![]() |
Цитата:
|
Цитата:
CArrestorHook 1 CWingFold 1 На самом деле ФМ это секрет полишинеля :) |
Подскажите пожалуйста, специалисты-мододелы, ответ на такой вопрос:
Сделал модель, которая в реале приблизительно 10 метров в длину, естественно и единицы в Максе выставил в метрах, однако после конвертации ничего в иле не появилось, jabo посмотрел максовскую сцену и говорит что масштаб слишком большой, подскажите пожалуйста как быть |
Цитата:
|
Да нет, нужно модель отмасштабить до нужных размеров
|
Все, разобрались с масштабом
|
Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.
Вообще ребят, у меня просьба-предложение: если в чем-то разобрались, не стесняйтесь отписывать на авиаскинсах, это и есть тот самый обмен опытом. Собственно, для этого форум мододелов и создавался. Спасибо :) |
[QUOTE=Da_Don;96902]Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.
QUOTE] ОК! Большое спасибо Сане aka Jabo. Вот линейка "иловских" 10 метров (он мне кинул). открываете эту линейку, далее File - Merge, заносите свою модель и масштабируете до нужных размеров (естественно эту линеку можно подогнать под размеры исключительно вашей определенной модели) http://depositfiles.com/files/vom81roct |
Цитата:
|
Из-за того, что первоначально эта линейка делалась в дюймах - поэтому и пересчет такой
|
Господа мододелы, кто может мне подсказать, что нужно сделать чтобы новый кокпит увидела игра. Знаю только что там тож есть свой хиер хим. А как называются допустим РУС, РУД, педали, ручка шасси и другие рычажки. Пока интересует без явы, просто чтоб пересесть в кабину и посмотреть
|
Так неужели никто не занимался кокпитами
|
Почти никто )) Узнаешь поглубже истинное положение дел, будешь сильно удивлен. Тут половина работы "наощупь" в коде игры, а кокпиты самая сложная часть, до них еще дожить бы...
За линейку спасибо. Но я так понял, она все равно практически равна 1:1 :) |
Отмасштабленная по ней модель как раз и есть то что надо. Саня мне показывал.
|
Цитата:
Смотри джава класс кабины - там все что показывается, движется и светится прописано. |
Подскажите, как двусторонний материал обратно сделать односторонним
|
Присвоить объекту материал Gloss1D0o.mat
|
Спасибо
|
Вопрос к знающим: будет ли игра видеть 4-й хук, если прописать в мешах самолета или только ограничение на три стандартных hooks? Имеется ввиду хуки типа _ClipCGear, которые в мешах шасси и с помощью их игровые самолеты опираются на землю/ВПП
|
Цитата:
|
Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot