AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

Dan46 22.08.2010 08:02

Вложений: 3
Не смог удержаться. Несмотря на то, что лодка еще в процессе - надо исправить мелкие косяки с мэпингом, альфой, назначить всем полигонам нужные идшники и т.д. лодка уже приобрела свой окончательный вид.

deSAD 22.08.2010 12:09

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61582)
... лодка уже приобрела свой окончательный вид.

Ничотак :ok: Обслуга у орудий не помешала бы ... ПМСМ :rolleyes:

Dan46 22.08.2010 12:34

У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат и какая у них специфика взаимодействия с моделями.

SaQSoN 22.08.2010 12:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61593)
У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат и какая у них специфика взаимодействия с моделями.

Стандартные пацыфисткие морячги (надо только им шкури фошысткие прикрутить, а то счас есть толкьо японы и американы):

deSAD 22.08.2010 12:59

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61593)
У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат ...

"Приличные" понятие довольно условное :rolleyes: В ИЛе вся обслуга сделана по принципу полтора полигона на брата %) Отдельно человечки лежат в 3do\Buildings\addobjects\Human* (только вот в каком .SFS конкретно - х. з.), ну и у каждой артиллерийской единицы, при наличии расчета у оной, являют собой часть меша Head.msh.
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61593)
... и какая у них специфика взаимодействия с моделями.

Специфики никакой, насколько я понимаю - это часть меша Head*.msh. Единственный "тонкий" момент, который может иметь место быть, это взаимодействие с параметром 3dgunners= в conf.ini. С другой стороны, даже если этот параметр и не будет влиять на включение/отключение прислуги орудий у данной конкретной ПЛ, как это д. б. по дефолту, большого вреда, смею предположить, не будет :rolleyes: У всех он уже давно - полагаю - выставлен в "1" и мало кто вообще помнит о его существовании :D

З.Ы.
Упс ... дядя Володя АпЫрЫдЫл %)

Dan46 22.08.2010 14:23

Цитата:

Сообщение от SaQSoN (Сообщение 61594)
Стандартные пацыфисткие морячги (надо только им шкури фошысткие прикрутить, а то счас есть толкьо японы и американы):

Дык не вопрос :) Спасибо за регулярное снабжение модельками! Без вашей помощи лодки такой бы не было.

SaQSoN 22.08.2010 15:27

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61600)
Дык не вопрос :) Спасибо за регулярное снабжение модельками! Без вашей помощи лодки такой бы не было.

Да, забыл сказать. Морячги с ЛОДами, по обыкновению, дальние лоды используют другую текстуру (меньшего размера и с другой раскладкой, для экономии полигонов).

В комплекте сидячий и стоячий. Масштаб, кажется, 1:1, но точно не помню. :)

Dan46 22.08.2010 18:43

Вложений: 2
Что-то типа этого. Двоих интересно хватит, или еще одного на подаче со снарядом прикрутить? Я сделал их отдельным отдельно от орудия, назвал пока Crewmen_D0 и т.д. Можно даже на рубку для разнообразия приделать.
Кстати я с зениткой закончил. На сладкое - отлов косяков в мэпинге и модельки орудийных расчетов.

deSAD 22.08.2010 19:53

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61616)
... Я сделал их отдельно от орудия ...

А когда орудие на цель развернется чего будет? ;)

Dan46 22.08.2010 19:59

Они вместе с ним поползут - они же меш отдельный, а привязать то можно. Ствол от базы ведь тоже отдельно.

deSAD 22.08.2010 20:03

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61627)
Они вместе с ним поползут - они же меш отдельный, а привязать то можно.

Зачем тогда делать отдельный меш, если его потом все равно привязывать? :eek:
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61627)
Ствол от базы ведь тоже отдельно.

Отдельно, потому что иначе невозможно осуществлять вертикальную наводку ;)

Dan46 22.08.2010 20:07

А в конфиге 3dgunners тогда как? Он же не может полигоны от модели отодрать. Хотя о чем спор то - их приаттачить дело одного нажатия кнопки.
WIP короче. :cool:

SaQSoN 22.08.2010 21:01

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61629)
А в конфиге 3dgunners тогда как? Он же не может полигоны от модели отодрать. Хотя о чем спор то - их приаттачить дело одного нажатия кнопки.
WIP короче. :cool:

Они по материалу отключаются. Но, лучше их все равно отдельно сделать. В иерархии их в общий мешь привязать - как 2 пальца.

А вот позы не надо было им менять. Да и имена - тоже. ТОлько номер сделать от 00 начиная.

Dan46 23.08.2010 09:29

Вложений: 1
Насчет поз - а это сильно критично? А то они как дурики стоять будут. Имена раздам обратно (а жаль, crewmanX_D.... хорошо смотрелось). Только JA все же я думаю на DE надо поменять. В общем, вот что я пока сделал+кое-какие косяки в мэпинге зашиб.

deSAD 23.08.2010 12:10

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61648)
... В общем, вот что я пока сделал+кое-какие косяки в мэпинге зашиб.

Ничотак, живенько :ok:

lacota 23.08.2010 12:55

Пытаюсь оживить Азарда в собственном слоте...
Чегот он артиллерию не подхватывает...
Может кто больше знает почему это может быть..

http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=199

Dan46 23.08.2010 13:00

Вложений: 2
В общем, вот модель для ознакомления, названия моряков пока не переделывал (ибо не долго). Текстуры те же, ну кроме тех что в архиве. Хотя там и на других текстурах есть изменения, но пока хватит и этого. Просто может попадется что-то, что надо переделать. :rtfm:
П.С. я там скрыл много чего для наглядности, так что можно по-одному их перерыть.
П.П.С Новик зачетный - можно скрин с боку? Можно будет модификацию потом сделать, они в ВОВ тоже принимали участие.
http://ussrfleet.1939-45.ru/esm_vol.php

lacota 23.08.2010 13:49

Разобрался.. Первый выстрел ))).

Теперь Jabo строит два - Азард и Гавриил.
Смотреть сбоку пока особенно нечего.. Ябо сам покажет.. ;)
Я работаю над оживлялкой.. :rolleyes:

http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=200

Цитата:

Зы Иногда приходится удалять обьект и грузить заведомо сломаный Ил, что бы он не использовал варианты из хеша...(( В этом были траблы с пушкой.. Тут наверно много трабл с МОДАМИ скрыто бывает

jabo 23.08.2010 14:04

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61660)
П.П.С Новик зачетный - можно скрин с боку? Можно будет модификацию потом сделать, они в ВОВ тоже принимали участие.

Можно будет переделать и для ВОВ,только на то время назывался уже "Артем"

http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=201

lacota 23.08.2010 17:27

Вот со времен "Моделиста Конструктора" не понимал как прислуга работала у кормовых пушек! Чего, так оставить или убрать одну?
( не, ну чутка развернуть иначе могу..)
http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=203


Текущее время: 18:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot