![]() |
Цитата:
|
Ув. Asura.
Скажите, а сабж отдельно от Дгенмодпака еще поддерживается? На форуме проскаивала информация, что есть новая версия генератора в которой пофикшены некоторые проблемы, о которых я Вас ранее спрашивал. Реально-ли ее получить до выхода нового модпака? |
Я готовлю новую версию генератора, в том числе и под 4.14. Но это все не быстро.
|
Здравствуйте!!! Скачал DGen Pack v. 3.0, не понятно как работает генератор кампании, если он есть...
p. s. Что за кампании с приставкой(к) и(с)? |
|
Цитата:
|
Hi ALL. Hi Asura.
Имею: 1. http://il-2.myddns.me/ . От идеи до реализации. 2. http://il-2.myddns.me/phpgedview/ . Это связано с тем, что мне, как пилоту, приходилось посетить 4 страницы перед вылетом. Армия-звание-доступные крафты-бомбовая нагрузка- осталось до конца мисси и т.д. Я облегчил себе жизнь, парсингом сайта ЛегендАвиации. Я ленив настолько, что готов работать для создания удобств. 3. Желание прикрутить генератор для создания аналога ЛегендАвиации, ФронтовогоНеба, ... 4. Навыки PHP, JS, HTML, ... + время для их использования. Хочу: - См. п.3 Причина- вирпилы заучили миссии :) - Участвовать в разработке генератора миссий. (И даже рассмотрел проблемы, возникающие в данной задаче. Основные- работа с Графами и создание маршрутов для наземки-техники. С первой задачей справиться можно, а вот со второй- целая тема для размышлений.). |
Существует сетевая версия генератора - NGen. Могу отдать исходники на С++. Сам сетевой версией не занимался и не планирую.
|
Hi
Написал в личку. |
Цитата:
|
Вот вообще ни разу не задумывался :) У меня не много времени чтобы поиграть, поэтому нет возможности под кого то подстраиваться.
|
Понимаю, у самого не хватает времени на игры, но ведь можно сделать так, чтобы не вы подстраивались, а под вас. Например не важно сколько попроцентно кампании вы прошли, желающие полетать с вами могут просто подключиться, вместо какого нибудь бота, который в вашем звене летает, или могут придти к вам на бомбер, в качестве стрелка, отлетать без какого либо прогресса им в копилку, причем имея возможность отключиться в любой момент, а бот тут же подхватит управление, не нарушая игровой процесс для вас. Или же наоборот, что бы с этого периода времени в вашей кампании у них начиналась своя кампания, которую они смогут продолжить после, уже без вас, или с вами. Ну и т.д, в общем сделать этот режим достаточно гибким. Я думаю, что такой режим мог бы получиться очень даже интересным.
Не в коем случае не убеждаю и не настаиваю, просто интересно, что об этом думают пользователи использующие ваш DGen. А то может я один такой :) |
Не в коем случае не убеждаю и не настаиваю, просто интересно, что об этом думают пользователи использующие ваш DGen. А то может я один такой :)
Было бы интересно посмотреть...:konoplya::crazy_pilot: |
Очень давно я не обновлял генератор, но время пришло...
Представляю версию 2.1.0.0 позволяющую реализовать практически любую миссию, возможную в игре. В комплекте ПОЛНАЯ инструкция по созданию кампаний. Файлы данных совместимы с версией игры 4.14.1. https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file v2.1.0.0 (01/11/2021) - убрана поддержка старых файлов определения вооружения [episode_name]Planes.dat - убрана обработка параметра CampaignLength в файле DGenMOD.ini, длительность кампании не изменна - полностью отключена поддержка связанных миссий - секция [Links] файлов *.DB игнорируется + при подборе вооружения учитывается дата, с которой вариант начал использоваться в реальности + добавлена возможность указания варианта вооружения для каждой группы в каждой миссии + добавлена возможность создания универсальной миссии не привязанной к конкретной цели + добавлен вывод дополнительного сообщения в предполетный брифинг + дополнительный механизм определения точек целей - файл Зон + новые типы миссий по подсветке целей с использованием осветительных бомб oRedEnlightObj и oBlueEnlightObj + новый тип миссии по поиску и обозначению (маркировки) целей с использованием маркеров oRedPathfinder + новый тип миссий по постановке минных заграждений oRedMinelaying и oBlueMinelaying + новый тип миссий по блокировке аэродрома противника oRedIntruder и oBlueIntruder + миссии oRedRescue и oBlueRescue обновлены для использования точек из файлов Зон + новый тип миссий по поиску и спасению пилота с посадкой на суше или воде oRedSeaRescue, oBlueSeaRescue, oRedLandRescue и oBlueLandRescue. В миссии используются объекты из Command & Control + новые типы миссий с использованием ударной авиационной системы Мистель - oBlueMistelBridge, oBlueMistelStation, oBlueMistelTroops + новый тип миссий для носителя самолета-снаряда MXY7 Ohka - oBlueOhka. Миссия работает только в составе DGenPACK версии 3.0.1 и выше + новый тип миссий для носителя самолета-снаряда FZG.76 - oBlueV1. Миссия работает только в составе DGenPACK версии 3.0.1 и выше + новый тип миссий по перехвату самолетов-снарядов Фау-1 - oRedDiverIntercept + новые типы миссий с использованием самолетов Звено-СПБ - oRedSPBCBridge, oRedSPBCTroops, oRedSPBCStation, oRedSPBCDepot, oRedSPBCPort, oRedSPBFBridge, oRedSPBFTroops, oRedSPBFStation, oRedSPBFDepot, oRedSPBFPort + новые типы миссий для транспортной авиации по высадке десантников - oRedDropAB, oRedDropGR, oRedDropAG, oBlueDropAB, oBlueDropGR, oBlueDropAG + новые типы миссий для транспортной авиации по доставке грузов методом сброса - oRedDropCargo, oBlueDropCargo + новые типы миссий для транспортной авиации по доставке грузов с посадкой на аэродром в точке цели - oRedDelivery, oBlueDelivery + новые типы миссий для транспортной авиации по эвакуации раненых - oRedMedEvac, oBlueMedEvac + новые типы миссий по перелету с одного аэродрома на другой и возвращения на базовый аэродром - oRedFieldGo, oBlueFieldGo, oRedFieldRet, oBlueFieldRet + добавлена возможность включения в динамическую кампанию заранее подготовленных статических миссий + для группы игрока (коды опс файла Y, U, N) реализовано формирвоание 4-го звена, максимальное количествыо самолетов - 16 + для ночных вылетов реализовано разделение группы игрока (коды опс файла Y, U, N) на одиночные самолеты, максимальное количествыо самолетов в ночном вылете - 4 + скорректирован алгоритм формирования групп экскорта + посадочные огни добавляются в миссию всегда, не зависимо от времени суток + в файл settings*.dat добавлена секция FuelQuantity] - возможность ограничения количества топлива для группы игрока + новый тип для указания в опс файлах - ракетный истребитель-перехватчик RFighter - Rf + добавлены даты доступности самолета в подкампании + новые типы миссий по атаке или обороне аэростата наблюдения - oRedBalloonInt, oBlueBalloonInt, oRedBalloonDef, oBlueBalloonDef + добавлен механизм смены самолета на текущий вылет + новый алгоритм привязки игрока к авианосцу - секция [Carrier] с файле settings*.dat + добавлена возможность указать в строке файла опс конкретную цель типа "корабль" + новый тип для указания в опс файлах - группа тяжелых бомбардировщиков с прикрытием "крейсером" - hBc + изменен перечень информации, выводимой в log-файлы + инструкция пользователя версии 3.0 + добавлен перенос данных по разрушениям зданий с шаблонов (секции [Buildings] и [House]) + исправлены ошибки v2.0.6.0 (01/12/2016) + изменены названия файлов и каталогов генератора + инструкция пользователя версии 2.5 + новые типы миссий по перехвату транспортных самолетов oBlueTranInterceptC и oRedTranInterceptC + привязка миссий по атаке, обороне, разведке мостов к названию моста в строке файлов ops*.dat + новая система определения координат для миссий типа TranEscortC, TranInterceptC, ParadropEscort, ParadropIntercept - через дополнительный файл *ZN.dat + при нескольких вылетах в день без указания конкретного времени в файлах ops*.dat первый вылет генерится в первые два часа периода (ночи или дня) + данные для карт Испании (Central_Spain_Jir, Jir_Northern_Spain_1936, NE_Spain_Jir) - автор Per Rasmusson + данные для карты Польши (Poland_1939) - автор Per Rasmusson + данные для карты Бирмы (cztx_BurmaLower) - автор Greybeard + данные для карты Донбаса (Donbass) - автор Paul Kondratenko + данные для карты Белоруссии (Belarus) - автор Paul Kondratenko + данные для карты Польши (Poland_1944) - автор Paul Kondratenko + исправлены ошибки |
Вложений: 1
Распаковал в DgenPack 3.0. При создании кампании по кнопке "Начать" ничего не происходит. AircraftSelector - полный состав. Все логи в архиве. Посоветуйте, что предпринять.
|
Вложений: 2
Цитата:
На поверку так оно и есть. Я бы вернул родные (DgenPack 3.0) версии этих файлов. Мало-ли что в будущем вылезет. Видимо обновленная версия Дген мода содержит данные только для стокового Ила. Ниже нужные Вам файлы. |
Спасибо за помощь, но не помогло, увы. Теперь длительная пауза после "Начать" завершается выдачей сообщения "Прекращена работа программы Based.." и окошко EaccessViolation ..DgenMod.exe at address...
|
Спасибо за помощь, но не помогло, увы. Теперь длительная пауза после "Начать" завершается выдачей сообщения "Прекращена работа программы Based.." и окошко EaccessViolation ..DgenMod.exe at address...
Файлы AllPlanes.dat и AllClasses.dat в обновлении генератора отличаются от ваших. |
Понятно. Асура ввел три новых параметра в строку конфигурации оружия. Теперь или ручками все править или ждать от него AllWeapons.dat под DGenModpack. В общем обновляться сейчас не следует. Не совсем совместимо.
|
Будем надеяться.
|
Я специально отметил -
Цитата:
|
Вложений: 1
Добавил в файлы AllPlanes и AllWeapons нового генератора данные из файлов от pepelatz. AllClasses тоже его. Добавленные Asura поля для добавленных строк заполнил значениями None в AllPlanes, 0 и 19000101 в Weapons, AllClasses не измененный от pepelatz. Заработало в DgenPack. Как полумера, конечно.
|
Цитата:
|
Подождем конечно, но с нетерпением :)
|
Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов :) |
Цитата:
|
Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))
|
Цитата:
|
Тихий океан запустил (стандартная дген_мод, без пака), брифинги на инглише.
Так и должно быть или что-то пошло не так? |
Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию? |
Цитата:
|
Нет, не работает. После удаления крайней миссии игра считает, что кампания выполнена на 100%, о чём и сообщает в окне выбора кампаний
|
Статус прохождения пишется в users\xxx\campaigns.ini Просто так не обойти. Можно пофиксить ошибку и перегенерить миссию вне игры. Для этого надо запустить генератор в командной строке. А параметры строки можно взять из лога генератора.
Цитата:
DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign... и запустить БЕЗ игры. Если ошибка поправлена, то генератор создаст все что нужно для следующего вылета. Потом запускаем игру, грузим кампанию и все работает. |
Цитата:
|
Я сделал так: в файле campaign.ini (в папке кампании) дописал миссию следующую по порядку после крайней сгенерированной(при сбое у меня была крайняя миссия 19411028-0.mis, я написал следующей миссию 19411029-0.mis) затем открыл в папке кампании миссию 19411028-0.mis и сохранил её как 19411029-0.mis. И... сработало! Пришлось правда повторно проходить одну и ту же миссию
|
Ну это тоже вариант :)
|
Вложений: 1
Немного запутался в темах по дгену, теперь распутался и еще немного помучить вас захотелось.
После исправления файла операций, генератор продолжил удивлять. На скрепке логи создания миссий и сама миссия (вторая), которая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано? п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте. А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит? (проверил ее в полном редакторе - тот же результат) п.п.с. важное дополнение - опс-файл, оказывается, не мой шаловливый, а стандартный из установщика (сейчас сравнил). Там только бомберские миссии и есть. Попытка добавить истребительные привела к тому, что из 5 генераций заданий после первого запуска самой кампании, которая происходит корректно, все остальные - задания на рекон (oDeRecon). Понятно, что никому уже в стандартные безмодовые штуки на старых картах играть неинтересно, но я пока стараюсь никаких модов не ставить. п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё )) |
Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?
вид ошибки таков: MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis Can't open! Loading 183 red moving group Can't parse Stationary target description |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 11:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot