AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Vasya 18.03.2025 04:11

Мод Хиенов и Райденов обновлён 18 Марта.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9790
Пояснение:
прикрепил 2 архива: первый с 3До и хешами, второй с папками ком, гуи и код.,
поздним Хеинам в расскладку вооружения дописал баки - по образцу Ки-61-1Отсу.,
вооружение перенёс в файлики код., кроме двух классов.,
поправлены хуки в пилонах для поздних Хиенов - баки висят более-мение ровно.,
в фмд для каждого самолёта расписал(для ознакомления) веса.
Вес из документов, рассчётный вес, вес исходный с игровой поправкой :I'm_thinking:,
что бы получился рассчётный полный вес.
Управление отрегулировано для положения шарика перегрузки в центре при тяге 100 проц.
Замечания принимаются! :ok:
Поскольку я вижу плоховато - возможны очепятки, кои будут
выявляться :law: :uh-e: и исправляться :rtfm: по мере обнаружения. :ok:

Vasya 19.03.2025 03:59

Вложений: 1
Скорректировал параметрі и поляру Хелкета.
Почему то думал, что угол заклинения крыла был 2 градуса
как у Фоки, но нет., посмотрел в документ, а там - 3 градуса.
Код:

[Params]
  CriticalAOA 18.00
  CriticalCy 01.36
  CxCurvature 00.98
  CxStraightness 00.16
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 01.82
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.035
  SpinCyLoss 0.015
  Vyfac 0.95
  Tfac 1.05
  Vmin 160.0
  Vmax 515.0
  VmaxAllowed 800.0
  VmaxH 611.0
  HofVmax 6100.0
  VminFLAPS 135.0
  VmaxFLAPS 260.0
  Vz_climb 14.0
  V_climb 270.0
  T_turn 30.0
  V_turn 350.0
  K_max 10.7
  Cy0_max 0.23
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 25.0
  G_class 12.0
  ReferenceWeight -21.0
  Range 1500.0
  CruiseSpeed 310.0
  SensYaw 0.41
  SensPitch 0.66
  SensRoll 0.34
[Polares]
  lineCyCoeff 0.095          // 1*wing jam angle 0.085
  AOAMinCx_Shift 0.60        // Cx 3*wing jam angle
  Cy0_0 0.23                // 3*wing jam angle
  AOACritH_0 18.0            // 19* - 2 *wing jam angle
  AOACritL_0 -18.0
  CyCritH_0 1.36
  CyCritL_0 -0.86
  CxMin_0 0.0211            // 0.0211
  parabCxCoeff_0 4.6E-4
  Cy0_1 0.95                // 0.9+0.05 / 3*wing jam angle
  AOACritH_1 16.0
  AOACritL_1 -26.0
  CyCritH_1 1.82            // 1.7
  CyCritL_1 -0.7143
  CxMin_1 0.108
  parabCxCoeff_1 6.0E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.274,-11.427,-14.994,-8.5414,-9.8375,-3.3144,1.1456,-4.9505
  mc4 35.874,28.861,81.767,175.28,74.334,41.96,21.532,61.433
  mm 0.682,0.742,0.777,0.777,0.762,0.703,0.648,0.583
  mz 0.288,0.274,0.164,0.099,0.136,0.149,0.154,0.117
[SOUND]
  Engine Std


Vasya 20.03.2025 00:47

Вложений: 1
Проставлял сегодня веса для линейки Корсаров и Хелкетов.
Ещё нужно посмотреть завтра дамаж-модель в классах.
Так же один пан из САС мне предложил старенький(2010 год) мод Твистера для Ки-100 с ракетами и баками.
Адаптировал под мой мод Хиенов, убрав ненужный код и немного заменив вооружение.
------------------
Архив Ki-100-I-Kai-Late обновил 20-03-2025.
Подвесил ровно ракеты под пилоны., так же Kramer X-4 теперь можно
стрелять раздельно без енжин-мода. :ok:

Vasya 21.03.2025 02:42

Вложений: 1
Обновление фм для Корсаров и Хелкетов.
У кого установлены моды:
F6F-6 F4U-1NEW_FM+ F4U-4+_late corsairs planes V2
будут улучшены лтх самолётов.
Так же поправил веса., для ранних Корсаров брал из Тундры.
Для самых поздних(5,6,7) немножко фантазии, но в пределах историчности.
Параметры и поляра(за 4 года почти не изменилась):
Код:

[Params]
  CriticalAOA 19.12
  CriticalCy 01.32
  CxCurvature 00.88
  CxStraightness 00.16
  CriticalAOAFlap 17.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.027
  SpinCyLoss 0.018
  Vyfac 0.95
  Tfac 0.98
  Vmin 160.0
  Vmax 550.0
  VmaxAllowed 860.0
  VmaxH 660.0
  HofVmax 7000.0
  VminFLAPS 135.0
  VmaxFLAPS 260.0
  Vz_climb 14.0
  V_climb 270.0
  T_turn 30.0
  V_turn 350.0
  K_max 11.1364    // Cy(14*(12*+2*))1.1x0.89=0.98:0.088(Cx)=11.1364
  Cy0_max 0.17
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.8
  ReferenceWeight -102.0
  Range 1500.0
  CruiseSpeed 310.0
  SensYaw 0.50
  SensPitch 0.403
  SensRoll 0.33
[Polares]
  lineCyCoeff 0.088        // Cy0.83(2*wing jam angle)x0.846154(1.32:1.56)=0.7023:8*=~0.088
  AOAMinCx_Shift 0.7      // 0.52+wing radiators
  Cy0_0 0.17              // соответствует патчу 4.10   
  AOACritH_0 18.0          // критический угол профиля 20* - 2* заклинение крыла
  AOACritL_0 -15.0        // соответствует патчу 4.10   
  CyCritH_0 1.32
  CyCritL_0 -0.84
  CxMin_0 0.0184          // реальный Cx 0.0182 из графиков документов
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 0.89
  AOACritH_1 16.5
  AOACritL_1 -25.0
  CyCritH_1 1.70
  CyCritL_1 -0.80
  CxMin_1 0.0954
  parabCxCoeff_1 5.8E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.274,-11.427,-14.994,-8.5414,-9.8375,-3.3144,1.1456,-4.9505
  mc4 35.874,28.861,81.767,175.28,74.334,41.96,21.532,61.433
  mm 0.682,0.742,0.777,0.777,0.762,0.703,0.648,0.583
  mz 0.288,0.274,0.164,0.099,0.136,0.149,0.154,0.117
[SOUND]
  Engine Std

К сожалению документ пдф с полярой Корсара потерял.
Изменил только: lineCyCoeff, CyCritL_0, и посадочное Cy0_1.
Линейно пересчитал всё к графику французкой продувки Фоки.
Позже будут обновлённые хеши и основные классы с переделанным дамажем.
------------------------------------
Ставил в противники Мустанга - у земли Мустанг хуже Корсара
по скороподъёмности и вообще по вертикальному маневру.
Образно говоря, Корсар очень мощный аппарат, весьма быстрый.
Опытный пилот на средних и малых высотах спокойно посбивает
Хиены и ранние Райдены.
На 1943 год только Мессер и Фока могли бы с ним тягаться
в бою на высоких скоростях.:I'm_thinking:

Vasya 28.03.2025 04:43

Позавчера меня попросили посмотреть один очень старый мод Видлкета.
Тот который с другим хвостом и новым винтом.
Был ли такой в истории - не знаю.
Поскольку 3До древнее - мод 2011 года выпуска, то вид так себе. :eek:
Постарался сохранить расскладку вооружения.
Хуки были свалены в кучу: бомбы и ракеты на одних пилонах...
Мотор был прописан от Корсара. :eek:
Адаптировал мод к сборке САСовских модов Видлкетов:
заменил фм, мотор 1820-56, добавил в класс и меши дополнительные
хуки и поровнял на пилонах все бомбы, ракеты и напалм.
Как на мой вкус вооружение висит ровненько. :ok:
Картинок не прикреплю - трафик через впн слабый.
Переделанный мод (маленького размера) тут:
https://drive.google.com/file/d/1F4O...ew?usp=sharing
3До корявенькое, его нужно серьёзно апгрейдить - менять почти весь фюзеляж, шасси и мотор.
Форсаж включается кнопкой.
Ероплан интересный, но медленный и инертный как для 44-45 годов.
Разве шо гонять японские шхуны без вооружения и всяких контрабандистов.

Garpoon 03.04.2025 00:22

Василий подскажите как правильно установить Ваш Мод Хиенов и Райденов, а также Ki-100-I-Kai-Late? У меня после установки Райдены прописаны в простом редакторе, но при их выборе появляется пустое окно. Хиены при этом выбираются. Если можно пошагово какие папки и файлы куда ставить. У меня установлена версия игры 4.13.4+SAS Modakt 6.4+ Мод JCats_Tony. Спасибо.

Vasya 03.04.2025 02:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231187)
Василий подскажите как правильно установить Ваш Мод Хиенов и
Райденов, а также Ki-100-I-Kai-Late? У меня после установки Райдены
прописаны в простом редакторе, но при их выборе появляется пустое окно
. Хиены при этом выбираются. Если можно пошагово какие папки и файлы
куда ставить?
У меня установлена версия игры 4.13.4+SAS Modakt 6.4+ Мод JCats_Tony. Спасибо.

Смотрите картинку ниже.
У меня в папке с модами есть папка !_004_SURIBASHI_HIEN+RAIDEN
в которую входит/высыпан и Ki-100-I-Kai-Late.
Так же в папке с модами присутствуют и моды:
JCats_Tony JCats_Arms !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.
В патче 4.13.4 ещё не запускал, поскольку большинство используют
патч 4.12.2, то делал этот мод в этой ссреде и проводил тесты так же.
Думаю, что в патче 4.13.4 мод SURIBASHI_HIEN+RAIDEN так же будет работать.

Vasya 03.04.2025 10:06

Обновил классы для Д-520 и МБ-152.
Тут готовые моды 3До и классы/хеши с фм.
https://drive.google.com/file/d/1-7h...ew?usp=sharing
Все фмд и моторы теперь в одном файлике France_Libre.
Типа мини баттонз для французских еропланов.
Старый франкен D-521-ALA переведён на новое 3До из последних патчей.
К сожалению местами корявое.
Все фм унифицированы, для Д-521 мотор аглицкий - Merlin-III/9lbs.
С 22 года фм не менялась., корректировал только дамаж-модель в классах.
Из-за корявости многих планеров в разных модах код дамаж-модели
не всегда работает адекватно.
Все рули должны отказывать при попадании 3-5 пуль 12.7.
Мотор чуть "потвёрже", но как там в мешах коллизии сделаны - х.з.
В миссиях проверил Д-520 и МБ-152 - критичных бяк не обнаружил.
-----------------------------
Пересмотр французов подвиг вопрос Самурая.
Работаю над тихокеанскими самолётами - провожу тесты в свободное время.

Garpoon 03.04.2025 12:41

Спасибо Вам Василий, буду пробовать установить опосля работы.

Vasya 05.04.2025 05:43

В модах Ки-43(САС и Фримоддинг) баки и бомбы подвешены как попало, иногда прилеплены на крыло.
Пересобираю разделы вооружения для линейки всяких модных Ки-43.
Так же проводил тесты нового кода - открытие фонаря немного снижает скорость... как мне кажется. :eek:
Пересобирал файлики код с вооружением для Рейзенов/Зеро.
Так же исправлял ошибку выпуска шасси вверх тормашками для некоторых модных Зеро.
После пересборки вооружения для Ки-43 и тестов фиксы будут выложены тут.

Dimas1999 05.04.2025 11:37

Снижение скорости при открытии фонаря прописано где-то в базовых классах.

Vasya 05.04.2025 14:41

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231228)
Снижение скорости при открытии фонаря прописано где-то в базовых классах.

К сожалению, не прописано. :cry:

Dimas1999 06.04.2025 02:03

В классе RealFlightModel есть такая строка:
Cwl.x = -d3 * (double)(Wing.new_CxM(f4, fullMach) + f8 + 0.5F * GearCX * CT.getGearR() + 0.5F * GearCX * CT.getGearL() + radiatorCX * (EI.getRadiatorPos() + CT.getCockpitDoor() + f9) + Sq.dragAirbrakeCx * CT.getAirBrake());
Похоже, открытый фонарь на что-то влияет. Если и влияет на общее сопротивление, то несильно, я не заметил.
Проверил, вроде, внешние подвесы влияют на скорость. Есть какой-то код, который обсчитывает влияние торпед и бомб на внешних подвесах.
Код:

    public void calculateBombMomentum()
    {
        BulletEmitter abulletemitter[][] = CT.Weapons;
        Vector3d vector3d = new Vector3d();
        bombAM.set(0.0D, 0.0D, 0.0D);
        for(int i = 0; i < abulletemitter.length; i++)
            if(abulletemitter[i] != null && abulletemitter[i].length > 0)
            {
                for(int j = 0; j < abulletemitter[i].length; j += 2)
                    if(((abulletemitter[i][j] instanceof BombGun) || (abulletemitter[i][j] instanceof TorpedoGun)) && j < abulletemitter[i].length - 1 && (abulletemitter[i][j + 1] instanceof BombGun) && abulletemitter[i][j + 1].haveBullets() != abulletemitter[i][j].haveBullets())
                    {
                        String s = abulletemitter[i][j].getHookName();
                        String s1 = abulletemitter[i][j + 1].getHookName();
                        if(s.startsWith("_External") && s1.startsWith("_External"))
                        {
                            Hook hook = actor.findHook(s);
                            String s2 = hook.chunkName();
                            Hook hook1 = actor.findHook(s1);
                            String s3 = hook1.chunkName();
                            if(s2.toLowerCase().startsWith("wing") && s3.toLowerCase().startsWith("wing"))
                            {
                                Loc loc = new Loc(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                                Loc loc1 = new Loc();
                                loc1.set(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                                hook1.computePos(actor, loc, loc1);
                                Point3d point3d = loc1.getPoint();
                                double d = point3d.y;
                                float f = abulletemitter[i][j + 1].bulletMassa();
                                float f1 = Property.floatValue(((BombGun)abulletemitter[i][j + 1]).bulletClass(), "kalibr", 0.0F);
                                float f2 = (float)(3.1415926535897931D * (double)f1 * (double)f1);
                                vector3d.set(-d * (double)f * 15D, 0.0D, d * (double)f2 * (double)getSpeed() * 300D);
                            }
                        }
                    }

            }

        bombAM.x += vector3d.x;
        bombAM.y += vector3d.y;
        bombAM.z += vector3d.z;
    }


andrey65 06.04.2025 09:52

Давно хотел проверить. Проверил. Взял Р-40Е для чистоты эксперимента - у него ж и в дефолте фонарь открывается. Высота 1000, карта Смоленска, полный газ, автомат горизонта. Через три минуты скорость устанавливается. Двве попытки.
Фонарь закрыт - 492, открыт - 478
На Ла-5 то же самое - 529 и 508.
Так что все зашито в классах игры, и работает и на модных.

Asura 06.04.2025 11:27

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231235)
Есть какой-то код, который обсчитывает влияние торпед и бомб на внешних подвесах.

В классе /fm/Squares.java прописаны паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д.

Код:

    dragParasiteCx += 0.02f*ct.getCockpitDoor();
   
    if (ct.bHasBayDoorControl) //Viikate
    {
            dragParasiteCx += 0.03f*ct.getBayDoor(); //about same amount of drag as open cockpit?
    }
   
    dragParasiteCx += ac.getExtraParasiteDrag(); //Viikate
  }


UFO 06.04.2025 12:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231235)
... Похоже, открытый фонарь на что-то влияет. ...

Щитки выпущены на 100, триммер руля высоты (тангаж) выкручен на под"ем тоже на 100 и вот такая реальная скорость посадки

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 231239)
... паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д. ...

и не такие уж они "паразитные" :)

Dimas1999 06.04.2025 14:41

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 231239)
В классе /fm/Squares.java прописаны паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д.

Спасибо. Когда-то случайно наткнулся, а сейчас не мог найти это.

Vasya 17.04.2025 23:07

Вложений: 1
Чуть подправил Тушку с РД-20... короче с хеншелями.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,73622.0.html
Прикрутил код пламени моторам и помпаж.
Исправил безобразие в фм.
За основу взял дефолтную - она очень хорошая, подходит
к профилю НАСА 23015 с заклинением 1.5-2 градуса.
Взлетает ровненько, но полоса маловата для гружоного, винты не поддувают крыло.
Скорость у земли около 700 км. в час.
По идее должна быть 660-670, но да ладно, всё равно ероплан фантазия.
В реале для нормального взлёта реактивных бомбёров в те времена не было таких длинных впп.
Фикс ниже.

Garpoon 18.04.2025 18:57

Василий, такая просьба, выложите свои сборки японцев (А6М Зеро и др.) если можно. У меня 4.13.4 + САС Модактиватор 6.4.

Vasya 18.04.2025 21:56

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231319)
Василий, такая просьба, выложите свои сборки японцев (А6М Зеро и др.) если можно. У меня 4.13.4 + САС Модактиватор 6.4.

Допиливаю классы линейки Зеро - осталось собрать вооружение для 3 моделей.
Имею в виду, что часто нужно создавать файлик cod с вооружением.
Где можна - копирую, с нуля написать у меня нехватает
зрения/фокусировки на точечках и запятых.

Garpoon 19.04.2025 09:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231320)
Допиливаю классы линейки Зеро - осталось собрать вооружение для 3 моделей.
Имею в виду, что часто нужно создавать файлик cod с вооружением.
Где можна - копирую, с нуля написать у меня нехватает
зрения/фокусировки на точечках и запятых.

Понял, жду, спасибо.

Vasya 20.04.2025 18:43

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231324)
Понял, жду, спасибо.

Сел поисправлять наддув для Сакае., есть разница в мощности
между моторами Зеро и Хаябусы.
https://www.valka.cz/Ha-115-II-Ha-35-32-t81533
Полез искать Гугл и нашёл:
https://ww2aircraft.net/forum/thread...-115-ii.62525/
Читаю, :rtfm: вношу правки в моторы.
Наверное будет более исторично. :I'm_thinking:

Vasya 20.04.2025 20:13

Заподляна с моторами:
пересчитал, переписал 7 моделей моторов накадзима, сохранил.,
был открыт то же файл ранее, поспешил сохранить и естественно
весь труд за много часов...
пропал. :cry:

Garpoon 20.04.2025 22:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231330)
Заподляна с моторами:
пересчитал, переписал 7 моделей моторов накадзима, сохранил.,
был открыт то же файл ранее, поспешил сохранить и естественно
весь труд за много часов...
пропал. :cry:

Обалдеть, сколько труда и терпения, понимаю полностью, сам попадал когда что-нибудь делаешь на компе и не сохраняеш время от времени и БАЦ!!! свет вырубили, после этого хочется сделать что-то нехорошее с энергетиками.

Vasya 20.04.2025 23:24

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231331)
Обалдеть, сколько труда и терпения, понимаю полностью, сам попадал
когда что-нибудь делаешь на компе и не сохраняеш время от времени
и БАЦ!!! свет вырубили, после этого хочется сделать что-то нехорошее
с энергетиками.

Ничего, переделал. Охота пуще неволи. :rolleyes:
Всё что не делается - к лучшему. :ok:
Зато я понял как работал Накадзима Ха-35-23/32.
Для Ха-32 с вероятностью 99 проц. поставили другой компрессор с другими
передаточными цыфрами.
Там на форуме https://ww2aircraft.net пацаны не догнали чего японцы сделали.
Никакого метанола там ненужно вообще.
В 43-44 годах метанол японцы ещё не умели правильно подавать в мотор.
Пионерами были конструкторы Касеи-11/22, поначалу мотор страшно дымил.
Форсаж у Ха-35-23 - это +300мм/1060мм или 1.441АТА(по немецки).
Это сопоставимо с совецкими/немецкими моторами, где было около 1050мм./1.43АТА наддува,
и даже с Пратт-Уитни 1.45/1.48АТА.
Для Ха-35-32 немного подняли наддув на номинале с +200мм до +250мм,
то есть с 1.3АТА до 1.37АТА, и форсаж в 1.44АТА скорее стал промежуточным.
Почему так думаю?
Потому, что на высоте в 2800 метров мощность стала 1230 л.с.,
что в 1.07 раза больше чем у земли - 1150л.с.
Это высотное повышение сопоставимо с Ха-35-23 и немецкими/советскими моторами.
Обратил внимание на сообщение Веллса:
Цитата:

Both Maru Mechanic 45 and "Japanese Army Fighters, Design with Precision"
both agree on Ki-43-IIIa, in that the Ha-35-32 engine is used and the latter
source cites the maintenance and flight manuals as sources. Data for the
model 32 engine is 1150 for takeoff at 2800 rpm and rated power at 2700 rpm
of 1210 (low gear) @ 2400 m and high gear is 1055 at 6200 m.
Это очень важно и логично верно по моему мнению.
А мощность в 1190 л.с. может легко получится, если повысить наддув
на форсаже на тех же 50мм как на номинале: 200+50/300+50мм.
Вот что получилось с моторами Ха-35.
Код:

[Ha-115-I/Ha-35-23]
  Extinguishers 4   
  Direction Right
  Type Radial
  Autonomous 1
  Cylinders 14
  Carburetor 1
  cMix 2
  MixerType 1
  MixerAltitude 6000 
  TowFactor 1.0
  PropMass 140.0
  EngineI 1.0
  EngineAcceleration 4.0
  HorsePowers 1030.0      // 1016.0 0.98 factor
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1048  // 1138Hp  / 1115Hp converted metric HP to imperial HP, 0.98 factor
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11
  Thrust 0
  RPMMin 200
  RPMNom 2700.0
  RPMMax 2700.0
  RPMMaxAllowed 3000.0
  Reductor 0.72          // 0.5833
  PropDiameter 2.8                       
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.092
  PropAnglerMinParam 1856.25
  PropAnglerMaxParam 2700.00
  PropAnglerAfterburnerParam 2800.0
  PropPhiMin 22.0        // 24.0
  PropPhiMax 44.0        // 44.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 320.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 5.0
  CompressorPMax 1.441      // +300mm
  CompressorAltitude0 2800.0
  CompressorMultiplier0 1.068
  CompressorBaseMultiplier0 1.068    // HorsePowers 1085/1100Hp +200mm
  CompressorAltitude1 5600.0
  CompressorMultiplier1 0.9612         
  CompressorBaseMultiplier1 0.9612    // 990Hp +200mm
  CompressorRPMP0 1800.0 
  CompressorRPMPMax 2800.0
  CompressorMaxATARPM 1.305  // +200mm
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.58
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.64
  CompressorRPM3 2000
  CompressorATA3 1.00
  CompressorRPM4 2500
  CompressorATA4 1.25
  CompressorRPM5 2700
  CompressorATA5 1.305 // +200mm
  DisP0x 2700
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 35
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 205
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 235 
  TWATERMIN 160
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Код:

[Ha-115-II/Ha-35-32/KAI]
  Extinguishers 4   
  Direction Right
  Type Radial
  Autonomous 1
  Cylinders 14
  Carburetor 1
  cMix 2
  MixerType 1
  MixerAltitude 6000 
  TowFactor 1.0
  PropMass 140.0
  EngineI 1.0
  EngineAcceleration 4.0
  HorsePowers 1100.0
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.082    // 1190Hp 
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  Thrust 0
  RPMMin 200
  RPMNom 2700
  RPMMax 2700
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.74            // 0.5833 + Jet manifold pipes
  PropDiameter 2.8         
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.092
  PropAnglerMinParam 1856.25
  PropAnglerMaxParam 2700.00
  PropAnglerAfterburnerParam 2800.0
  PropPhiMin 20.0          // 24.0
  PropPhiMax 44.0          // 44.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 320.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 5.0
  CompressorPMax 1.509      // +350
  CompressorAltitude0 2400.0
  CompressorMultiplier0 1.1        // HorsePowers 1230Hp +300mm Altitude 2800m 1150x1.07
  CompressorBaseMultiplier0 1.1    // HorsePowers 1210Hp +250mm
  CompressorAltitude1 6200.0
  CompressorMultiplier1 0.959         
  CompressorBaseMultiplier1 0.959  // 1055Hp +250mm / 950Hp Altitude 6800m
  CompressorRPMP0 1800.0 
  CompressorRPMPMax 2800.0
  CompressorMaxATARPM 1.3731  // +250mm
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.58
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.64
  CompressorRPM3 2000
  CompressorATA3 1.00
  CompressorRPM4 2500
  CompressorATA4 1.25
  CompressorRPM5 2700
  CompressorATA5 1.3731  // +250mm
  DisP0x 2700
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 50
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 205
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 245 
  TWATERMIN 140
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40


Vasya 20.04.2025 23:41

Завтра применю новые знания для регулировки Сакаи-31А для поздних Зеро.
Сегодня глаза просели.
Коррекции моторов мне помогала старинная музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=N_H2WKvmm7E
https://www.youtube.com/watch?v=LaOGQQ_LkQ4
=====================================
Почти всё собрал, осталось проверить работоспособность в миссиях. :ok:

Garpoon 21.04.2025 22:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231333)
Завтра применю новые знания для регулировки Сакаи-31А для поздних Зеро.
Сегодня глаза просели.
Коррекции моторов мне помогала старинная музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=N_H2WKvmm7E
https://www.youtube.com/watch?v=LaOGQQ_LkQ4
=====================================
Почти всё собрал, осталось проверить работоспособность в миссиях. :ok:

Да Василий, труд Вы титанический проводите+знания и опыт как, что и куда прописать, где взять информацию по двигателям и моделям самолетов и т.д. Я погонял на переделанных вами Сиденах, сказать что в восторге-ничего не сказать! Думаю Зеро также будут впечатлять в боях.

Vasya 23.04.2025 15:50

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231339)
Да Василий, труд Вы титанический проводите+знания и опыт как, что и куда прописать, где взять информацию по двигателям и моделям самолетов и т.д. Я погонял на переделанных вами Сиденах, сказать что в восторге-ничего не сказать! Думаю Зеро также будут впечатлять в боях.

Сиден сам так получился - не ожидал. :I'm_thinking:
Мустанг после прописки "родной" поляры тоже стал лучше.
Доделал фм для Оскаров и Зеро., точный вес для поздних моделей неизвестен.
Что то по весу взял из Тундры, что то из Уголка неба.
Гугл выдаёт в основном сайты с продажей пластиковых моделей 1/48.
У меня выпало 2 дня: позавчера после работы пошёл в магазин, вернулся.,
только сел за комп и укусил 2 раза булочку - малая заорала с ванны -
она с подружками была в бот-саду и принесла на животе 2 клеща.,
до ночи катались по городу на такси и метро., взрослая скорая
отказалась помогать, в детской врач долго шарился по больнице.,
поехали в ахмадет(там где в прошлом году прилетала Х-101).
Вчера устал(ездил за город) на работе и лежал после.
Нужно проверить полную массу моделей и для поздних Зеро поправить управление.
Извините!, ковыряю фм не быстро.

Vasya 24.04.2025 05:25

Обновление модов Хаябусы и Рейзена
 
Вложений: 4
Линейка моделей Ки-43 и Зеро - правки в архивах ниже.
Есть бамашки что прописать.
3До которое насобирал на САС и Фримоддинге:
https://drive.google.com/file/d/1Fth...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1EBu...ew?usp=sharing
Изменения в стравнении с 2022 годом:
исправлена полётная модель Хаябусы согласно родного профиля.,
в фм исправил веса., переписал моторы.,
переподвесил все бомбы и баки что бы висели ровненько. :eek:
В моторах есть костыли: пришлось увеличить диаметр винта,
иначе скорость сильно превышала "историческую".
И всё же ранние Ки-43-2 на высоте будут быстрее на 15 км. в час.
Вместо 515 будет 530 км. в час на высоте 6000 метров.
Или японцы занижали скорость в таблице, или меряли на меньшем наддуве.
Накручивать сопротивление для понижения скорости в поляре не захотел. :DONT_KNOW:
Сопротивление и так почти равно Хелкету.
Тройка летит 565 км. в час при наддуве +250мм. на высоте 7000 метров.
Если радиатор прикрыть наполовину - будет больше.
Набор высоты в боевом развороте на номинале около 700 метров.
Замечания принимаются! :law:
----------------------
Для Зеро выставил вес в половине моделей, ещё нужны тесты на управляемость.
=============================
Прикрепил архив с Зеро.
Проверил не все модели,мало времени, медленно ковыряю.
Вооружение не всё перевёл на файлики cod.
Некоторые файлики cod с вооружением из БАТ немного корявые.
На пилоныдля бомб навешены ракеты и по мелочи.
Управление настроено в на 90 проц. моделей.
3До сложил в папку !!!_Barnesy_A6M_4.12-4.13, она у меня года 3-4.
Можно переназвать папку как кому понравится. :ok:
3До брал на САС, Фримоддинге и ещё понаходил в закромах(накачал из разных форумов).
Большое спасибо моддерам САС, Фримоддинга и др. за планеры и кокпиты Зеро! :good:
------------------------------
При тестах постоянно вылазили косяки из-за моей невнимательности. :cry:
Если обнаружится новые, которые не выловил - прошу сообщать. :law:
----------------
Успешных полётов в виртуальном небе! :ok:
------------------------
Фикс Зеро с Кинсеи-54/62 ниже в архиве - включил опускание гака.
Если кому нужно для миссий с авионосца. :ok:
Спасибо за замечание пану с Речи Посполитой!
Обновил архив с фиксом 25 апреля - в последних Зеро увеличил
скорость пикирования до 700 км. в час.
------------------------
У меня начинается сезонная работа на месяц, делать моды времени не будет. :cry:

Garpoon 24.04.2025 23:45

Спасибо Василий за проделанный труд!

Garpoon 26.04.2025 19:38

На мой взгляд Зеро стали пошустрее, при выполнении бочки четкая работа элеронов - - быстрый вход во вращение, двигатель стал более лучше на разгоне и при наборе высоты (облетал еще не все модели Зеро, на выходных будет время-закончу). Каких-либо косяков пока не увидел. Василий красавчик!
Вопрос к Василию: по Ki-84 Вы случайно не занимались?

Vasya 27.04.2025 03:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231377)
На мой взгляд Зеро стали пошустрее, при выполнении бочки четкая работа элеронов - - быстрый вход во вращение, двигатель стал более лучше на разгоне и при наборе высоты (облетал еще не все модели Зеро, на выходных будет время-закончу). Каких-либо косяков пока не увидел. Василий красавчик!
Вопрос к Василию: по Ki-84 Вы случайно не занимались?

Занимался, они есть, но нужно урезать подъёмную силу.
Зато элероны дубеют на скоростях более 400 км. в час.
А по прибору даже меньше.
CAileronThreshold 285.0
CRudderThreshold 320.0
CElevatorThreshold 360.0
Глянул свежим взглядом на фм Зеро - нашёл мелкие косяки, исправлю.
-------------------------------------
Проводил бои Хиена с Як-9 - Як лучше на разгоне, отзывчевее в маневре.
Хиен дровянистый и остро чувствуется нехватка мощности для тяжёлого планера.
Скорее всего немцы джапам создали самолёт на перспективу, крепкий,
аэродинамичный, но под мощный мотор в 1400-1500 л.с.
Тыща японских сил Хиен плохо тянет, даже в вираже за Яком не поспевает.
С ДБ-605А, до под сотый бензин, Хиен бы раскрылся... в бум-зуме.
Пробовал против Як-9М с 70 проц. топлива(у Яка) Райден-2.
Форсаж даже не нужно включать - Як сливает набор высоты.
Райден даже может косые петли, а вот Хиен и Зеро(особенно поздние) не могут - рули закусывает.
Поэтому как и писали про Хиен, что он весьма хорош с Киттихоками,
всякими Хуриками и даже может с Хелкетами, потому как они не поворотливые.
-------------------
Хаяте в архиве - мод старый 2017 года. :eek:
Открутил Су_макс до приемлемого значения. :I'm_thinking:
Исправил 29-04-2025 года незагрузку ем и расскладку вооружения.

UFO 27.04.2025 12:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231378)
:I'm_thinking:

Посмотри, нам подсказали :good:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=167

Vasya 27.04.2025 14:19

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 231380)
Посмотри, нам подсказали :good:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=167

Спасибо Большое!
Уже увеличил до 130, ещё не проверил.

Garpoon 27.04.2025 20:02

Рятуйте! Не могу найти на САС указанный Вами мод Ki-84_MOD_PACK_2

fdelre 28.04.2025 00:15

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg302237

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg188866

Vasya 28.04.2025 13:50

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231385)
Рятуйте! Не могу найти на САС указанный Вами мод Ki-84_MOD_PACK_2

Нашёл у себя в закромах кокпиты.
https://drive.google.com/file/d/1sI4...ew?usp=sharing
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=660

Garpoon 28.04.2025 21:13

О, теперь порядок! Спасибо!

Не могу установить, вылеты на загрузке, пробовал по разному, результат тот же. Василий, если у Вас есть рабочий вариант просьба выложить по возможности.

Vasya 29.04.2025 17:46

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231391)
О, теперь порядок! Спасибо!
-------------
Не могу установить, вылеты на загрузке, пробовал по разному,
результат тот же. Василий, если у Вас есть рабочий вариант просьба
выложить по возможности.

Мод старый, в спешке переналожились фм разных годов и потерялись моторы. :cry:
Извините! :ups:
---------------
Перевыложил:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9832
Немного проверил - в миссиях и в окне простого редактора... не всё.
Прошу проверить и написать :law: как пошло!

Vasya 29.04.2025 20:57

Вложений: 2
Фикс для Gloster F5/34 "Guardian" .
https://airwar.ru/image/idop/fww2/gl...oster534-2.jpg
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg656170
Читал:
https://airwar.ru/enc/fww2/gloster534.html
--------------------
Исправления:
более точно выписана дамаж-модель в классе.,
мотор по графику Бристоль-Меркури-7/8/9.,
фм на глазок, никакой информации нет.
Поляру писал, смотря в профиль Кларк игрек 15/17 без угла заклинения крыла.
Мурзилочная скорость в 508 км. в час не достигается.
Причин две:
фирма могла завысить скорость для привлечения внимания джентульменов из министерства обороны.,
могли для тестов установить более мощный двигатель и не устанавливать вооружение.
830 коней на высоте 4200 метров не такая и большая мощность.
Как есть.
--------------------
Фикс высыпать в оригинальный мод - на замену согласится. :ok:


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot