AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

deSAD 05.03.2012 20:02

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 96392)
Как оказалось класс здесь не причем. Надо ФМ править. А ФМ пока "военная тайна".

На самом деле, ФМ подправить поще, чем класс ... ПМСМ :rolleyes: Единственное, в классе имеет смысл прописать использование "внешней" ФМ (т. е. задействовать возможности небезызвестного DiffFM), чтобы не перепаковывать "батон".

jabo 05.03.2012 22:03

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 96392)
Как оказалось класс здесь не причем. Надо ФМ править. А ФМ пока "военная тайна".

Таки да, в секции [Controls] и гак до кучи
CArrestorHook 1
CWingFold 1

На самом деле ФМ это секрет полишинеля :)

Дмитрий 15.03.2012 01:16

Подскажите пожалуйста, специалисты-мододелы, ответ на такой вопрос:
Сделал модель, которая в реале приблизительно 10 метров в длину, естественно и единицы в Максе выставил в метрах, однако после конвертации ничего в иле не появилось, jabo посмотрел максовскую сцену и говорит что масштаб слишком большой, подскажите пожалуйста как быть

Molva 15.03.2012 07:59

Цитата:

Сообщение от Дмитрий (Сообщение 96876)
...подскажите пожалуйста как быть

Переделать модель. Не видя объект, другого не посоветуешь.

jabo 15.03.2012 12:53

Да нет, нужно модель отмасштабить до нужных размеров

Дмитрий 15.03.2012 23:57

Все, разобрались с масштабом

Da_Don 16.03.2012 09:31

Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.

Вообще ребят, у меня просьба-предложение: если в чем-то разобрались, не стесняйтесь отписывать на авиаскинсах, это и есть тот самый обмен опытом. Собственно, для этого форум мододелов и создавался.
Спасибо :)

Дмитрий 16.03.2012 16:10

[QUOTE=Da_Don;96902]Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.
QUOTE]
ОК! Большое спасибо Сане aka Jabo.
Вот линейка "иловских" 10 метров (он мне кинул). открываете эту линейку, далее File - Merge, заносите свою модель и масштабируете до нужных размеров (естественно эту линеку можно подогнать под размеры исключительно вашей определенной модели)
http://depositfiles.com/files/vom81roct

Molva 17.03.2012 00:27

Цитата:

Сообщение от Дмитрий (Сообщение 96906)
Вот линейка "иловских" 10 метров...

Если эту линейку измерить в 3DS max, получится 10,015 м. В чем прикол этих 15 мм?

Дмитрий 17.03.2012 00:31

Из-за того, что первоначально эта линейка делалась в дюймах - поэтому и пересчет такой

Дмитрий 21.03.2012 15:10

Господа мододелы, кто может мне подсказать, что нужно сделать чтобы новый кокпит увидела игра. Знаю только что там тож есть свой хиер хим. А как называются допустим РУС, РУД, педали, ручка шасси и другие рычажки. Пока интересует без явы, просто чтоб пересесть в кабину и посмотреть

Дмитрий 23.03.2012 15:39

Так неужели никто не занимался кокпитами

Da_Don 29.03.2012 23:53

Почти никто )) Узнаешь поглубже истинное положение дел, будешь сильно удивлен. Тут половина работы "наощупь" в коде игры, а кокпиты самая сложная часть, до них еще дожить бы...
За линейку спасибо. Но я так понял, она все равно практически равна 1:1
:)

Дмитрий 30.03.2012 00:49

Отмасштабленная по ней модель как раз и есть то что надо. Саня мне показывал.

Karabas-Barabas 31.03.2012 11:37

Цитата:

Сообщение от Дмитрий (Сообщение 97225)
Господа мододелы, кто может мне подсказать, что нужно сделать чтобы новый кокпит увидела игра. Знаю только что там тож есть свой хиер хим. А как называются допустим РУС, РУД, педали, ручка шасси и другие рычажки. Пока интересует без явы, просто чтоб пересесть в кабину и посмотреть

Открой 3д модель любой кабины и там смотри, обычно названия мешей немного говорят о себе.
Смотри джава класс кабины - там все что показывается, движется и светится прописано.

Дмитрий 25.04.2012 23:21

Подскажите, как двусторонний материал обратно сделать односторонним

Molva 25.04.2012 23:44

Присвоить объекту материал Gloss1D0o.mat

Дмитрий 26.04.2012 22:53

Спасибо

jabo 01.06.2012 09:28

Вопрос к знающим: будет ли игра видеть 4-й хук, если прописать в мешах самолета или только ограничение на три стандартных hooks? Имеется ввиду хуки типа _ClipCGear, которые в мешах шасси и с помощью их игровые самолеты опираются на землю/ВПП

Илюшин 01.06.2012 11:45

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 101181)
Вопрос к знающим: будет ли игра видеть 4-й хук, если прописать в мешах самолета или только ограничение на три стандартных hooks? Имеется ввиду хуки типа _ClipCGear, которые в мешах шасси и с помощью их игровые самолеты опираются на землю/ВПП

Чтоб добавить ещё один хук в меш, нужно добавить этот хук и в классы


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot