![]() |
Вложений: 1
Цитата:
|
Большое спасибо :thx:!!! Можно ли включить Ваши классы в готовую модель?
|
Цитата:
Может вы не в курсе куда эти два хэша? Спрашивайте, отвечу. |
Нет с установкой проблем нет, все работает. Вопрос разрешаете ли вы как автор классов, использовать их в готовой модели? И ещё один вопрос, какой класс отвечает за трассеры зенитки 70-к?
|
Да какой там автор - я джавы то не знаю, только подправил. И конечно использовать, только вот вопрос непонятен, что значит "использовать в готовой модели"? А за 70к - 15FBDD96BE5EFA58.
|
"использовать в готовой модели" - модель "Красного Кавказа" находится в высокой степени готовности, добавление класса трассеров зениток, значительно добавит модельке реалистичности и использовать Ваши классы (в полностью готовой модели) без разрешения считаю неправильным, потому и спросил.
|
Вложений: 1
Проблемко :(. Счетверенные установки Виккерс на Красном Кавказе стоят на крышах второй и третьей башен ГК И "пришиты" к башням, вращаются с ними и т.д. Причем центральная точка автоматов не соосна оси поворота башен (зенитки расположены чуть ближе к центру корабля). При атаке авиации проблем нет, зенитки адекватно наводятся и не плохо поражают цели. Но при одновременной атаке самолетов и кораблей, зенитка доворачивается по горизонту, плюс угол поворота башни... Получается как на скрине, враги атакуют справа, башни ГК развернуты на цель справа, а зенитка носовой башни ведет огонь в корму, соответственно зенитка на корме стреляет в нос... Как решить проблему???!!!
|
Вложений: 2
Решил пожертвовать точностью модели в угоду функциональности, совместив оси вращения зениток Виккерс и оси вращения башен ГК, и "приаттачив" зенитки к точке _ROOT_. Теперь зенитка не вращается при повороте башни, но правильно наводится и поражает цели.
|
Вложений: 5
Доброго времени суток. Полностью закончил нулевой лод, и даже больше, по скольку работа с системой наведения и артой, кроме ГК, завершена полностью (лоды, тени, коллижены). Однако есть проблемы с прожекторами. Приклеил лучи к прожектору, спасибо Grejf11 за модель.
В окне просмотра модели, получилось как то, как на первом рисунке. Вид из космоса в полном редакторе, тоже ничего. А в игре прожектор: а) горит не только ночью но и днем. б) не реагирует на объекты противника. |
Размышления в слух. Прожектор прописан в модели как орудие, имеет основание Head и подвижную по вертикали часть Gun к которой привязаны меши Ray_ON и Ray_OFF. Собственно лучи привязаны к мешу Ray_ON. Есть и хуки _coneNear и _coneFar. При попытке прописать в ship.ini "прожектор-орудие" корабль в игре застывает соляным столбом.:( Загвоздка в том, что не известно, где прописывать хуки _coneNear и _coneFar, к чему они относятся. Нужно ли прописывать в ship.ini хук _ShellStart и как его обозначить? Обычно если прописываешь орудие, хук приаттачивается к части Gun, но открыв блокнотом Gun модели прожектора, никаких хуков там не обнаружил. Открыть блокнотом меши Ray_ON и Ray_OFF не получилось, они закодированы. В других частях модели прожектора упоминаний о хуках тоже нет. Значит они в Ray_ON и Ray_OFF, но где какой, где и как их прописать, пока не понятно :I'm_thinking::I'm_thinking::I'm_thinking: И еще момент, в MshConverter-е хуки _coneNear и _coneFar привязаны к стволу, (теоретически так и должно быть) но в Gun никаких хуков нет...
|
Цитата:
Почитал идеи камрада SAS~Skipper изhttps://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html. Видимо необходим отдельный класс, что бы заставить прожектор "работать". Причем если я правильно понял его прожектор "работал" только по воздушным целям. Поставив рядом кораблик и стоковый прожектор и понаблюдав за их работой, заметил еще пару моментов, во первых стоковый прожектор по морским и сухопутным целям не работает, а во вторых если источник света на корабле уходит из вида, то прожектор на "Кавказе" отключается. Стоковый работает в любом состоянии, даже если его не видно. Заиметь бы "фару" от SAS~Skipper... Когда то он работал на сайте Dispersalfield, но этот сайт сейчас закрыт и ссылки на него не работают... В общем ясно как обеспечить наводку прожектора, для этого достаточно сделать его "наводчиком" то есть в ship.ini под "прожектором-орудием" дописать строку TrackingOnly. Прожектор будет "целиться" в любой вид цели, но не стрелять (днем правда тоже). Осталось додуматься как заставить прожектор правильно включаться/выключаться. |
Вложений: 2
Цитата:
Вся хохма в том что именно он стволом является по факту а остальные действительно без хуков Вот меш оригинал иловский не пойму правда нафиг ему столько лодов если дистанция одна и всего 300метров Фара нашлась таки. Это из нее меш. вот весь мод |
Спасибо, буду экспериментировать. В Вашей модели прожектора ПВО, крайний лод бьет на двенадцать с половиной километров. Попробую переименовать "ствол".
ЗдОрово!!! Здесь есть какие то классы, попробую разобраться. |
Это оригинальная фара с запасного приаттачена в предидущий пост.
|
Вложений: 1
Добавление хука _ShellStart к стволу-Gun как и ожидалось "оживляет" прожектор но не решает проблему включения/выключения. Очень интересно наблюдать куда действительно целится зенитка 70к. Такой себе ЛЦУ.
|
Цитата:
//Дополнительная зенитная установка на крыше второй башни [Tirpitz: Part70] BaseChunk Head54 strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny gunBasedOnThisSection gun_MG_C38x4 HeadMinYaw -145 HeadMaxYaw 145 GunHeadChunk Head54 GunBarrelChunk Gun54 GunShellStartHook ShellStart54 NumberTrunks 4 -четыре ствола Rider 360.0 -вот параметр RiderHead Head2 -вот параметр |
Спасибо за информацию, но в версии 4.12 эти изменения в ini-файлах, не работают...:(
Пока пробую создать класс представляющий прожектор как орудие. Попытка реализовать идею установки прожектора на любой движущийся объект. Однако пока без успеха... Нет необходимых знаний, да и времени тоже нет... |
Вложений: 1
Небольшой тайм-аут от работы с прожектором. Приделал флаг.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Да, Ваш. Еще сделал флаг не одним плоским полигоном, а из нескольких изогнутых по вертикали, так реалистичнее.
P.S. Прожектор, "нехороший объект" не дает дальше работать... |
Цитата:
|
Цитата:
Если широким массам почитателей Ил-а не понравится, что ж, убрать не долго. |
Чем объяснить регулярные неисправности ноутов, перед окончанием каждого проекта?:(
|
Цитата:
|
Не знаю... Не знаю... Паранормальщина какая то:eek:. На Красном Крыме, накрылась Винда с готовой моделью... На Бруклине форматонулся хард-диск... Сейчас еще не знаю, что. Нет времени отнести на диагностику. Причина скорее-Время. Эти сороковые Самсунги честно оттрубили по десять лет каждый... Надежные но :( СТАРЫЕ...
|
У меня было, что за пол года 2 терабайтника накрылось. Вот там взгруснуть сильно пришлось. Очень много материала в мусор ушло.
|
:(
|
Северный мост... :cry:
|
[MODERATION]
Флуд удалил ... во избежание :law: [/MODERATION] |
Вложений: 1
На рисунке луч прожектора вечером смотрится даже очень хорошо и интересно бы посмотреть его в "живую" в игре...
tvister - ещё раз удачи в прожекторных делах! |
Спасибо. Мы стараемся.
|
Дед Мороз таки есть!!! Правда с подарком он опоздал на пять дней, но это уже проблемы службы доставки... Сегодня нашел под ёлкой ноут HP 255 G6. Конечно не MSI как я просил, но те видимо закончились...:) Новый ноут сразу показал свой норов, он рассчитан на Win 10 pro. Win 7 на него тоже ставится, но для семерки нет драйверов, в смысле вообще НЕТ!!!:mad: Завтра, ну то есть уже сегодня, попробую поставить все свои рабочие программы и продолжу работать с "Красным Кавказом". Всем мира.
|
Цитата:
З.Ы. AMD на борту не сильно "мешает"? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ищи на сайте ХП в разделе драйверов то что скромно в уголке и мелким шрифтом.
Там есть. Аналогичная проблема у меня с асусом была. Вдумчивое поискать решило все. Вот вся пачка сразу http://turbobit.net/hr60ifocnga6.html |
Этот нехороший ноут заставил меня вспотеть!!!! Только что стала десятка!!!! На вторые сутки блин!!!:mad::mad::mad: Посмотрю как с ней будет работать, все таки он под десятый вин заточен. Если дружбы не получится, попробую вин 7. Спасибо за ссылку.:beer:
|
Мой тоже под 10 заточен Я не заточен под 10 и софт мой тоже. Поэтому подружил его с 7\64
|
Все таки попробую с 10. Есть печальный опыт поиска драйверов к видеоадаптеру сорокового самсунга. Если к 40+ нашел и работал он довольно быстро, то после его кончины работал на чисто сороковом, а под него драйверов к семерке НЕТ!!! Отсюда постоянные тормоза, завершение работы в аварийном режиме и тд. и тп. это еще цветочки. А синие экраны в самый ненужный момент!!!! Намучился я с ним, а на 10 клоц и на тебе готовый горяченький драйвак! Глянул на HP видео, так это самый шустрый ноут, какой только у меня был. Не тормозит не глючит. Но я еще посмотрю как с ним будет работать блендер, ява и все остальное. В принципе hp 255 g6 это простенькая офисная рабочая машинка и требовать с неё много нельзя. Уложил всех своих спать, поставил оба ноута на стол, глупо конечно, но сижу сравниваю... Всех с Рождеством.
|
Поставил вин 10 и сегодня загрузил почти все свои рабочие программы. Сначала о плохом, Ил на десятке летает чуть хуже чем на семерке установленной на самом продвинутом но (безнадежно устаревшем) Самсунге 40+. Бестолковый интерфейс, но это только моё мнение, возможно еще не отвык от семерки. Дальше идут плюсы, все рабочие программы установились (яву и офис пока не ставил), работают и работают довольно шустро. В блендере и гимпе работать одно удовольствие, производительность на много уровней выше не только по сравнению с Самсунгом, но и с НР шестнадцатого года выпуска (стоят на работе, модель не знаю). Зайдя в блендер сразу доделал оставшиеся прожектора, на Красном Кавказе их всего пять. Погонял модельку в Ил-е в толстом редакторе на семи часах времени вечера , получилось вроде ничего. Скрины выложу позже. Все ничего, только ночью прожекторы "спят":(. Да и с лучем проблема тоже не решена, исчезает если крейсер выходит из поля зрения. Проблема неправильного наведения и мигания прожектора, не так видна когда работают все прожектора. Получается по четыре на борт и по пять в нос и корму. В общем если мне и помогут с прожекторами то пусть это будет приятная неожиданность, а пока с нормальным инструментом буду стараться и модель доделать и яву подтянуть. Всех с праздниками :beer::beer::beer:.
|
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot