AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

lacota 23.02.2014 22:58

Резонно хотя бы по тому, что без (Object) нету бомб.))

Vasya 24.02.2014 21:06

Вложений: 6
Большое спасибо!
Завтра попробую обкатать и выложу в своей ветке.
============================================
:cry:
Попробовал предложенный мне текстовый файл зашить - индейское жилище, однако. Пробовал в двух разных сисемах(средах)., одна из них работает от "центральной" джавы и прописанной в переменные среды. Сейчас пытаюсь вживить в ил старый вариант с поправкой уважаемого Лакоты - зашиваеться на ура - результат напишу позже.
================================================== ==
Получилось вживить два Яка в Ил(вставил строку(оригинал класса от Як-9Р)) с правками от Лакоты (- СПАСИБО БОЛЬШОЕ! -) - теперь настраиваю управление., уж больно капризные и плохоуправляемые Яки вообще., а по воспоминанию ветеранов Яки были достаточно послушными и резвыми как для своего времени и применительно к советским самолётам. Думаю, прав был Злой Петрушко, говоря о кривости фм Яков от ОМа - наверное и 3-Д не особо по чертежам нарысованная., хуже управляемости я не припомню, даже Спитфайр М.К.5b от ДТ управляеться лучше, особенно на средних скоростях. Як, в основном и особенно, при маневрировании приходиться отлавливать - всё время он норовит лететь только по ему ведомой траэктории., очень напрягает при атаке сверху и сзади на какой нибуть бомбёр - ведёт себя Як как брыкливый конь подвыпивший браги. Смог разогнать у земли до 630 км час по прибору на форсаже. После обкатки выложу на тест в своей ветке.
Картинки прикрепил внизу:

yt2 27.02.2014 10:25

1)попробуй просто убрать этот "код"
2)если не поможет, "чеши" на ЗАПАСНОЙ - там был пример правильного кода

Asura 27.02.2014 10:27

Вот правильная конструкция:

static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
{
java.lang.Class class1;
try
{
class1 = java.lang.Class.forName(s);
}
catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
return class1;
}

просто всегда заменяй и не задумывайся. :)

yt2 27.02.2014 11:11

Цитата:

просто всегда заменяй и не задумывайся
А если задуматься захочешь, посмотри свой скомпилированный class файл
и сравни предложенный вариант1 и вариант2

deSAD 27.02.2014 15:16

[MODERATION]
Хотел бы попросить участников дискуссии не сваливать "до купы" вопросы по использованию МОДов, как таковых, и вопросы по их (МОДов) созданию, в частности, касающиеся "программирования" и проч. Для этого есть отдельный раздел, в котором, наряду с прочими, есть и тема, посвященная использованию JAVA.
[/MODERATION]

yt2 27.02.2014 15:31

Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html

Vasya 27.02.2014 15:52

:ups:
Уже перенёс свои вопросы.
Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - .

Гончий Пёс 18.03.2014 02:12

Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста.

deSAD 18.03.2014 12:19

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 127996)
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?

Изволь(те).

Гончий Пёс 18.03.2014 13:45

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 127999)


Ооо ! Благодарю вас ! :thx:

V@s'OK 18.03.2014 18:30

Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?

Samurai999 23.03.2014 13:33

А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?

tarakan67 23.03.2014 14:05

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128053)
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?

Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого

Samurai999 23.03.2014 16:06

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 128054)
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого

Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.

tarakan67 23.03.2014 17:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128056)
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.

Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся

Samurai999 24.03.2014 20:33

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 128057)
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся

А где ие взять?

tarakan67 24.03.2014 20:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 128065)
А где ие взять?

В интернете.

Гончий Пёс 31.03.2014 12:42

Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos
Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1
Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?

deSAD 31.03.2014 14:38

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 128121)
... Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?

Ну, в отношении "все так" с определенностью сказать затруднительно, ибо "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с), но то, что в комплект активатора входит библиотека с эффектами (sasup_effects01.sfs), которая монтируется по умолчанию - это факт.


Текущее время: 14:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot