AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

deSAD 24.12.2010 18:07

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 71415)
Кажется, если не ошибаюсь, с модом ТакеOFF конфликтовал МДС ЗУТИ мод, а здесь применен stand alone Frictrion мод, который вроде не конфликтует. Сам не пользовался ТакеOff модом, только по наслышке.

А я - напротив - МDS не (ис)пользовал, но вот на конфликт ТакеOff и Friction лично нарывался :DONT_KNOW: Правда, этот было довольно давно, и не исключено, что с тех пор в этом отношении кое-что и изменилось в лучшую сторону :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 71415)
А второе - мод МDS в патче 4.10, значит, будет надо с етим попасоваться, ИМХО.

Э-э-э ... а - чего - Friction входит в МDS? :I'm_thinking:

Uzin 24.12.2010 18:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 71455)
А я - напротив - МDS не (ис)пользовал, но вот на конфликт ТакеOff и Friction лично нарывался :DONT_KNOW: Правда, этот было довольно давно, и не исключено, что с тех пор в этом отношении кое-что и изменилось в лучшую сторону :rolleyes:

Прямо у ЗУТИ пишется про конфликты здесь:

http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,247.0.html

Conflicts:
- this mod alters one of the file that is common to Fireballs Carrier To and Catapult
mod. File in question is INCORPORATED in this mod so you have to have this mod loaded
BEFORE Fireballs Carrier To and Catapult mod. Also, since my MDS (Moving Dogfight Server)
mod has Fireballs mod incorporated this mod has to be loaded before MDS too. As it is, you
can extract it to your MODS folder and if you did not change any other mods folder names
it should work out of the box.

Кажется, конфликт разрешим. :)
А про МДС я, кажется, немножко напутал, извините. :(

Uzin 25.12.2010 16:07

Версия 4.10 и карта ЕастБалт
 
На версию Ила 4.09 дал 4.10 и САСовский модпак, наинсталил карту, но без ЗУТИ фрикшн мода, (который убивает пока игру). Все работает, только надо будет или переделать фрикшн мод, или, што менее желательно (изза большей жажды памяти) , применить БланкПлатес.

Uzin 26.12.2010 13:17

ЗУТИ уже (по моей просьбе) переделал Фрикшн мод и для версии 4.10 Ила. Я проверил на моей карте, все паботает , как надо. Ссылка будет позднее, с дозволения абтора.

EDIT:
А вот и она:

http://ultrapack.il2war.com/index.ph...4.html#msg1594

или прямо:

http://www.mediafire.com/?kc6rxd2q2p9lflr


EDIT:
В посте #434 выше aпдейт таблицы карт юзающих Фрикшн мод.

Uzin 28.12.2010 14:44

CTО +Фрикшн мод обновлен для 4.10

Линк здесь:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Uzin 21.01.2011 15:02

@skvorez (и другие могут помочь):

Привет,
обращаюсь с просбами:
1. можно ли назвать зимний вариант карты ЕаstBalt префиксом uzsk, так как исходником является твоя разработка.
2 . не могу на инете найти нижеприведенные текстуры, которые ты юзаешь .

GW_factory.tga
GW_factoryC.tga
GW_DownCity.tga
GW_MidCity.tga
GW_snowy_airfieldGr1.tga
GW_ForestGr.tga
GV_WoodFar_02.tga

Может, тебя не затруднит их мне заслать.

Пока продвигаюсь, нашел верный способ, как точно разместить шведскую фортецю в Пиллау, занялся подгонкой зимнего варианта карты.
Надеюсь на помощь.

http://i734.photobucket.com/albums/w...rab0000-10.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...grab0001-5.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...grab0002-6.jpg

deSAD 21.01.2011 22:43

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 75217)
@skvorez (и другие могут помочь) ...

Элвис покинул здание (с) ... ну, т. е. мой тезка ушел с форума, громко хлопнув дверью напоследок :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 75217)
не могу на инете найти нижеприведенные текстуры, которые ты юзаешь.

Зимние? Это из GW Winter mapspack от GilB57'а.

Uzin 22.01.2011 01:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 75247)
Элвис покинул здание (с) ... ну, т. е. мой тезка ушел с форума, громко хлопнув дверью напоследок :DONT_KNOW:

А жаль. Причин не знаю, надеюсь, возвратится.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 75247)
Зимние? Это из GW Winter mapspack от GilB57'а.

Спасибо, скачал. Только осторожно буду запускать егзешник.

Uzin 24.02.2011 11:15

EastBalt summer + winter
 
Наконец-то здесь новый релиз карты, включая зимнюю версию. Можно скачать на САС:

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,8020.0.html

или прямо здесь:

http://www.mediafire.com/file/vpoupc...Balt%20Beta.7z

Некоторые скриншоты:

http://i734.photobucket.com/albums/w...1122-34-57.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-27-03.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-26-16.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-25-31.jpg
http://i734.photobucket.com/albums/w...1122-24-52.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-23-21.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-21-54.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...1122-21-00.jpg

Инструкции включены в паке.

deSAD 24.02.2011 12:33

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 76906)
Наконец-то здесь новый релиз карты, включая зимнюю версию.

Прошу прощения, но хотелось бы уточнить - это очередной релиз или уже финальный релиз? :rolleyes:

Mixx 24.02.2011 12:38

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 76906)
Наконец-то здесь новый релиз карты, включая зимнюю версию. Можно скачать на САС:

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,8020.0.html
или прямо здесь:
http://www.mediafire.com/file/vpoupc...Balt%20Beta.7z

Инструкции включены в паке.


Работа конечно проделана большая. Впечатляют филды.
Спасибо за зимние текстуры.

Города, особенно Кенигсберг, выглядят малехо унылыми.
Прогресс есть, поздравляю, но думаю что это далеко еще не финальный вариант!

Uzin 24.02.2011 12:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 76912)
Прошу прощения, но хотелось бы уточнить - это очередной релиз или уже финальный релиз? :rolleyes:

Релиз надо полагать очередной, включающий зимнюю версию , улучшения по шведской фортеции в Пиллау, франкен замок в Кенигсберге и в Мариенбурге (Малборге). Финальным релиз станет, когда кто-то (может и я, увы) переделает текстуры, которые пока только дефолтные в большинстве. Намерен заняться изучением стройки объектов, то биш домиков, так што бета версия - ето может быть на долго.
Вопрос: какая разница между очередным и так сказать финальным релизом , из точки зрения администрации, плз ? Если кажется, што работаю слишком медленно, то ето правда, но перенять работу всегда можно, я не против. И сотрудничать далее готов.
Всего хорошего.
EDIT:
А не слишком много промежуточных версий я аплоудую ?

deSAD 24.02.2011 13:00

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 76914)
Вопрос: какая разница между очередным и так сказать финальным релизом , из точки зрения администрации, плз ?

В смысле, чтобы выложить? Никакой ... по крайней мере, с моей точки зрения ;)
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 76914)
Если кажется, што работаю слишком медленно, то ето правда, но перенять работу всегда можно, я не против. И сотрудничать далее готов.
Всего хорошего.
EDIT:
А не слишком много промежуточных версий я аплоудую ?

С моей стороны это был всего лишь вопрос/уточнение, не более того :rolleyes: Удачи в творчестве :ok:

Uzin 24.02.2011 16:37

Инструкция по установке карты на русском здесь :


УСТАНОВКА.

1. Распакуйте скачанный файлл во временную папку.

2. Если у вас есть Oбъект пакет Boomera установлен, опустите пункт 3 и 4.
Объект пакет может быть скачан здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic, 12257.0.html

3. Если Oбъект пакет Boomera
Не установлен, Копировать / Вставить в папку MODS следующие папки:

Roads_KDP
svBartolomej
Uufflakke_Castle

Если у вас какие-то из этих папок установлены ранее, нет необходимости копировать.

4. Если вышеуказанный Oбъект пакет Boomera не установлен, следуйте инструкциям (Copy /

Paste), заданных в трех текстовых файлах, а именно в

Roads_KDP static_ini.txt
stBartholomew_static_ini.txt
Uufflakke static_ini entry.txt

нет необходимости копировать записи, которые у вас есть.

5. Для HSFX, UP2.01 или любой другой П2 установки основан на 4,09 версии, Копировать /

Вставить в папку MODS папку

01_ZUTI_AirfieldsFrictionMod_STD_v04

Для установки IL2 4,10 , копировать / вставить папку

00_Zuti_Friction_STD_410

6. Копировать / Вставить в вашей папке MODS / Mapmods / Карты папку с именем

uzav_EastBalt

7. Копировать / Вставить в вашей папкеMODS / Mapmods / Карты / _tex папку с именем

uzin

8. Не забудьте записать в all.ini :

uzav_EastBalt uzav_EastBalt / load.ini
uzav_EastBalt uzav_EastBalt_W / load_w.ini

9. Наслаждайтесь.

КРЕДИТЫ:
agracier, г-жа Эмилия Vilimovska, skvorez, аэродром, Слейд, Oknevas,
UP ~ Бooмеr, Начпрод, Mixx, Полтава, deSAD, YuVe, V@S'OK, Карабас-Барабас, andrey65, Olorin, CzechTexan, r4xm, F22-Raptor-2006. Я надеюсь, никто не был пропущен, в таком случае извините меня, пожалуйста.
Особенную благодарность заслуживают: Stoupa, KevinP, ZUTI, Uufflakke, которые позволили мне включить их модов в этот пакет.

Провозглашение:
Все, кто хочет использовать какую-либо часть этой карты может делать это свободно, за исключением модов от третьей стороны, где письменного разрешения авторов необходимо. Все, кто хочет принять участие в развитии этой карты, может это сделать свободно .

Иван Узин

Uzin 24.02.2011 16:55

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 76913)
Города, особенно Кенигсберг, выглядят малехо унылыми.
Прогресс есть, поздравляю, но думаю что это далеко еще не финальный вариант!

В городах пока применены в основном дефольтные домики из версии 4.09. Ето ограничение можно будет поправить, надеюсь, в будущем, когда 1.научусь сам делать домики, 2. будет доступнее инфа про специфические здания в городах .
За поощрение спасибо, без того была бы работа труднее.:good:

andrey65 24.02.2011 20:05

А мне карта очень нравится - поставил в Ультрапак и 4.09, все идет нормально. Кое-где аэродромов нет - но это терпимо. То есть - они обозначены на карте, но визуально нет. Или я что-то не так сделал?

Uzin 24.02.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 76936)
А мне карта очень нравится - поставил в Ультрапак и 4.09, все идет нормально. Кое-где аэродромов нет - но это терпимо. То есть - они обозначены на карте, но визуально нет. Или я что-то не так сделал?

Насчет аеродромов - они то есть только там очень мало построек, можно их видеть по помятой траве и каждый, кажется, имеет вышку управляющехо, и стартовое-*посадочное белое "Т". Ето по указам - желаниям некоторых и здешних пользователей, штоб не перегружать карту, а объекты можно прибавить и в полном редакторе при постройке миссий.
А сами аеродромы разглажены Фрикшн модом, садиться можно, если знаешь где. ;)

andrey65 25.02.2011 05:08

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 76942)
Насчет аеродромов - они то есть только там очень мало построек, можно их видеть по помятой траве и каждый, кажется, имеет вышку управляющехо, и стартовое-*посадочное белое "Т". Ето по указам - желаниям некоторых и здешних пользователей, штоб не перегружать карту, а объекты можно прибавить и в полном редакторе при постройке миссий.
А сами аеродромы разглажены Фрикшн модом, садиться можно, если знаешь где. ;)

Ясно, спасибо!Я летал на зимней карте в январе 45ого)), и пару аэродромов долго не мог увидеть. Хотя автопилоты садились легко.

Mixx 25.02.2011 20:16

Да нет различить филды можно. Это с непривычки пока.
Относительно филдов- конечно большая работа Uzinа!
Представляю, как долго промучился он с ними:D

Uzin 25.02.2011 23:39

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 77042)
Да нет различить филды можно. Это с непривычки пока.
Относительно филдов- конечно большая работа Uzinа!
Представляю, как долго промучился он с ними:D

Оценка греет. :good:
Один фильд -ето обыкновенно один день работы, включая постройки и разкладки и тестировки аеродромных поинтов - обыкновенно 16 бомбардировщиками в обоих направлениях. Фильды считайте сами.;)
А насчет посадки- пускай АИ пилоты покажут, кде надо садиться.:ok:


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot