AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Архангельский, АНТ-40-2/СБ-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=977)

Sita. 12.12.2010 22:18

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 70262)
Нет нет, ты меня не совсем понял про шпангоуты.
Я имел ввиду эти стыки:

аааа.... посмотрим что с ними можно сделать... )

ROSS_Papa_JA2 13.12.2010 09:40

Хорошо получается!:beer:
Но чем лучше получается, тем сильнее скребется гадская мыслишка... :lol:
эх... а ведь уйдеть вся эта красотища в пыльные закрома ДТ... до.. до... выхода БОба:lol:

Sita. 13.12.2010 11:53

не пропадёт народный Труд ;)

главное хватило б сил что б всё завершить!

SaQSoN 13.12.2010 20:51

Они там на Бухом предлагают запечь текстуры, чтобы на них тени типа реалистичные получились... Но, тут такое дело: это хорошо работает, если у всех деталей уникальный маппинг без зеркаливания и подобных фокусов и если все детали настоящие 3Д. Ну и еще, учитывая, что в кабине обычно дофига текстур - даже при соблюдении вышеуказанных условий это был бы качественный гимор каждую из этих текстурок запекать.

Вобщем, попробовать можно, но не уверен, что процесс и результат понравятся. :D

Sita. 13.12.2010 22:10

не не не ... не про нас эта песня... у треть кабины, как минимум, зеркалиться...:ups:
Спасибо за разъяснения!)

Psy06 14.12.2010 04:58

С умом это можно делать, я так примерно 50% всех теней рисую в кабинах. Еще это быстрый способ получить зоны пересечения объектов когда надо затемнения в углах, пазухах, нишах нарисовать и т.д. Но я использую для всех таких фокусов Vray, стандартный Макс слишком неудобен.
http://img121.imageshack.us/img121/9153/shadow2d.th.jpg

Еще способ сделать тень где надо, натянуть прозрачный градиент произвольной формы на плоскость, и эту плоскость втулить где надо, практически безальтернативно, если надо затенить часть геометрии имеющую тайловые текстуры. Фокус в том что этот метод работает только там где наблюдаемая геометрия визуально ограничена, в ином случае будут видны нереалистичные пересечения градиента и другой геометрии. Но если все хорошо, результат будет идеальный и практически бесплатный, тк текстурка градиента нужна совсем маленькая, 128 или 64 пиксела бывает достаточно.
http://img191.imageshack.us/img191/9995/shadow1y.th.jpg

Sita. 14.12.2010 10:58

занятно) ... надо Зловреду дать на ознакомление метод...
хотя пока так обходились... посмотрим...)
Спасибо, Господа, за пояснения)

Sita. 19.12.2010 11:11

Господа... никто случаем не знает тайных техник ужимания текстур без потери качества?
в смысле .. мы пилота почти докрасили... но стоим уже у грани дозволеного лимита... на данный момент где то 7.80 метра текстур... а нам бы ещё на мегабайт как то растянуть.. т.е. ещё б квадратика 4 256 на 256 что б всё докрасить нормально...
кто подскажет как можно сэкономить текстурки?

очень мне не хочется урезать приборы... ну и вообще текстуры сильно уменьшать... и так мыло выходит... (((

есть идеи?
может както по особому по шамански пересохранить?

SaQSoN 19.12.2010 14:29

Ну, во-первых, можно использовать одну и ту же текстуру для материалов с альфой и без альфы. Т.е., создаем 2 материала с одной и той же текстурой. Один с прозрачностью (альфа-каналом), а второй - без. И детали, на которых прозрачность не нужна мапим в "дырки" тех деталей, где альфа используется.

Ну и уменьшить разрешение текстуры без потери качества - очевидно, невозможно. Но, можно компенисровать уменьшение разрешения фильтром Unsharp Mask.

Sita. 19.12.2010 15:17

Спасибо за ответ...
чудес не бывает ... ладно... будем как то выкручиваться...

жаль просто урезать то что есть ... и так не самая красота... а будет ещё кривее... жааааль.. :cry:

Messer 19.12.2010 16:09

Sita.
В нашем случае единственный способ уменьшить вес изображения, это убавить колличество цветов. скажем с 256 до 64
Но такие фокусы нужно делать с изображениями, в которых нет альфы

Sita. 19.12.2010 16:11

у меня там и так всё не блещет богатством оттенков... всё сплошняком А14 закрашенно) ... блин... по ходу придётся резать(((

Sita. 19.12.2010 20:18

Вложений: 5
чуток ...

skvorez 19.12.2010 21:54

Хороша Катюшка!

Sita. 19.12.2010 22:13

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 70973)
Хороша Катюшка!

стараимсИ)))
нам тоже нравится)

Big-B 20.12.2010 11:31

Нашел вот такие фото,
http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20003.htm
Мож чего пригодиться...
http://crimso.msk.ru/Images6/AK/AK2003-02/36-1.jpg
http://crimso.msk.ru/Images6/AK/AK2003-02/33-1.jpg
http://crimso.msk.ru/Images6/AK/AK2003-02/34-2.jpg

Sita. 20.12.2010 12:20

спасибо за Участие!:thx:

Sita. 20.12.2010 12:20

есть желающие шкурки порисовать для СБ? :rolleyes:

Sparr 20.12.2010 17:13

А без новых шкур никак?
Я когда про..л работу по шкуре для Пе-8 как то очкуюсь браться за бомбёры :(
Вроде Вотан же делал темплейт ;)

С уважением, Sparr

Big-B 20.12.2010 17:41

у меня темплейт валяется.. но не донего щас.. заканчивать надо.. а я над Бленхеймом работаю..


Текущее время: 21:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot