![]() |
Заранее прошу прощения, если вопрос дилетантский.
Где найти actors.static-и для дефолтных карт? |
В одном из fb_maps*.sfs...
|
Цитата:
|
СФС ЭКСТРАКТЕРОМ!
|
Цитата:
|
непомнюю... копай по форуму....
|
Как глянуть в прицел под углом как на 5-м скрине в этой: http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=7596 теме?
З.Ы. мод скачал |
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно. Качаешь мод 6DOF вот отсюда http://allaircraftarcade.com/forum/viewforum.php?f=18 . Он существует в двух версиях, для трэкИРа и для мыши. В свою очередь, "мышиная" версия делится на две подверсии - Look around и XY. Отличаются они только управлением. Я лично юзаю look around. Нужно закинуть одноименную папку из архива (с тремя файлами в ней) в MODS. Управление такое: движение мышью при зажатой правой клавише - сдвиг головы вправо-влево и вверх-вниз, при зажатой левой - вперед-назад. Все:ok: .
|
Jareny, вопрос к тебе, так как ты похоже в этом специалист :)
Я хочу поиграться(поизвращаться:)) с оружием. Для пробы я попробовал скомпилить без изменений класс самолета (fw190 a5) (предварительно поправив ошибки с ClassNotFoundException). В итоге ил вылетает, не показав даже заставки. Другие классы работают нормально, а самолетные - нет. Как я понял из твоих постов, у тебя он не вылетает, а просто игнорирует изменения. В связи с этим - 1. Чем ты декомпилил классы самолетов? 2. Выложи плиз исходник любого самолета, который у тебя компилится, лучше конечно fw 190 a5 или пришли на мыло. all-box овчарка m a i l r u. 3. В чем еще может быть дело? Еще ты писал про "ВипонМод" - а он как сделан? Путем правки самолетных классов или самого оружия? Вот такие насущные можно сказать вопросы :) |
Не ахти какой специалист... понимаю кой-чего, ставил опыты, чтоб понять, как работает.
отвечу по порядку. 1. На этот вопрос уже есть ответ на этом форуме. В разделе по Яве. Отвечать на него я не буду, так как здесь действует соглашение о неразглашении. Нужно - найдёшь. 2. В вышеупомянутом мной разделе есть исходники вполне себе компилируемых самолётов. Поищи также в других ветках. Совет. Воспользуйся поиском всех моих сообщений. Такая функция на этом форуме есть. 3. WeaponMod разработан мной для меня и никому не даётся для предотвращения читерства. Он взламывает защиту оружия в игре. Я его использую для тестирования новых самолётов. Если ты хочешь поиграться с вооружением, найди способ декомпилировать и скомпилировать обратно (тут долго объяснять, надо на своих ошибках...) Потом декомпилируй выложенные тут новые самолёты и посмотри как они сделаны. Сделай новый самолёт, например fw190 a5_copy и меняй ему вооружение как захочешь. Всё делается методом копипаста. И я всё умею делать тоже в рамках этого метода. |
Цитата:
А насчет читерства - разве нельзя просто подменить параметры в классе самого оружия? |
Можно. Но тогда ты изменишь не конкретно оружие данного самолёта, а, скажем, все шваки...
Удачная компиляция ещё не означат нормальную работу в игре. Значит ты допустил где-то ошибку в самом коде, и это не считается синтактической ошибки. Скажем присвоил несуществующее оружие. Оружие так не заменишь. Потому как оно читается из зашифрованной базы а не из муляжа в классе самолёте. Если даже ты сделаешь, как ребята делают, то оно всё равно перепишется из базы. Поэтому надо создать новый самолёт с оружием, записанным новым способом, для которого в базе нет записи. Тогда его оружие не затрётся записью из базы (нечем затирать). Изменить оружие у дефолтных самолётов можно только с моим ВипонМодом. |
Скачай (найди и скачай) BF-110 c4 Copy. Там наглядно всё показано.
|
Jareny, к тебе животрепещущий вопрос. Как сделать, чтобы из ШВАК-а трассер вылетал чаще? Ну, хотябы как из ВЯ.
_____________________________________ все,что летает, раньше или позже упадет |
Мужики, у меня такой вопрос: вот на аркадах уже сколько времени назад сделали ветровой мод (у нас тема тоже есть), а не озадачивался ли кто-либо сделать его задаваемым в полном редакторе (правка/доп условия/ветер)-примерно так. А?
Понимаю что сложно, опять-же ява, но думаю можно осилить. По моему скромному разумению, для начала нужно отыскать и выдрать из SFS файлы, отвечающие за движок полного редактора, а потом уже пробовать. В каких папках могут лежать эти файлы? |
Это всё в классах. Ищи там.
|
Вопросик... Видел тут где-то програмку, котора прямо в иле умеет выдавать ЛТХ кравтов... Не могли бы носом ткнуть? А то чёт найти не могу
|
Цитата:
|
Текущее время: 12:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot