AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Karabas-Barabas 03.07.2014 20:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 129960)
Возник вопросик такой:

Имеется ли в игре возможность масштабировать(уменьшать -увеличивать) размеры статического объекта(здание) прописывание каких либо параметров в файлах INI ?
Надо уменьшит в разы объект пропорционально, возможно ли это без правки 3Д модели здания ?

Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4

carsmaster 03.07.2014 20:48

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 129961)
Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4

Я это понимаю ,но меня интересует возможность настройки в игре прописав что нибудь в файлы INI чтобы объекты сразую появлялись бы в уменьшенном размере. Тоесть 3д объекта старая остается.
Вот я про что спрашиваю.

Molva 03.07.2014 21:55

Изменить масштаб можно в файле Hier.him в строке Attaching. В файле ini ничего подобного нет. Поэтому если надо изменить масштаб то только в Максе. А по поводу ЛОДов - все они одного размера только полигонов с каждым ЛОДом меньше и текстура мельче.

Pichuga 07.07.2014 17:53

Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.

carsmaster 07.07.2014 18:09

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130002)
Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.

Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI

Pichuga 07.07.2014 21:11

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130003)
Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI

Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.

Vasya 07.07.2014 23:53

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130004)
Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.

Прикрепил в разделе где давал ссылки на карты. На :rolleyes:101 стр.

Pichuga 10.07.2014 13:47

А возможна в принципе зимняяк арта Ленинграда, файлы типа GW_ed_m01? И так
далее, мож у кого есть?

Vasya 10.07.2014 14:49

Не не встречал. Так вроде дефолтные мапи отличаються от летних.
Но если бы были модные, я бы то же их использовал - потому как дефолт корявый немного.

Vasya 11.07.2014 05:39

Вложений: 2
Я вот обнаружил что у некоторых самолётов после сброса бомб падает максималка в сравнении если лететь без бомбовой нагрузки. Пробовал Хаят - после сброса бомб больше 470 км. в час у земли без включения метанола разогнать не удалось., без бомбовой загрузки идёт у земли 540 км. в час. Такие особенности у истребителей после сброса бомб были ещё в патче 4.09, но потом ДТ это исправили - скорость почти не терялась(почти не заметно). Понятно что пилоны съедают до 25 км., но что бы так проседала скорость - почему, непонятно. Стоит Модакт вместе с енжин-модом и Джет-эрой. Какой класс может отвечать за такое проседание скорости? Я бы просто дефолтный класс от патча 4.12.2 захешировал и положил первым в сборке. Кто из грамотных - подскажите пожалуйста!!!
===============================================
Подумал и нашёл виноватого: у меня стоит открывалка фонаря для Хаятов(ещё 2009 года), в ней есть хеш класса К-84, естественно он устаревший., перешил класс Ки-84 из патча 4.12.2 для открывания фонаря., скорость увеличилась до 510 км у земли без метанола и 540 с включённым метанолом., испытывал с четырьмя пилонами после пуска ракет., пилоны украли километров 25 скорости что близко к реальности., результатом доволен. Тут: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...039#post130039 - я прикрепил архив из САСовским Модпаком-2 для Хаята - в нём вложен исправленный хеш/класс под патч 4.12.2.

Vasya 19.07.2014 21:15

Сделал зенитку - проявляеться, загружаеться в миссии, но по воздушным целям стрелять не хочет., как заставить новую зенитку стрелять по самолётам?
Подскажите, хто грамотный, пожалуйста что вписать или где почитать про такое дело?
Часть записи в техникс-ини:
// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.040
PanzerBodyBack 0.020
PanzerBodySide 0.030
PanzerBodyTop 0.010
PanzerHead 0.016
PanzerHeadTop 0.005

// Weapon
Gun CannonRocketSimpleRA1A
NumShells 5000
AttackMaxDistance 10000.0
AttackMaxRadius 10000.0
AttackMaxHeight 10000.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -5.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +89.0
HeadMaxYawSpeed 10.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 3.0 // ??
DelayAfterShoot 5.0
ChainfireTime 9.0
FireFastTargets 1
FastTargetsAngleError 20.0

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 19.0
SpeedMax 26.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 60.0 // ??
RotInvisAng 70.0
BestSpace 13.0
AfterCollisionDist 6.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5
В классе Артилерия прописано правильно:
implements TgtTank, TgtFlak, STank
Сама ракета почти копия RocketSimpleRS150 с увеличенной дальностью стрельбы до 20 километров.
Первый раз делаю зенитный танк - поэтому нужен совет.
=======================================
Эх!
И никто не знает., я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет. :I'm_thinking:
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.
Может Игорь и Дмитрий помогут чем? :dance:
Хотелось бы...
Можно было б создать интернсный мод - так думаю.

Pichuga 24.07.2014 13:36

Подскажите, можно ли где-нибудь скачать пак всех зеро, и существует ли такой
пак в принципе?

deSAD 24.07.2014 16:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 130236)
... я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет. :I'm_thinking:
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.

На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят :rolleyes: Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...


Pichuga 24.07.2014 18:21

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 130299)
NewA6MPackv2011.06.05 от JapanCat - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,10774.0.html
ten010's A6M2-K Zero Trainer V1.2 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23712.0.html
JapanCat's A6M3-22 Kai with 30mm Type-2 cannons - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24125.0.html
Тут ещё другие японцы есть,глянешь - http://www.sas1946.com/main/index.ph...137.0.html#top

Спасибо1

Vasya 24.07.2014 19:44

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130307)
На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...

СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
:thx:
=================
Обязательно попробую вытянуть нужную информацию(коды ракет) из классов.
Кстати, код из классов СА(СА12) не подходит для создания зенитных ракет - он написан из ХоминговХ4-7., то есть - это только самолётная ракета - для зенитной не годиться., сегодня пробовал.
Если получиться, то это будет управляемая ракета для года - так - 60++., я так же ищу способ зделать возможность неуправляемым ракетам стрелять по воздушным целям., как бы мод для 46 года.
=============================================
Пока не получилось - объёкт с новой ракетой не проявляеться., с ракетой CrotaleR440 мода ShipExtention2.20.0(4122) так же не желает., к большому сожалению., буду ковырять далее - наверное нужно делать новый отдельный класс для такого объекта.
Пока что оставил старую ракету - она стреляет только по наземным целям.

Pichuga 24.07.2014 20:55

http://KOK
Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.

Vasya 25.07.2014 00:26

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130313)
http://KOK
Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.

Я скриншот кладу(ложу) в отдельную папку в разделе документы., потом у нас на сайте выбираю расширенный режим и ниже управление вложениями, ВЫБРАТЬ СКРИНШОТ И ЗАГРУЗИТЬ - в результате будет маленькая картинка в посте.
================================================

Pichuga 25.07.2014 16:49

Вложений: 2
Вот такие вот картинки, но они с самого начала как только установил
сасмодакт 5.30. Помогите решить проблему, Модпак японцев установил,
все хоккей, а эти по дефолту, но они в динамках, и как-то не очень вот
так на них смотреть.

Asura 25.07.2014 17:44

Если используется мод улучшенных пропеллеров - это он так портит. Надо удалить из него эти самолеты.

Dusty Fox 25.07.2014 18:52

По второй картинке предположение Asura высказал, по первой - нужно качать новые скины для Зеро. Мод JapanCat имеет маппинг А6М_ отличный от дефолтного. Потому скины и не совпадают.


Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot