до 4096.

А увеличенное количество пикселей надо ручками перелопатить, да еще чтоб классно вышло, ибо то что на 1024 не видно и "замылено" и типа прощается условность, в 4096 все наружу халтура лезет и видна.
Поэтому "халтуре" в 4096 не место.

Тратить свои силы и таланты на кропотливую работу в 4096 увы никто не в состоянии по объективным жизненным обстоятельствам.

Да и 4096 на страшной 3Д модели совсем не раскроет всех своих красот.

Тут только в связке:
1. Хай-поли модель(ну хотя бы мид-поли)
2. Несколько текстур 2048 или одна -две 4096

в большом разрешении проще рисовать.


Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot