![]() |
И вообще, каким боком эта картинка относится к советским ФАБам?!... :DONT_KNOW:
А! Наверное америкосы заряжают свои бомбы советским ТГА?!... :I'm_thinking: Угадал? Борнео, ну зачем лезть в какие то дебри?! Чем этот источник тебе не угодил?:law: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
нашел вот такую книжку в инете:
http://img191.imageshack.us/img191/5744/p0015.th.png http://img217.imageshack.us/img217/4052/p0001r.th.png ------ а никто не подскажет,какой радиус поражения в игре у американских килофабов? |
Вот ещё интересные данные читать здесь.
Цитата:
ФАБ-500 = 250 м. ФАБ-2000 = 1100 м. ФАБ-5000 = 2500 м. |
Думаю вот это издание 1944 г. поможет создать правильное представление о поражающей силе бомб.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну ежели ФАБ-500 на расстоянии 250 м. уничтожает автомобиль, то человека и подавно..:rolleyes:
Значит летального. |
Цитата:
|
напишу сразу суть метода, который я предлагаю использовать:
в кратце, его можно обозвать как " оценка и приведение по отношениям величин". по умному есть спец термин, ну да я человек глупый, и забыл его полностью его суть заключаеться в том, что мы зная соотношения неких реальных характеристик(например радиусов поражений\воронок или т.п.) для разных бомб,оениваем и в случае большой ошибки приводим к такому же соотношению характеристики игровых бомб. пример(цифры условны): мы знаем что фаб1000 в игре пораджает все машинки в радиусе 100м, а сц1000 в радиусе 50м. но в реале радиусы пороажений относились как 0.75, поетому мы добавляем сц1000 так, чтобы она учичтожала машинки в радиусе 75 м :) таким образом, наша задача найти максимлаьно подобные и маскимально полно отражающие суть процессов :) далее уже дело техники Цитата:
ибо есть более менее чепткие цифры, из которых можно найти соотношения Цитата:
Цитата:
в правом нижнем углу дан масштаб схемы: в одном реальном дюйме(2.4см) примерно 33 фута(10 метров) если приложить линейку и промерить, то получаеться что указанный радиус полного разрушения для американского килофаба составляет порядка 4.1-4.3 см, что соотвествует 54 футам или примерно 17 метрам... что примечательно, то по приведенным выше ссылкам- у наших фаб1000 токо воронка была порядка 12-13м Цитата:
Цитата:
говорилось уже много раз, что игровой параметр радиус-это отнюдь не радиус поражения этот параметр участвует в расчете ДМ наземки и все такое.то что цель внутри радиуса-отнюдь не значит что она будет уничтожена :) посему радиус поражения в игре следует измерять только путем сбросов бомб по типовым целям. Цитата:
Цитата:
|
а по джапам у когонть чтонть есть?
----- тэкс...подводя итоги промежуточные, первым делом хотелось бы сказать спс всем за инфу! :) теперь же собсна сами выоды...исходя из промежуточных данных, предлагаю составить соотношщения игровых параметров для наших\немецких бомб исходя из диаметров воронок, а для отношения наши-американцы исходя из соотношения радиусов поражения. таким образом мы получим примерные цифровые отношения, и сможем сравнить их с отношениями в игре :) кто сможет составить сводные таблицы реальных величин? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
По Джапам если ничего не найдется, то ИМХО можно использовать данные по англичанам/американцам, во всяком случае изначально Англичане у них там рулили порохами и артиллерийским и минным делом.
|
Вложений: 1
Нашел такую вещь:
Сборник материалов по изучению опыта войны. Выпуск 10, январь-февраль 1944 г Эффективность действий авиации по живой силе и техническим средствам борьбы Может пригодится |
Вложений: 1
Цитата:
По советским проще, есть данные полигонных испытаний по фугасной эффективности. Попробую составить таблицы, но скоро не обещаю, сейчас напряжёнка со временем. Если кто может этим заняться, то данные здесь. (выписать диаметры воронок для фугасок, испытанных в одинаковых условиях, (высота сброса 3000 — 4000 м.; грунт супесчаный; замедление 0.3 сек.)). Радиусы разрушений по данным таблиц. Если следовать логике цифр, то вот примерно что получается... Синим отмечены данные радиусы, красным расчётные... . |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Была поставлена задача увеличить мощность фугасных авиабомб вдвое, но с помощью ТГА смогли добиться увеличения только в 1.84 раз. Вот возвращаю к своему первому посту, где с помощью расчётов получил те же самые цифры ~ 1.8 раз. Цитата:
Вот что получилось.. |
Цитата:
а оставить; фугасное - фугасным, осколки — осколочным. Чисто математически, мы конечно можем просчитать массу, количество и дальность поражения осколков, но я ни разу не видел чтобы ФАБы рассматривали по этому фактору поражения, во всех справочниках их представляют как средство разрушения. Этому есть несколько причин: Первое, Бомбы свыше 50кг. углубляются в землю, где и происходит взрыв, т.е. основная масса осколков бьёт в землю. Вторая. Нельзя рассчитывать осколки на равные величины по 5г; 15г и тд., это оставим для математических расчётов, в жизни они образуются хаотично. Лично видел осколок гранаты Ф-1 в половину корпуса не смотря на то что корпус поделён на осколки. Для примера. ЭФФЕКТИВНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ АВИАЦИИ ПО ЖИВОЙ СИЛЕ И ТЕХНИЧЕСКИМ СРЕДСТВАМ БОРЬБЫ. Цитата:
|
Цитата:
Это по сравнению с амонотолом мощность в 1.84 раза больше, потому что тротил обладает малой фугасностью. А по сравнению с аммоналом мощности в реале будут практически равны. Что кстати в игре и реализовано, мощности советских и немецких практически равны. Цитата:
Цитата:
Я уже приводил пример как можно спалить тонну бензина, получить колоссальную мощность, потратить ее на нагрев воздуха вокруг и получить из этой мощности ноль разрушений. :) Радиусы поражений зависят от скорости детонации ВВ в бомбе. |
Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot