![]() |
Цитата:
|
Хорошо получается!:beer:
Но чем лучше получается, тем сильнее скребется гадская мыслишка... :lol: эх... а ведь уйдеть вся эта красотища в пыльные закрома ДТ... до.. до... выхода БОба:lol: |
не пропадёт народный Труд ;)
главное хватило б сил что б всё завершить! |
Они там на Бухом предлагают запечь текстуры, чтобы на них тени типа реалистичные получились... Но, тут такое дело: это хорошо работает, если у всех деталей уникальный маппинг без зеркаливания и подобных фокусов и если все детали настоящие 3Д. Ну и еще, учитывая, что в кабине обычно дофига текстур - даже при соблюдении вышеуказанных условий это был бы качественный гимор каждую из этих текстурок запекать.
Вобщем, попробовать можно, но не уверен, что процесс и результат понравятся. :D |
не не не ... не про нас эта песня... у треть кабины, как минимум, зеркалиться...:ups:
Спасибо за разъяснения!) |
С умом это можно делать, я так примерно 50% всех теней рисую в кабинах. Еще это быстрый способ получить зоны пересечения объектов когда надо затемнения в углах, пазухах, нишах нарисовать и т.д. Но я использую для всех таких фокусов Vray, стандартный Макс слишком неудобен.
http://img121.imageshack.us/img121/9153/shadow2d.th.jpg Еще способ сделать тень где надо, натянуть прозрачный градиент произвольной формы на плоскость, и эту плоскость втулить где надо, практически безальтернативно, если надо затенить часть геометрии имеющую тайловые текстуры. Фокус в том что этот метод работает только там где наблюдаемая геометрия визуально ограничена, в ином случае будут видны нереалистичные пересечения градиента и другой геометрии. Но если все хорошо, результат будет идеальный и практически бесплатный, тк текстурка градиента нужна совсем маленькая, 128 или 64 пиксела бывает достаточно. http://img191.imageshack.us/img191/9995/shadow1y.th.jpg |
занятно) ... надо Зловреду дать на ознакомление метод...
хотя пока так обходились... посмотрим...) Спасибо, Господа, за пояснения) |
Господа... никто случаем не знает тайных техник ужимания текстур без потери качества?
в смысле .. мы пилота почти докрасили... но стоим уже у грани дозволеного лимита... на данный момент где то 7.80 метра текстур... а нам бы ещё на мегабайт как то растянуть.. т.е. ещё б квадратика 4 256 на 256 что б всё докрасить нормально... кто подскажет как можно сэкономить текстурки? очень мне не хочется урезать приборы... ну и вообще текстуры сильно уменьшать... и так мыло выходит... ((( есть идеи? может както по особому по шамански пересохранить? |
Ну, во-первых, можно использовать одну и ту же текстуру для материалов с альфой и без альфы. Т.е., создаем 2 материала с одной и той же текстурой. Один с прозрачностью (альфа-каналом), а второй - без. И детали, на которых прозрачность не нужна мапим в "дырки" тех деталей, где альфа используется.
Ну и уменьшить разрешение текстуры без потери качества - очевидно, невозможно. Но, можно компенисровать уменьшение разрешения фильтром Unsharp Mask. |
Спасибо за ответ...
чудес не бывает ... ладно... будем как то выкручиваться... жаль просто урезать то что есть ... и так не самая красота... а будет ещё кривее... жааааль.. :cry: |
Sita.
В нашем случае единственный способ уменьшить вес изображения, это убавить колличество цветов. скажем с 256 до 64 Но такие фокусы нужно делать с изображениями, в которых нет альфы |
у меня там и так всё не блещет богатством оттенков... всё сплошняком А14 закрашенно) ... блин... по ходу придётся резать(((
|
Вложений: 5
чуток ...
|
Хороша Катюшка!
|
Цитата:
нам тоже нравится) |
|
спасибо за Участие!:thx:
|
есть желающие шкурки порисовать для СБ? :rolleyes:
|
А без новых шкур никак?
Я когда про..л работу по шкуре для Пе-8 как то очкуюсь браться за бомбёры :( Вроде Вотан же делал темплейт ;) С уважением, Sparr |
у меня темплейт валяется.. но не донего щас.. заканчивать надо.. а я над Бленхеймом работаю..
|
| Текущее время: 21:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot