![]() |
В моде беттер пилот редукс, в разделе анонсировано есть скрины, где у Ил-2, кабина со стрелком, фонарь открыт, у кого нибудь, есть такой мод???
|
Я когда-то спрашивал на САС про мод открытия фонаря Ил-2, мне сказали, что был чувак, который сделал этот мод, но потом он потерял его (крэш системы если правильно помню)...
Так что, как мне кажется, нужно заново делать... Классы написать - не проблема (для меня), но нужен кто-то, кто будет пилить-соединять меши... |
Цитата:
|
Насколько я знаю, он не работает с 3Д программами.
|
А Барнези 12 откуда взял раз пилит новый мод пилотов???
|
Сего не ведаю...
Мог сам сделать, внешку нетрудно оформить. Трудно сделать изнутри правильно (распились и склеить меши, чтобы нормально фонарь сдвигался) |
Надо просить 3До-шников на САСе спросить как они делают Франкенштейны - клеят же кусочки мешей и - бывает - очень удачно. А вообще, думаю что не так уж сложно сдвинуть внутри кабины - двигаеться так же меши гласс и канопи., вот кусочек:
resetYPRmodifier(); Cockpit.xyz[1] = cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.43F); super.mesh.chunkSetLocate("Canopy", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); super.mesh.chunkSetLocate("Glass", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); resetYPRmodifier(); Cockpit.xyz[2] = cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, -0.33F); super.mesh.chunkSetLocate("RearArmorPlate", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); resetYPRmodifier(); float f1; if(fm.CT.GearControl == 0.0F) f1 = 0.0205F; else f1 = 0.0F; pictGear = 0.93F * pictGear + 0.07F * f1; xyz[2] = pictGear; mesh.chunkSetLocate("FahrHandle", xyz, ypr); - достаточно только этой вставки - для двигания фонаря внутри у Та-152С., так вот - в папку с кокпитом добавлен только один меш Мейн Хулл., меш гласс от дефолтного по весу не отличееться., выходит что нужно только дополнительный меш - как и из чего его рысуют - было бы очень интересно узнать., можно было б всю линейку Яков сделать с открывалкой фонаря. |
Дык! Кому карты в руки? Хто Возьметься???
|
Цитата:
Насколько я правильно понял, когда смотрел меши кокпита Ил-2, там даже стекла сдвижной части фонаря нет, т.е. фактически, кокпит не застеклён полностью. Нам 100% нужен 3Д моделлер, который будет пилить именно меши, а не хиер.хим. :rtfm: Может, Олег согласится, не хочется на САС с этой просьбой идти... |
Цитата:
Мы с ним сделаем "кодовую" часть. Остаётся найти человека, который поможет с 3D кокпита. ============================================= Кстати, Вася, для записи джава кода на форуме используй [PHP.][/PHP.] (без точек) ;) |
Понял! БОГ в Помощь!!!
|
Вложений: 1
Цитата:
----------------------------------------------------------------------- Ил-2Т - попытка изобразить сдвижную часть фонаря. |
Цитата:
Если вы - Господин Грамотный! - то будьте добры помочь нам в этом деле, открывания фонарей., имею мысль и желание сделать отрывачку фонарей для линейки Яков., в классы кокпитов и самолётов - думаю - кусочки команд впишу., научиться вешать вооружение было не сложно., осталось понять каким инструментом сделать дополнительные меши кокпита для открывания фонаря внутри. Прозьба написать в личку мне или The Radge!!! Пока есть ещё желание что то пилить для Ила - буду пробовать освоить переделку 3До., мододел из меня ниже слабенького, но обучиться рад. :rolleyes: |
Цитата:
|
Здорово, гвардия растёт потихоньку :)
Так что, старожилы - не отчаивайтесь ;) Возможно, когда-нибудь и я до 3Д доберусь :rolleyes: |
|
На Ил-2Т, фонарь супер, просто даст ист, вот бы на все семейство илов.
А то игра Ил-2 штурмовик, а фонарь только на одном самоле, спасибо Молве. |
Я займусь "размножением", если Олег не против :)
|
Цитата:
Цитата:
Я пользуюсь 3DS max 2012x64. |
Цитата:
Я пытался как-то установить, но бесплатно не вышло... |
Текущее время: 04:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot