AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Leopard 17.02.2014 13:29

коллеги, подскажите где скачать карту CAN_Channel/CAN_spring_load.ini

Grog 17.02.2014 15:30

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 126947)
коллеги, подскажите где скачать карту CAN_Channel/CAN_spring_load.ini

Вот http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,10974.0.html ,
что то по твоему вопросу;)

Leopard 17.02.2014 17:04

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 126948)
Вот http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,10974.0.html ,
что то по твоему вопросу;)

спасибо, коллега, это то что нужно :)

Vasya 17.02.2014 18:49

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 126945)
Если это сделать, (CCockpitDoor 0), то фонарь перестанет открываться не только на треке, а и в любом самолёте этого типа в игре. Если же записать трек с CCockpitDoor 0, а потом переставить его в 1 то на треке фонарь снова будет открытым

Интересно - не знал(у меня раньше - вроде как - на фокерах фонари открывались и при фм без прописи 1 в строке кокпит - но может забыл, потому как понаставлял уже с год как многим самолётам открывание в фм)., нужно сделать эксперемент.

Karabas-Barabas 18.02.2014 01:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 126952)
Интересно - не знал(у меня раньше - вроде как - на фокерах фонари открывались и при фм без прописи 1 в строке кокпит - но может забыл, потому как понаставлял уже с год как многим самолётам открывание в фм)., нужно сделать эксперемент.

потому что в классе самолета прописано
FM.CT.bHasCockpitDoorControl = true;

Но этого достаточно для корректной работы в офлайне.
Для корректного отображения открытия/закрытия, в треке или в онлайне для стороннего игрока, этого недостаточно.

Seal 18.02.2014 23:34

Тут появилась мысля такая. Есть возможность в Иле добавить звуковые эффекты во время прочтения брифинга. Ну чтоб был какой-то фон работающего аэродрома, двигатели заводятся, люди переговариваются.
Искал некий такой пакет, но так и не нашёл.

tarakan67 19.02.2014 00:20

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 126974)
Тут появилась мысля такая. Есть возможность в Иле добавить звуковые эффекты во время прочтения брифинга. Ну чтоб был какой-то фон работающего аэродрома, двигатели заводятся, люди переговариваются.
Искал некий такой пакет, но так и не нашёл.

В дефолтном перл харборе (3.ХХ если не ошибаюсь) есть такое

Aviator 19.02.2014 08:36

Коллеги подскажите, вот хочю слепить компанию на територрии СССР где то 1955-1960 гг.. на МиГ-15 на аэродроме хотелось бы видеть вертолёты того периода, а это Ми-1, Ми-4 в качестве стационарных объектов. Отсюда вопрос кто занимается 3D моделированием : слепить стационарный вертолёт Ми-1 это долго ? Может кто взятся за это ???

zerkalo76 20.02.2014 21:39

Растолкуйте плиз, почему некоторые самолеты, в основном бипланы 30-х годов (Р-5, Ki-10) летают с ААААфигительным скольжением, которое как и положено парируется либо креном либо педалью. НО! Перечитав кучу литературы, везде о данных аппаратах отзываются как об исключительно устойчивых и летучих, т.е. могущих лететь с брошеной ручкой. Может быть как то можно поправить ФМ в части убрать это дикое скольжение. Триммеров то нет.
С уважением.

lacota 20.02.2014 21:53

@zerkalo76 Во первых. Ил не любит малых скоростей. Во вторых очень мало людей кто ясно себе представляет что написать в ФМ. Даже имея алгоритмы расчетов понять очень труд. Параметры для ФМ большинства самолетов просто неоткуда взять чтобы хотя бы попытаться перевести их на язык Ила.
И еще. Полно АААААфигительно кривых 3Д моделей.

Гончий Пёс 21.02.2014 01:28

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 126974)
Тут появилась мысля такая. Есть возможность в Иле добавить звуковые эффекты во время прочтения брифинга. Ну чтоб был какой-то фон работающего аэродрома, двигатели заводятся, люди переговариваются.
Искал некий такой пакет, но так и не нашёл.

У меня есть звуковые файлы подобного типа. Там есть пение птиц , звук презжающей машины , раскаты артиллерии , звук рации , голоса переговоров на брифинге , шум прибоя , шум джунглей (для пацифика) , и ещё там что-то...
Вот , залил на яндекс-диск: http://yadi.sk/d/sosRwXbvJGtLN
Посмотрите , может подойдёт.
Из прилагаемых в архиве файлов выберите нужное и положите в папку для проигрывания музыки в меню. Вес архива 68.1 МБ

Vasya 21.02.2014 19:54

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 127112)
@zerkalo76 Во первых. Ил не любит малых скоростей. Во вторых очень мало людей кто ясно себе представляет что написать в ФМ. Даже имея алгоритмы расчетов понять очень труд. Параметры для ФМ большинства самолетов просто неоткуда взять чтобы хотя бы попытаться перевести их на язык Ила.
И еще. Полно АААААфигительно кривых 3Д моделей.

Да-да. Я писать фм не умею, хотел бы чему то подучиться - нигде нет бумажки с пояснениями - типа секретно всё., поэтому упор сделал на моторы, но то же прочитать объяснение чего(хоть как то удобовразумительно) записано в классе мотор нет где - то же секретно. Через года два-три Ил будет устаревшим почти совсем - выйдут новые симы более качественного уровня., но для кого то секретность превыше всего., кто желает хоть что то познать сталкиваеться с почти непреодолимыми проблемами - типа - дойди до всего сам, пойди на курсы программистов и т.д. Не хочу лизоблюдить, но ваши подсказки и, особенно, сайт ЗП во многом помогает продвинуться в преодолении трудностей пытающихся сделать хоть что то в иле. ДТ постоянно меняет коды и среду зашивки классов(зачем их зашивать - некоторые игры обходяться без этого) и многое другое, чем создаёт постоянную головную боль мододелам и многие забросили свои ковыряния на фиг(Злой Петрушко - один из примеров, очень жаль). Не буду ныть тут, но выход вижу один: сделать качественный прорыв, обновив движок игры и выложив для мододелов всю инфу про то что изменено и внятное пояснение что и как прописуеться в классах, фм и емд., тогда наш ИЛ будет жив ещё лет 10, вернее быть востребованным. Если Тундру подтянут на уровень сима(а его усердно шлифуют и пилят - вид на картинках уже приемлемый, осталась физика полёта) и сделают нормальный офлайн, я Ил положу в архив, так сказать - отправлю на пенсию. В этом году собираюсь обновить ядро и материнку, Тундру можно будет запустить на полном фуле видеонастроек., или новый БзС - жду с нетерпением.
По Ки-10 - один из крывых Франкенштейнов., но он и в реале был коньком горбунком - с отпущенной ручкой летать не позволял., думаю - не правильно подобранные площади рулей и крывой фюзеляж, в смысле, были местами паразитные вихри и т.д. - японцы ещё не научились строить самолёты - только копировали, тупо копировали, как и все промышленные новинки запада аж до начала 70-ых., По Р-5 - не скажу, возможно очень крывая 3ДО от ДТ., так же крывые яки и лавки - эти совсем крывые., года три назад Злой Петрушко ужасался в своих постах по этому поводу. Почти все самолёты в иле нужно рысовать заново и считать фм с нуля., это моё личное мнение, но пока другого сима хоть немного близкого по возможностям, ещё не создано - поэтому я летаю в ил, а не в ФСХ и Тундру. Будем сообща поддерживать наш Ил - как заслуженного ветерана и со временем с честью отправим его на пенсию.

lacota 21.02.2014 20:18

Да нормально в Иле. Главный плюс все доступно для изменений. Уклон в массовость никогда не давал качества. Брать самолет - делать хорошо. И так последовательно с каждым, который приглянулся.

zerkalo76 21.02.2014 21:36

Vasya, lacota!
Спасибо, все доходчиво и понятно.
С уважением.

Vasya 23.02.2014 02:26

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 127238)
Да нормально в Иле. Главный плюс все доступно для изменений. Уклон в массовость никогда не давал качества. Брать самолет - делать хорошо. И так последовательно с каждым, который приглянулся.

Я не о массовости писал., вот, допустим, я или кто то ещё желает понять что прописано в классе мотор(реально понимаю только 15 проц.) - где прочитать? Или вот другой пример: зашил класс модного яка - всё хорошо зашилось, без вопросов, ил вылетает - пишет нет яковской кабины., в классе прописано так:
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.YAK_7B_Late.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Yak");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Yak-9(Multi1)/hier_7L.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Property.set(class1, "yearService", 1943F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1952.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Yak-7BLate.fmd:YAK_9Late");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_9D.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.6432F);
Вот нет для ила такой кабины и всё тут. Пооткрывал дефолтные классы - так само прописуеться кабина у яков - но ил воротит нос и говорит фе.
Дело не во мне., Ил уже не коммерческий продукт давно, интерес как к симулятору у народа почти угас., пострелять есть куча других стрелялок., почему бы для тех кто имеет хоть какое желание и интерес к ковырянию не сделать страничку с пояснениями - что и как работает и какие ньюансы нужно учитывать., положить, наконец, исходники кодов и классов., через два-три года они даром никому не будут нужны, мне в том числе., вот кому то нужны исходники глючного БзБ? - ну полетал я в него раз 15 от силы и стёр с компа - скучный и местами хуже старенького ила. Вот исходники Тундры - другой вопрос, но там идёт процесс развития и есть большущая армия фанатов полетать., есть перспектива допиливания до приемлемого уровня - "а таки может быть". Вот ДТ допиливают бомбы и управляемые наземные турели., да это должно было быть пять лет назад, вместе с разрешением 2048 и переделанной наземкой(я уже не говорю о подобии травы, которая даже в древнем баттелфилде была)., пять лет назад диски с илом ещё продавались и приносили доход команде создателей. Кому нужны будут их исторические бомбы, если стволы зениток квадратные, морды обслуги зомбообразные, по мостам нельзя проехать, мосты нельзя поставить в горах, тга филдов размещаються полосами и дикообразно - на пики гор очень часто натягиваеться тга долины., ну исправят в следующем году - но я и многие вирпилы купят новый БзС(или новый ФСХ - в нём уже есть почти все иловские самолёты из ВМВ) и положат Ил в длинный ящик, изредка включая во время нахлынувшей ностальгии. Кстати, кто то писал что по ФСХ есть подробные инструкции и перечень инструментов как создавать разные моды и подселять их тот сим., так же читал что многое совместимо с версией 2004. Правда. в нашем иле водичка получше, более натуральней. :rolleyes:
Простите! Толоку воду в ступе. Может я многого не понимаю.
=========================================
Купил новый жёсткий диск., как поставлю(Винду и кучу программ к ней), буду переделывать английские аэродромы., половину было сделал, но возникли некоторые сложности., стал подучиваться управлять функциями фотошопа на скинах, потом дежурства отвлекали, только собрался, накрылся диск Е где и лежали все наработки по аэродромах Англии. А ещё классы очень увлекли - хочеться много - времени мало. Такие дела.

Karabas-Barabas 23.02.2014 16:52

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 127334)
зашил класс модного яка - всё хорошо зашилось, без вопросов, ил вылетает - пишет нет яковской кабины., в классе прописано так:
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_9D.class);
Вот нет для ила такой кабины и всё тут.

Такая кабина конечно же в иле есть :)
У тебя походу что-то не так декомпилируется, раз такая, неправильная, конструкция подключения кабины вылазит или нет какого-то модового класса или он тоже неправильно декомпилируется.

П.С. Должно быть примерно вот так:
Property.set(class1, "cockpitClass",
((Object)
(class$com$maddox$il2$objects$air$CockpitYAK_9D == null
? (class$com$maddox$il2$objects$air$CockpitYAK_9D
= class$("com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_9D") )
: class$com$maddox$il2$objects$air$CockpitYAK_9D)));

Vasya 23.02.2014 22:02

Вложений: 1
Спасибо за ответ!
Я прошу прощения за неуважительное отношение к мододелам которые трудяться на вашем сайте Нуллвар! В смысле - я взял ваши классы самолётов Як-7Б которые размещены на САС и без разрешения пытался их прочитить., но не получилось - ил вылетает на 20 проц. загрузки, ругаясь именно на кабину. Чего я хотел: у меня есть Як-пак и один из самолётов я обкатывал с мотором Мерлин - мне понравилось как Як летает. Что бы меня не обвиняли в том что я выкладываю читенные только синие самолёты - появилась идея поделиться своей наработкой с теми кто ещё летает в наш Ил в офлайне., многим не интересно летать на Яках потому как у них слабоватые ТТХ - не догонишь и не уйдёшь, поэтому хотелось подогреть интерес и к Якам так же. Класс из як-пака у меня не зашиваеться - их делали давно и неизвестно в какой среде их зашивали - у меня такой нет, соответственно командная строка и ругаеться про это., поэтому взял ваши классы - они хорошо зашиваються., во избежании путаницы с нуллваровскими Як-7Б название могу поменять - не проблемма., хочеться дать людям попробовать полетать на чипонуттых яках, поэтому прозьба большая: если вы будете считать возможным. скиньте мне в личку исходник или кусок исходника этого Як-7Б что бы Як с перешытым классом залетал в иле. Очень буду благодарен! Я вскрывал многие Яковские классы - декомпилируеться везде одинаково - и естественно при попытке запустить ил с модным перешитым классом ил благополучно вылетает с ругнёй на кабину. Повторюсь: если будет у вас возможность мне помочь в моих попытках - сердечно благодарю!
С уважением!
Мои попытки прикрепил внизу:

Karabas-Barabas 23.02.2014 22:14

Вложений: 1
Держи, для версии 4.11, впрочем истребители наверно без проблем в любой будут работать, это версия без необходимости делать еще один класс оружия, который кладется в папку cod.

lacota 23.02.2014 22:33

@VASYA
Этак то сложно с копитами..
Так вот проще.
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {com.maddox.il2.objects.air.CockpitYak52T.class});
Отмеченное жирным при декомпиляции часто выпадает.

Karabas-Barabas 23.02.2014 22:38

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 127359)
@VASYA
Этак то сложно с копитами..
Так вот проще.
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {com.maddox.il2.objects.air.CockpitYak52T.class});
Отмеченное жирным при декомпиляции часто выпадает.

Резонно. Я просто пользуюсь самой древней декомпиляцией, "лучшее враг хорошего" :)


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot