![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Вот я про что спрашиваю. |
Изменить масштаб можно в файле Hier.him в строке Attaching. В файле ini ничего подобного нет. Поэтому если надо изменить масштаб то только в Максе. А по поводу ЛОДов - все они одного размера только полигонов с каждым ЛОДом меньше и текстура мельче.
|
Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%. |
Цитата:
New SFS Extractor V3.1 by PAL http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI |
Цитата:
|
Цитата:
|
А возможна в принципе зимняяк арта Ленинграда, файлы типа GW_ed_m01? И так
далее, мож у кого есть? |
Не не встречал. Так вроде дефолтные мапи отличаються от летних.
Но если бы были модные, я бы то же их использовал - потому как дефолт корявый немного. |
Вложений: 2
Я вот обнаружил что у некоторых самолётов после сброса бомб падает максималка в сравнении если лететь без бомбовой нагрузки. Пробовал Хаят - после сброса бомб больше 470 км. в час у земли без включения метанола разогнать не удалось., без бомбовой загрузки идёт у земли 540 км. в час. Такие особенности у истребителей после сброса бомб были ещё в патче 4.09, но потом ДТ это исправили - скорость почти не терялась(почти не заметно). Понятно что пилоны съедают до 25 км., но что бы так проседала скорость - почему, непонятно. Стоит Модакт вместе с енжин-модом и Джет-эрой. Какой класс может отвечать за такое проседание скорости? Я бы просто дефолтный класс от патча 4.12.2 захешировал и положил первым в сборке. Кто из грамотных - подскажите пожалуйста!!!
=============================================== Подумал и нашёл виноватого: у меня стоит открывалка фонаря для Хаятов(ещё 2009 года), в ней есть хеш класса К-84, естественно он устаревший., перешил класс Ки-84 из патча 4.12.2 для открывания фонаря., скорость увеличилась до 510 км у земли без метанола и 540 с включённым метанолом., испытывал с четырьмя пилонами после пуска ракет., пилоны украли километров 25 скорости что близко к реальности., результатом доволен. Тут: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...039#post130039 - я прикрепил архив из САСовским Модпаком-2 для Хаята - в нём вложен исправленный хеш/класс под патч 4.12.2. |
Сделал зенитку - проявляеться, загружаеться в миссии, но по воздушным целям стрелять не хочет., как заставить новую зенитку стрелять по самолётам?
Подскажите, хто грамотный, пожалуйста что вписать или где почитать про такое дело? Часть записи в техникс-ини: // Panzer PanzerType Tank PanzerSubtype 3 PanzerBodyFront 0.040 PanzerBodyBack 0.020 PanzerBodySide 0.030 PanzerBodyTop 0.010 PanzerHead 0.016 PanzerHeadTop 0.005 // Weapon Gun CannonRocketSimpleRA1A NumShells 5000 AttackMaxDistance 10000.0 AttackMaxRadius 10000.0 AttackMaxHeight 10000.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -5.0 GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +89.0 HeadMaxYawSpeed 10.0 // ?? GunMaxPitchSpeed 3.0 // ?? DelayAfterShoot 5.0 ChainfireTime 9.0 FireFastTargets 1 FastTargetsAngleError 20.0 // Moving SoundMove models.Tank StayWhenFire 1 SpeedAverage 19.0 SpeedMax 26.0 SpeedBack 5.0 RotSpeedMax 60.0 // ?? RotInvisAng 70.0 BestSpace 13.0 AfterCollisionDist 6.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 В классе Артилерия прописано правильно: implements TgtTank, TgtFlak, STank Сама ракета почти копия RocketSimpleRS150 с увеличенной дальностью стрельбы до 20 километров. Первый раз делаю зенитный танк - поэтому нужен совет. ======================================= Эх! И никто не знает., я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет. :I'm_thinking: Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает. Может Игорь и Дмитрий помогут чем? :dance: Хотелось бы... Можно было б создать интернсный мод - так думаю. |
Подскажите, можно ли где-нибудь скачать пак всех зеро, и существует ли такой
пак в принципе? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 8
Цитата:
:thx: ================= Обязательно попробую вытянуть нужную информацию(коды ракет) из классов. Кстати, код из классов СА(СА12) не подходит для создания зенитных ракет - он написан из ХоминговХ4-7., то есть - это только самолётная ракета - для зенитной не годиться., сегодня пробовал. Если получиться, то это будет управляемая ракета для года - так - 60++., я так же ищу способ зделать возможность неуправляемым ракетам стрелять по воздушным целям., как бы мод для 46 года. ============================================= Пока не получилось - объёкт с новой ракетой не проявляеться., с ракетой CrotaleR440 мода ShipExtention2.20.0(4122) так же не желает., к большому сожалению., буду ковырять далее - наверное нужно делать новый отдельный класс для такого объекта. Пока что оставил старую ракету - она стреляет только по наземным целям. |
http://KOK
Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30. |
Вложений: 3
Цитата:
================================================ |
Вложений: 2
Вот такие вот картинки, но они с самого начала как только установил
сасмодакт 5.30. Помогите решить проблему, Модпак японцев установил, все хоккей, а эти по дефолту, но они в динамках, и как-то не очень вот так на них смотреть. |
Если используется мод улучшенных пропеллеров - это он так портит. Надо удалить из него эти самолеты.
|
По второй картинке предположение Asura высказал, по первой - нужно качать новые скины для Зеро. Мод JapanCat имеет маппинг А6М_ отличный от дефолтного. Потому скины и не совпадают.
|
Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot