![]() |
Да. Точно. Спасибки. Все на месте. (:
|
Цитата:
|
Другой вопрос...
Скачал Як-3К. В мануале написано: Флайтмодель (Yak-3K.fmd) добавить в свой Buttons. Как и чем мне это сделать? Скажите, будьласка. )): |
Может, кто ответит все-таки из полиглотов?
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=851 На аркадах почитал ветку. Что касается косяков на крыльях при удалении камеры, такой вопрос задавался. Вроде автор обещал, что в следующей версии поправит (если я правильно понял, не шарю ведь не хрена по ихнему). А кокпит-то, почему открыт?! Всё перерыл - не найду хоть усрись.:DONT_KNOW: Выручайте. |
Друзья у кого есть вот это:
P_7 air.P_7 1 pl01 SUMMER P_11c air.P_11C 1 pl01 SUMMER P_24b air.P_24B 1 pl01 SUMMER P_24e air.P_24E 1 pl01 SUMMER P_24f air.P_24F 1 pl01 SUMMER P_24g air.P_24G 1 pl01 SUMMER PZL-37 air.PZL37 1 pl01 SUMMER U-2NB air.U_2NB 1 NOINFO r01 SUMMER U-2TM air.U_2TM 1 NOINFO r01 SUMMER U-2UT air.U_2UT 1 NOINFO r01 SUMMER U-2VS(SHKAS) air.U_2VS_shkas 1 NOINFO r01 SUMMER U-2VS air.U_2VS 1 r01 SUMMER |
Мужигииии! Есть вопрос. Подскажите, пожалуйста.
Где-то на форуме мне встретилась примерно такая картина: один чел просил батон от Слеса, потому что, батон от Хамелеона... Да не в этом суть в общем. А вот в чем: этот человек написал что, Ил, с батоном от Слеса и батоном от Хамелеона, не хочет запускаться. Мол - надо постоянно чередовать батоны. На что ему другой человек ответил, что правильно поставленный и настроенный Ил, будет работать с двумя батонами. И я вот озадачился. Где должны находиться батоны (в каких папках), что бы не мешали друг другу? И еще парочка вопросов: 1) файл air.ini должен быть один на всю папку МОДС? 2) как правильно добавлять новые машины в plane_ru.properties, weapons_ru.properties ? Вконце дописывать их, или в произвольном месте? 3) plane_ru.properties, weapons_ru.properties должно быть по одной штуке на папку МОДС? 4) положение самолета в air.ini должно совпадать с положением его прописки в plane_ru.properties, weapons_ru.properties ? Или же можно прописать новую машину в air.ini - первой, а в "пропертисах" - последней? Заранее блахударю! |
В игре пропал Bf-109E-7,в air.ini он есть,что посоветуете?
|
Цитата:
|
Нашел Е7, в plane.ru его обозвали Е7В
|
Вот хочу я спросить! У кого нибудь кто компании сам делает давно. Как сделать чтоб корабли разных типов, вместе плавали. Имеется в виду строем. Ведь как-то это можно сделать! Потому что во многих компаниях, конвои состоящие из транспортов и боевых кораблей плавают же вместе! А я вот ставлю им одинаковую скорость. А боевые они все равно в разнобой плавают(((. Что делать?
|
2Павел Сергеевеч:
Если не ошибаюсь, то некоторые машины есть в пакете от новохудоза. U-2NB air.U_2NB 1 NOINFO r01 SUMMER U-2TM air.U_2TM 1 NOINFO r01 SUMMER U-2UT air.U_2UT 1 NOINFO r01 SUMMER U-2VS(SHKAS) air.U_2VS_shkas 1 NOINFO r01 SUMMER U-2VS air.U_2VS 1 r01 SUMMER Старики, скажите пожалуйста откуда мона скачать вот эти машины: F9F-2 Panther, 1949 F-84 |
Цитата:
F9F2 Panther |
Ох! Спасибо большое!
|
Привет всем, подскажите пожалуйста, какие файлы из мода относятся к дыму от огня (пожара), и при крушения самолета (точнее от огня на земле).Просто у меня два мода и я хочу собрать идин под себя. Зарание благодарю.
|
я точно не помню, ты делай проверенным способ-берешь и поодиночке удаляешь текстуры :)
и таким образом находишь нужный дым |
Попробуем.
|
Из какой папки удалять?
|
effects\smokes
далее файлы текстур( tga ) |
Спасибо
|
Народ, подскажите как выложить весь лог файл штурмовика.
Загрузка игры идет 5-10 минут, машина нормальная, в логе есть ошибки, но как с ними бороться незнаю ( долгая загрузка до 20% и после70%) файл 88кб. Предлагаю вырезки из лога. at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [0:52:54] Regiment load failed: c:\program files\1c\il-2 sturmovik 1946\PaintSchemes\Red\сz1 (Системе не удается найти указанный путь) [0:52:54] java.io.FileNotFoundException: c:\program files\1c\il-2 sturmovik 1946\PaintSchemes\Red\сz1 (Системе не удается найти указанный путь) [0:52:54] at java.io.FileInputStream.open(Native Method) [0:52:54 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 250 -> 128 (delta = -122) to Range 0.01..128 [0:52:52] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:52] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:52] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:52] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:52] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:52] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [0:52:53] Regiment load failed: null [0:52:53] java.io.FileNotFoundException [0:52:53] Файлы по двигателям есть присутствуют, по первому догадываюсь, что мод подразделений ( находиться в папке MOD/STD) Надеюсь на помощь |
А чем ты сделал этот лог? А то б мне тоже не помешало провериться. ((:
|
Цитата:
смотри по форумам по слову "штурмо" |
В сonf.ini идёшь в секцию [Console]
Меняешь параметры на указанные LOG=1 LOGTIME=1 LOGFILE=sturmo.log Во время появления проблемки, если ил не выпал - воспроизводишь несколько раз Tab-Shift и в корне будет штурмлог. |
Спасибо, друганы. Вроде все предельно ясно.
|
Коллеги, кто-нибудь пользует вот этот мод? http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=11582
Он у меня работать не хочет. |
Цитата:
if you installed NewMat or IL2 Mat Manger before, please delete it or disable it, especially, there should be no mat files in folder X:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\PaintSchemes\Cache. This mod don’t need ClearCache to be set =0 now. Please also noted IL2 Mat manager change default decal location in mat file and also edit new position for decal texture |
Да, Матменеджер пользую. Удалять не охота, повыкидывал все его папки из корня. В итоге этих манипуляций знаки стали дефолтными. Или этого недостаточно? А как его отключить грамотно, не удаляя? Все остальное сделал, как в инструкции. Единственно не понял вот это: "Просьба также отметил IL2 Матем менеджер изменить местоположение по умолчанию пропуск в Матем файл и редактировать новые позиции по пропуску текстура." Это у меня так перевелось. :D Что это надо сделать?
А ты пользовал Матменеджер? Может он лучше этого мода? Не стоит, может быть и пробовать? |
Всем доброго дня!
Вопрос по sturmологу:появляются фризы в Ил-2 во время полёта :( при этом в штурмологе обнаружил такую строчку - INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100 ...что это такое понятия не имею,но если есть у коллег информация прошу поделится и разобраться то ли дело в видюхе или конфликт модов! Инфо:использую сборник модов с ААА 1.1,системник P4 3.0,AGP ATI 3850,2 ггб RAM... Спасибо! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Мыслю, что мод "не работает" как раз из-за "наследства" IL2 Mat manager. Он в conf.ini прописывает ClearCache=0, что, собственно, и позволяет изменять дефолтные текстуры о/з, б/н и проч. на желаемые, беря данные для них из соответствующих .mat файлов в PaintSchemes\Cache. Ну и получается, что "повыкидывал все его папки из корня", но PaintSchemes\Cache не очищен, скорее всего, вот ИЛ и тащит оттуда данные. Так что, чтоб мод "заработал", нужно почистить PaintSchemes\Cache и прописать ClearCache=1. |
Цитата:
|
Спасибо за подсказку, дружище. :thx: Это я не внимательно читал. В очистке кэша ноль оставил. К этому моду, кстати, дополнение вышло. http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=14557
|
Цитата:
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4056 -> 512 (delta = -3544) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 170 -> 128(delta = -42) to Range 0.01..128 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100 [19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100 [19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100 [19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - %) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Очередной нубский вопросец :) . Имеем файлик AlteredBush8aTL, отвечающий за рассадку деревьев. Четыре деревца квадратиком, правая нижняя - елка. Вот именно от нее я и хотел избавиться, ибо нехрен делать елке в том же Сталинграде. Что сделал: заменил текстурку елки на листву и в альфа-канале тоже заменил елку на листву. В итоге елка (по форме) осталась, но уже с листвой. Вопрос - как убрать чертову йолку?
|
Цитата:
Вот: МК-108 эксплуатировалась с двумя типами боеприпасов: 30-мм фугасным трассирующим и 30-мм осколочным снарядами. Фугасные снаряды были созданы для стрельбы по воздушным целям и поражения их фугасным действием 85 гр. взрывчатого вещества. Испытания, проведенные в Рехлине показали, что попадание пяти снарядов может уничтожить бомбардировщик В-17 и В-24. Второй тип снарядов предназначен для поражения топливных баков на вражеском самолете. Особенностью данного типа снарядов является наличие гидродинамического взрывателя, срабатывающего только лишь при контакте с жидкостью. http://www.airwar.ru/image/i/weapon/mk108-5.jpghttp://s58.radikal.ru/i160/0904/6c/068a7010f226.jpghttp://s41.radikal.ru/i092/0904/98/866cdbf44d8f.jpghttp://www.airwar.ru/image/i/weapon/mk108blenheim.jpgХвостовая часть самолета Bristol Blenheim после попадания в нее одного снаряда:eek: Ну а 4 снаряда - Это + ещё 3 таких дырочки:D |
Вопрос 120%
Интересно,а смесь 120% что-то даёт?Я уж всяко пробывал,но пибавки в скорости так и не увидел.Скажитя люди для чего эта функция служит,может двигатель не так греется?
|
Люди! У меня горе короче. Я снес нечаяно все служебные файлы Ила(((. И переустановил по новой его. И вот думаю. У меня же папка с модами то осталась. Как была. Нельзя ли как нибудь ее опять активировать? Чтоб не скачивать по новой сборку.
|
Просто закинуть в папку Ила модный il2fb.exe и wrapper.dll
Ну и папку MODS;) |
Ха! Если бы они у меня были, конечно просто было бы=))). Но только их у меня тоже нет, одна папка mods осталась(.
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot