Травка красивая, смотрится реалистично между полосами!
:good: |
WIP abstrakt map 16384pix
WIP абстрактная карта с текстурами 16384 пикс. https://i.postimg.cc/VL5Vp5jz/WIP-16384-1.jpg https://i.postimg.cc/dtXxYvBr/WIP-16384-2.jpg https://i.postimg.cc/XYCDNhHh/WIP-16384-3.jpg |
Цитата:
Но я физически пока не потяну такую красоту. "Зачетвертую" в размере... |
Цитата:
|
WIP abstrakt map 16384pix
Тесты продолжаются https://i.postimg.cc/Ss7X4n4c/13062020-1.jpg https://i.postimg.cc/59gHkQnV/13062020-2.jpg https://i.postimg.cc/tCg10RMV/13062020-3.jpg https://i.postimg.cc/fbYy7VJ1/13062020-4.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
Прут явные квадратики пикселей, размытие картину не улучшает , а усугубляет. Текстура то тянется на 3200 метров, для экономии слотов текстур. Но есть некоторые парадоксы которые ставят пока меня в ступор, с новыми ДЛЛ_16384+нов. EXE и текстурами 16384 ФПС на землей прет под 600 кадров(без синхронизации конечно).. |
Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
|
Цитата:
Просто бомба алгоритм:good: |
Выглядит конечно КЛАССНО!
Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"???? Можно подробнее, если не затруднит с картинками |
Картинка прошла проверку ресамплингом с сохранением деталей + моя методика
Все работает на ура https://i.postimg.cc/JnQbJvjv/gilloshirs-sert-30.png |
Вложений: 2
Цитата:
|
|
как живая)
|
Супер!!!
|
Цитата:
|
а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
|
Цитата:
Все пока WIP. Сроки ? Да кто-же его знает, там работы три эшелона....:( И это если забыть про то что в России сейчас идет просто выживание, "не до жиру, быть бы живу":( |
Супер!!!когда же,когда же???
|
Цитата:
1. Текстура размером 1024х1024 имеет 1048576 пикселей. 2. Текстура размером 16384х16384 имеет 268435456 пикселей. Делим 268435456 на 1048576 получаем 256. Тоесть работы в 256 раз больше , чем при использовании стандартных текстур 1024 пикселей на картах.Конечное качество конечно впечатляет, но как и все прекрасное в этом мире невозможно без огромного труда Причем в других авиасимах(живых сейчас) пусть над текстурами меньшими по размеру(компенсируется количеством) работают целые коллективы с четким планами, сроками, бюджетами и так далее. Чем я как простой любитель ИЛ-2 не могу похвастать. Так что все держится на энтузиазме, свободном времени(с этим вообще напряг, тут бы на пожрать себе и детям найти средства, что характерно для России:() и любовью к творчеству. Отсюда следует, что работы уйма, причем при такой детализации становится очень критичен каждый ПИКСЕЛЬ !!! текстуры. Становятся ярко видны каждый огрех на текстура, ибо когда идет поле (например) красивое, классное и вдруг на нем есть корявые пиксели, которые все портят. Это согласитесь сразу ломает весь кайф. Вот поэтому, увы, работы по шлифовке каждой текстуры приводят к необходимости работы почти что с каждым пикселем. А это огромный труд и время, поэтому выкладывать недоделанную какашку не хочется. А когда дойдут руки до редактирования всех из 268435456 пикселей на каждой !! из 24 шт возможных для каждой карты в игре текстуре 16384 неизвестно. |
Текущее время: 04:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot