![]() |
Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Приборная_скорость Цитата:
|
Надо читать не википедию а узко специализированные книги. По Википедии и баян гармошка, а у иностранцев вообще недоаккордеон.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
По книге арбузова ьомбометания воздушная скорость, ваша истинная без ветра будет такая
|
Диме:
23 модель опирается на дефолтную фм. Цитата:
|
Путевая определяется решением навигационного треугольника скоростей. V-воздушной W-путевой и U-скорости ветра
|
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1N63...usp=share_link Сейчас сел за Яки, испраляю найденные недочёты, учитываю пожелания, применяю наработки по ЛаГГу. |
Цитата:
Насчёт скоростей я вижу вот что. Истинная скорость - это калька с англоязычного TAS True Air Speed - истинная воздушная скорость. Разные авиационные школы у разных стран. (Если не ошибаюсь, у нас и в европе у моноплана одно крыло, а в США 2 крыла у моноплана, разная терминология.) У нас в Иле что при ОМе, что после пересмотра бомбовых прицелов в 4.13, требуется вводить истинную скорость, а не приборную! |
Вложений: 1
Цитата:
Наверное там тоже баян. Ниже скрин - только сделал - внизу в углу экрана две скорости. Они отличаются на 15 км. в час. В какую сторону нужно двигать приборную скорость? На спидометр в кокпите можно не обращать внимание - его показания за 500 км. Почему так? Потому что приборы не из дефолтного Лагга. Нужно искать/писать код для этого прибора заново. В классе кокпита для каждого прибора вписан код, и если поменять меши приборов, то и код их работы зачастую тоже нужно писать заново. Хотите помочь - если знаете как посчитать и записать цифры в коде - помогите. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Разница приборной и истинной скорости 8 км. в час у земли. У нас в Иле - скорее всего - такая разница будет при температуре около 10 градусов. При изменении температуры/давления разница будет колебаться, возможно составит даже 20+ км. в час. Если вы полагаете это положение расчёта скоростей неправильным - то желательно/нужно написать Роме для исправления "неправильных" рассчётов кодом в Иле. ----------------- П.С. Что немцы, что англичане испытывали самолёты при температурах воздуха у земли примерно 12-20 градусов. Редко встречал испытания при морозах или в жаркую погоду. В документе по Чайке есть таблица испытания на лыжах. Скорости почти совпали ( +-1-3 км. в час ) с полученными в Иле по оригинальной поляре. |
Цитата:
На мой взгляд, crank case надо переводить, как и crankcase, то есть картер - основная корпусная деталь ДВС. В крайнем случае, можно перевести как корпус двигателя, но никак не как коленвал. |
Вложений: 1
Цитата:
Во вложении: 1 как я понял это crankcase по задумке авторов игры, в 3д модели он просто case назывется 2 в 3д модели это cyl1 cy2 цилиндры |
Цитата:
Кстати, если есть в кабине пилота датчик давления масла, то на нем, после пробития картера, стрелка должна резко скатиться к 0. |
Цитата:
И так, на вскидку: https://1gai.ru/autonews/517987-vot-...bez-masla.html |
Цитата:
|
Цитата:
Конечно, насчёт секунд, я погорячился, но это не автомобильный двигатель, и я много раз читал, что после вытекания масла двигатель работает 30-40 секунд, потом клинит. |
Цитата:
|
Цитата:
На фотографии Эдвин Кинг стоит на крыле своего самолета после возвращения из этого боевого вылета. ХЗ, конечно, где та база находилась, но явно не в минуте лёта... https://i.postimg.cc/d0J9ZRc0/154488...-news-su-7.jpg Мессер. Та же проблема. ;) https://i.postimg.cc/d34GPpxP/7818-main.jpg |
Цитата:
Вполне допускаю, что пилот зная неиправность(ее невозможно не увидеть:umora:), много планировал, берёг ДВС и дотянул таки. Пы Сы Но уверен это не тема для горячих споров, ибо все зависит от конкретных обстоятельств. :beer: |
В немецких моторах был "сухой" картер.
Пробитие картера не ложило мотор немедленно. Как было дело с М-105 - чесно, не знаю. Если масло плескалось, то из-за пробития масло могло быстренько смешаться с атмосферой. Думаю, что 3-4 снаряда 20 мм. поламали б и коленвал, поэтому наличие масла уже пофиг. Вобщем, енергию для повреждения колена/картера повысить до 6-7 единиц - наверное будет нормально. |
https://proza.ru/2018/08/25/1108
Когда двигатель остался без масла... Действительно, все зависит от обстоятельств... |
Василий понятие "сухой"картер условно. Все авиамоторы сухие потому что способны работать в любом пространственном положении. Кратность оборачиваемости двигатель- маслобак высокая (кстати нужно знать этот коэффициент) влияет на живучесть мотора. Чем выше коэффициент тем быстрее вынесет масло внутри картерным давлением через дыру на улицу и мотор под гром аплодисментов повырывает себе вкладыши и лабиринтовые уплотнения.
|
По всем "crank case". Эти поломки вызываются при попадании по коллижену case. Вероятно, что и картер среди них тоже есть.
Вот что происходит при активации сценариев повреждений. Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks.."); Движок мгновенно останавливается, будто коленвал развалился и мгновенно клин происходит. Можно будет поменять "Коленвал: неисправен" на "Коленвал: разрушен" Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged.."); Движок получает некоторый мгновенный урон, думаю, можно оставить "Коленвал: повреждён". Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left.."); "Система питания повреждена" у меня, при дословном переводе "Подача цилиндра". Впускной коллектор? Тогда по идее МГ написали бы intake manifold, может тогда ГБЦ? Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Ball Bearing Jammed - Engine Stuck.."); "Опорный подшипник заклинило" всё просто и понятно, мгновенный клин. Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + FM.EI.engines[0].getReadyness() + ".."); "Коленвал: повреждён" сейчас, идёт повторение. Readyness - готовность с ошибкой написано, в движке игры прям так везде написано. От этого рединес разом уменьшается "здоровье" мотора. Не знаю что тут можно сказать. Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stalled.."); Сейчас написано "Коленвал: разрушен". Не так понял "Двигатель заглох" (Engine Stalled), от этого движок глохнет, но его можно завести ещё раз. Что именно приводит к этому - не могу сказать. Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed.."); Сейчас "Топливопровод пробит" написано. |
Цитата:
Цитата:
readiness-готовность обычно в процентах либо out of order -выход из строя что тотальный капец FUBAR- fucked up beyond all repairs полный трындейц или как пишет толковый словарь out of working order; seriously, perhaps irreparably, damaged. А вот если хотите убить мотор быстро нужен нижний коллижен camshaft case hit вот тут мнгновенная утечка масла и плюс без распредвала никто не едет никуда |
Думаю :I'm_thinking: так было б хорошо. :ok:
Цитата:
Цитата:
|
Вообще подробности про попадание в коленвал или распредвал - излишни, по-моему. То, что двигатель сразу встанет, понятно, а пилоту пофиг уже конкретная причина). Вот я не заметил такого: М-105 - двигатель водяного охлаждения, и именно попадание в систему охлаждения - критично для ЛаГГов и Яков, что общеизвестно. В моде это отражено?
|
Коллажен водо радиатора у ЛаГГа добавил, у Яка он был. Но у них не было кода его повреждения. Добавил код от Спитфайра, но условия повреждения взял от кода маслорадиатора Яка. У Спитфайра повреждение водорадиатора происходит от любого попадания. При повреждении водорадиатора за самолётом начинает тянуться белый пар.
|
Цитата:
|
Цитата:
Это просто вспомнилось... |
Цитата:
|
Что означают цифры в коде хитбона для бронеспинок и бронестёкол?
Код:
getEnergyPastArmor((double)World.Rnd().nextFloat(5F, 12.7F) / (Math.abs(Aircraft.v1.x) + 9.9999997473787516E-005D), shot); |
Ещё пошлифовал ЛаГГи, чуть поменял перевод сообщений о повреждениях, сделал всем моделям коллизию бронеспинки.
Кто не использует звуковые моды, для них перепаковал баттонз со ссылками на стандартные звуки. Необходимо найти в папке с модом файл "-LAGG" и убрать знак "-" в имени. Родной баттонз "LAGG" можно переименовать в "--LAGG" или удалить. https://drive.google.com/file/d/1Gqm...usp=share_link |
Вложений: 7
Цитата:
Спасибо за такого красавца! Причем работающего в почти в "чистом" Иле.:ok: |
Вложений: 2
А кабинет каков! Лампочки загораются и по температуре, и по аварийному остатку, магнето щелкает, шаг меняется!:)
Специально пикировал с открытыми совками и уменьшенными оборотами, переохладил на посадке. Очень впечатлен такими штуками, повышающими общее восприятие игры. |
Цитата:
Как-то режет слух, если честно... Может - "Редуктор винта повреждён"?:rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Переплёт фонаря ранних серий делал Barnesy с Фримоддинга, позднему Лаггу уже я попробовал, пульты управления слева скруглял я. Мои скругления сделаны "грязно", но иначе пока не умею. Круглые лампочки взял из мода Яков. Некоторые кнопки и детали взял от стандартного Ла-5. Ориентировался на книги и фотографии 1940-х. Сейчас я делаю то, что ожидал от игры 10 лет назад, когда только начинал. Тогда, будучи ребёнком, верил что у нас всё правильно, в точности по чертежам и графикам сделано:umora: Цитата:
У нас есть некоторое число деталей - коллиженов, которые могут воспринимать повреждения. Один коллижен может имитировать повреждения разных узлов. Возвращаемся к "Engine Crank Case Hit". Так обозваны повреждения, которые вызываются при попадании по коллижену xxcase. Так разработчики подписали попадания по xxcase, чтобы был понятно, что попали именно в xxcase, а не в xxcyl, например. У М-105 нижняя часть - это картер. (Глядя на автомобильные моторы, вначале я обозвал его блоком цилиндров) Но не все попадания - это именно пробитие самого картера, есть и "Ball Bearing Jammed", и "Ball Bearing Jammed". Так много отказов на одном коллижене из-за ограничения движка, не более 7 коллиженов в одном меше. Сейчас я добавляю скрытые меши и на них вешаю коллижены, так у Яков сделаны по дефолту пронеспинки и органы управления. Цитата:
|
Цитата:
Не, ну я то догадываюсь;):D :beer: |
| Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot