AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

KimCh 15.04.2020 14:04

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 207919)
По конф.ини сказать не могу, вроде, откуда-то взял такой и только чуть подстроил под себя.
FXAA включена, кокпит Су-2 ок, но в некоторых самолётах часть приборов и табличек нечитаема, например, ЛаГГ-3. FXAA выключена, кокпит Су-2 дребезжит, зато все приборы читаемы (до этого грешил на сочетание маленького монитора и высокого разрешения текстур).

Думаю надо попросить кого-нибудь чуток подправить Су-2.

pepelatz 06.09.2020 14:18

Ув. Asura.
Скажите, а сабж отдельно от Дгенмодпака еще поддерживается?
На форуме проскаивала информация, что есть новая версия генератора в которой пофикшены некоторые проблемы, о которых я Вас ранее спрашивал. Реально-ли ее получить до выхода нового модпака?

Asura 06.09.2020 16:07

Я готовлю новую версию генератора, в том числе и под 4.14. Но это все не быстро.

Vanya 02.10.2020 15:24

Здравствуйте!!! Скачал DGen Pack v. 3.0, не понятно как работает генератор кампании, если он есть...
p. s. Что за кампании с приставкой(к) и(с)?

tarakan67 02.10.2020 16:15

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2799

Vanya 03.10.2020 03:01

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 212609)

у меня =1:mad: а как надо?Все делал по инструкции...:ok::thx:

GLUK 18.11.2020 11:27

Hi ALL. Hi Asura.
Имею:
1. http://il-2.myddns.me/ . От идеи до реализации.
2. http://il-2.myddns.me/phpgedview/ . Это связано с тем, что мне, как пилоту, приходилось посетить 4 страницы перед вылетом. Армия-звание-доступные крафты-бомбовая нагрузка- осталось до конца мисси и т.д. Я облегчил себе жизнь, парсингом сайта ЛегендАвиации.
Я ленив настолько, что готов работать для создания удобств.
3. Желание прикрутить генератор для создания аналога ЛегендАвиации, ФронтовогоНеба, ...
4. Навыки PHP, JS, HTML, ... + время для их использования.

Хочу:

- См. п.3 Причина- вирпилы заучили миссии :)
- Участвовать в разработке генератора миссий.
(И даже рассмотрел проблемы, возникающие в данной задаче. Основные- работа с Графами и создание маршрутов для наземки-техники. С первой задачей справиться можно, а вот со второй- целая тема для размышлений.).

Asura 19.11.2020 10:44

Существует сетевая версия генератора - NGen. Могу отдать исходники на С++. Сам сетевой версией не занимался и не планирую.

GLUK 20.11.2020 00:04

Hi
Написал в личку.

Astronavigator 06.12.2020 19:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 213956)
Сам сетевой версией не занимался и не планирую.

Уважаемый Asura, а почему вы не рассматриваете возможность прикрутить к вашему шедевру NGen? Неужели не разу не задумывались, летая, например, в шедевральной кампании от Motorheadа, как было бы здорово проходить ее с товарищем(ами) вместе ? Это был бы полноценный доработанный режим игры "players vs environment". Такого не дает онлайн на фронтовом небе и ему подобных. Вообще подобных полноценных режимов нет в существующих симуляторах.

Asura 06.12.2020 20:45

Вот вообще ни разу не задумывался :) У меня не много времени чтобы поиграть, поэтому нет возможности под кого то подстраиваться.

Astronavigator 06.12.2020 23:35

Понимаю, у самого не хватает времени на игры, но ведь можно сделать так, чтобы не вы подстраивались, а под вас. Например не важно сколько попроцентно кампании вы прошли, желающие полетать с вами могут просто подключиться, вместо какого нибудь бота, который в вашем звене летает, или могут придти к вам на бомбер, в качестве стрелка, отлетать без какого либо прогресса им в копилку, причем имея возможность отключиться в любой момент, а бот тут же подхватит управление, не нарушая игровой процесс для вас. Или же наоборот, что бы с этого периода времени в вашей кампании у них начиналась своя кампания, которую они смогут продолжить после, уже без вас, или с вами. Ну и т.д, в общем сделать этот режим достаточно гибким. Я думаю, что такой режим мог бы получиться очень даже интересным.
Не в коем случае не убеждаю и не настаиваю, просто интересно, что об этом думают пользователи использующие ваш DGen. А то может я один такой :)

Vanya 06.12.2020 23:55

Не в коем случае не убеждаю и не настаиваю, просто интересно, что об этом думают пользователи использующие ваш DGen. А то может я один такой :)

Было бы интересно посмотреть...:konoplya::crazy_pilot:

Asura 01.11.2021 14:40

Очень давно я не обновлял генератор, но время пришло...

Представляю версию 2.1.0.0 позволяющую реализовать практически любую миссию, возможную в игре. В комплекте ПОЛНАЯ инструкция по созданию кампаний. Файлы данных совместимы с версией игры 4.14.1.

https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file

v2.1.0.0 (01/11/2021)

- убрана поддержка старых файлов определения вооружения [episode_name]Planes.dat
- убрана обработка параметра CampaignLength в файле DGenMOD.ini, длительность кампании не изменна
- полностью отключена поддержка связанных миссий - секция [Links] файлов *.DB игнорируется
+ при подборе вооружения учитывается дата, с которой вариант начал использоваться в реальности
+ добавлена возможность указания варианта вооружения для каждой группы в каждой миссии
+ добавлена возможность создания универсальной миссии не привязанной к конкретной цели
+ добавлен вывод дополнительного сообщения в предполетный брифинг
+ дополнительный механизм определения точек целей - файл Зон
+ новые типы миссий по подсветке целей с использованием осветительных бомб oRedEnlightObj и oBlueEnlightObj
+ новый тип миссии по поиску и обозначению (маркировки) целей с использованием маркеров oRedPathfinder
+ новый тип миссий по постановке минных заграждений oRedMinelaying и oBlueMinelaying
+ новый тип миссий по блокировке аэродрома противника oRedIntruder и oBlueIntruder
+ миссии oRedRescue и oBlueRescue обновлены для использования точек из файлов Зон
+ новый тип миссий по поиску и спасению пилота с посадкой на суше или воде oRedSeaRescue, oBlueSeaRescue, oRedLandRescue и oBlueLandRescue. В миссии используются объекты из Command & Control
+ новые типы миссий с использованием ударной авиационной системы Мистель - oBlueMistelBridge, oBlueMistelStation, oBlueMistelTroops
+ новый тип миссий для носителя самолета-снаряда MXY7 Ohka - oBlueOhka. Миссия работает только в составе DGenPACK версии 3.0.1 и выше
+ новый тип миссий для носителя самолета-снаряда FZG.76 - oBlueV1. Миссия работает только в составе DGenPACK версии 3.0.1 и выше
+ новый тип миссий по перехвату самолетов-снарядов Фау-1 - oRedDiverIntercept
+ новые типы миссий с использованием самолетов Звено-СПБ - oRedSPBCBridge, oRedSPBCTroops, oRedSPBCStation, oRedSPBCDepot, oRedSPBCPort, oRedSPBFBridge, oRedSPBFTroops, oRedSPBFStation, oRedSPBFDepot, oRedSPBFPort
+ новые типы миссий для транспортной авиации по высадке десантников - oRedDropAB, oRedDropGR, oRedDropAG, oBlueDropAB, oBlueDropGR, oBlueDropAG
+ новые типы миссий для транспортной авиации по доставке грузов методом сброса - oRedDropCargo, oBlueDropCargo
+ новые типы миссий для транспортной авиации по доставке грузов с посадкой на аэродром в точке цели - oRedDelivery, oBlueDelivery
+ новые типы миссий для транспортной авиации по эвакуации раненых - oRedMedEvac, oBlueMedEvac
+ новые типы миссий по перелету с одного аэродрома на другой и возвращения на базовый аэродром - oRedFieldGo, oBlueFieldGo, oRedFieldRet, oBlueFieldRet
+ добавлена возможность включения в динамическую кампанию заранее подготовленных статических миссий
+ для группы игрока (коды опс файла Y, U, N) реализовано формирвоание 4-го звена, максимальное количествыо самолетов - 16
+ для ночных вылетов реализовано разделение группы игрока (коды опс файла Y, U, N) на одиночные самолеты, максимальное количествыо самолетов в ночном вылете - 4
+ скорректирован алгоритм формирования групп экскорта
+ посадочные огни добавляются в миссию всегда, не зависимо от времени суток
+ в файл settings*.dat добавлена секция FuelQuantity] - возможность ограничения количества топлива для группы игрока
+ новый тип для указания в опс файлах - ракетный истребитель-перехватчик RFighter - Rf
+ добавлены даты доступности самолета в подкампании
+ новые типы миссий по атаке или обороне аэростата наблюдения - oRedBalloonInt, oBlueBalloonInt, oRedBalloonDef, oBlueBalloonDef
+ добавлен механизм смены самолета на текущий вылет
+ новый алгоритм привязки игрока к авианосцу - секция [Carrier] с файле settings*.dat
+ добавлена возможность указать в строке файла опс конкретную цель типа "корабль"
+ новый тип для указания в опс файлах - группа тяжелых бомбардировщиков с прикрытием "крейсером" - hBc
+ изменен перечень информации, выводимой в log-файлы
+ инструкция пользователя версии 3.0
+ добавлен перенос данных по разрушениям зданий с шаблонов (секции [Buildings] и [House])
+ исправлены ошибки

v2.0.6.0 (01/12/2016)

+ изменены названия файлов и каталогов генератора
+ инструкция пользователя версии 2.5
+ новые типы миссий по перехвату транспортных самолетов oBlueTranInterceptC и oRedTranInterceptC
+ привязка миссий по атаке, обороне, разведке мостов к названию моста в строке файлов ops*.dat
+ новая система определения координат для миссий типа TranEscortC, TranInterceptC, ParadropEscort, ParadropIntercept - через дополнительный файл *ZN.dat
+ при нескольких вылетах в день без указания конкретного времени в файлах ops*.dat первый вылет генерится в первые два часа периода (ночи или дня)
+ данные для карт Испании (Central_Spain_Jir, Jir_Northern_Spain_1936, NE_Spain_Jir) - автор Per Rasmusson
+ данные для карты Польши (Poland_1939) - автор Per Rasmusson
+ данные для карты Бирмы (cztx_BurmaLower) - автор Greybeard
+ данные для карты Донбаса (Donbass) - автор Paul Kondratenko
+ данные для карты Белоруссии (Belarus) - автор Paul Kondratenko
+ данные для карты Польши (Poland_1944) - автор Paul Kondratenko
+ исправлены ошибки

KimCh 02.11.2021 14:19

Вложений: 1
Распаковал в DgenPack 3.0. При создании кампании по кнопке "Начать" ничего не происходит. AircraftSelector - полный состав. Все логи в архиве. Посоветуйте, что предпринять.

pepelatz 02.11.2021 15:21

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 220086)
Посоветуйте, что предпринять.

По логу, отсутствуют данные на Миг-1 в файлах AllClasses.dat и AllPlaneDB.dat.
На поверку так оно и есть.
Я бы вернул родные (DgenPack 3.0) версии этих файлов. Мало-ли что в будущем вылезет.
Видимо обновленная версия Дген мода содержит данные только для стокового Ила.
Ниже нужные Вам файлы.

KimCh 02.11.2021 16:06

Спасибо за помощь, но не помогло, увы. Теперь длительная пауза после "Начать" завершается выдачей сообщения "Прекращена работа программы Based.." и окошко EaccessViolation ..DgenMod.exe at address...

KimCh 02.11.2021 17:06

Спасибо за помощь, но не помогло, увы. Теперь длительная пауза после "Начать" завершается выдачей сообщения "Прекращена работа программы Based.." и окошко EaccessViolation ..DgenMod.exe at address...
Файлы AllPlanes.dat и AllClasses.dat в обновлении генератора отличаются от ваших.

pepelatz 02.11.2021 17:36

Понятно. Асура ввел три новых параметра в строку конфигурации оружия. Теперь или ручками все править или ждать от него AllWeapons.dat под DGenModpack. В общем обновляться сейчас не следует. Не совсем совместимо.

KimCh 02.11.2021 17:52

Будем надеяться.

Asura 03.11.2021 08:43

Я специально отметил -

Цитата:

Файлы данных совместимы с версией игры 4.14.1.
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать... ;)

KimCh 03.11.2021 10:27

Вложений: 1
Добавил в файлы AllPlanes и AllWeapons нового генератора данные из файлов от pepelatz. AllClasses тоже его. Добавленные Asura поля для добавленных строк заполнил значениями None в AllPlanes, 0 и 19000101 в Weapons, AllClasses не измененный от pepelatz. Заработало в DgenPack. Как полумера, конечно.

Pirx 04.11.2021 00:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 220099)
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать... ;)

Новый генератор - это прорыв :), как у нас любят говорить, но в данном случае это не ирония, а это действительно так и есть. :bravo:

KimCh 04.11.2021 09:12

Подождем конечно, но с нетерпением :)

ljekio 22.11.2021 16:26

Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов :)

Pashkovsky 25.11.2021 02:28

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220398)
Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов :)

Да ладно?!. Да ну нафиг?!. [трёт глаза] Леший?!. Ты ли это?!. :eek:

ljekio 07.12.2021 10:32

Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))

Pashkovsky 07.12.2021 13:24

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220523)
Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))

[бегает кругами по потолку] Чудны дела твои, ТНБ!!! Ну, здрав будь, Леший! Как там, на заимке?!. ;) А Хрустмастер... Я вот достал таки свою палку удовольствий - лет десять пылилась без дела!!!

ljekio 09.12.2021 21:11

Тихий океан запустил (стандартная дген_мод, без пака), брифинги на инглише.
Так и должно быть или что-то пошло не так?

tarakan67 12.12.2021 17:42

Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?

andrey65 12.12.2021 18:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220627)
Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?

В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...

tarakan67 12.12.2021 18:15

Нет, не работает. После удаления крайней миссии игра считает, что кампания выполнена на 100%, о чём и сообщает в окне выбора кампаний

Asura 12.12.2021 19:12

Статус прохождения пишется в users\xxx\campaigns.ini Просто так не обойти. Можно пофиксить ошибку и перегенерить миссию вне игры. Для этого надо запустить генератор в командной строке. А параметры строки можно взять из лога генератора.

Цитата:

ParamStr: users/1/ missions/campaign/un/DGen_90_PTO45_Japan_02_16_VFN16/ 7 15126062888191 2975 6
Вот все что после ParamStr: надо добавить как параметр генератора -

DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign... и запустить БЕЗ игры. Если ошибка поправлена, то генератор создаст все что нужно для следующего вылета. Потом запускаем игру, грузим кампанию и все работает.

Asura 12.12.2021 19:15

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 220628)
В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...

Еще нужно в campaign.ini удалить сбойную миссию.

tarakan67 12.12.2021 20:04

Я сделал так: в файле campaign.ini (в папке кампании) дописал миссию следующую по порядку после крайней сгенерированной(при сбое у меня была крайняя миссия 19411028-0.mis, я написал следующей миссию 19411029-0.mis) затем открыл в папке кампании миссию 19411028-0.mis и сохранил её как 19411029-0.mis. И... сработало! Пришлось правда повторно проходить одну и ту же миссию

Asura 13.12.2021 09:35

Ну это тоже вариант :)

ljekio 18.12.2021 09:13

Вложений: 1
Немного запутался в темах по дгену, теперь распутался и еще немного помучить вас захотелось.
После исправления файла операций, генератор продолжил удивлять.
На скрепке логи создания миссий и сама миссия (вторая), которая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?

п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)

п.п.с. важное дополнение - опс-файл, оказывается, не мой шаловливый, а стандартный из установщика (сейчас сравнил). Там только бомберские миссии и есть. Попытка добавить истребительные привела к тому, что из 5 генераций заданий после первого запуска самой кампании, которая происходит корректно, все остальные - задания на рекон (oDeRecon).

Понятно, что никому уже в стандартные безмодовые штуки на старых картах играть неинтересно, но я пока стараюсь никаких модов не ставить.

п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))

ljekio 18.12.2021 12:10

Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description

Asura 18.12.2021 12:44

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220700)
Нкоторая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?
п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)

Симптомы при старте миссии связаны с вооружением которого нет или со сквадом которого нет. Точка старта скорее всего с этим же связана.

Цитата:

п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))
Для нормальной генерации миссий в файлах кампании должны совпадать все данные и соответствовать друг другу. Я пока не понял зачем в опс для бомберов добавлять миссии для истребителей? Почитайте мануал - в генераторе все связано. Там куча проверок чтобы бомбер не летал на перехват. Важен тип самолета, его роль, доступность миссий в опс, период дат, доступное вооружение, предельная дальность, наличие подходящего аэродрома и т.д. Бездумными добавлениями чего-то куда-то результата не добиться :)

Asura 18.12.2021 12:45

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220703)
Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description

По ошибке проблема со статиками, что то не так прописалось. Моторхед использует радиомаяки в своих кампаниях - значит все работает.


Текущее время: 11:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot