AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Garpoon 29.04.2025 21:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231392)
Мод старый, в спешке переналожились фм разных годов и потерялись моторы. :cry:
Извините! :ups:
---------------
Перевыложил:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9832
Немного проверил - в миссиях и в окне простого редактора... не всё.
Прошу проверить и написать :law: как пошло!

Загрузилось норм. В простом редакторе есть все модели. Провел пробный вылет, вроде все работает. Спасибо!!! :good:

Garpoon 29.04.2025 22:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231393)
Фикс для Gloster F5/34 "Guardian" .
https://airwar.ru/image/idop/fww2/gl...oster534-2.jpg
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg656170
Читал:
https://airwar.ru/enc/fww2/gloster534.html
--------------------
Исправления:
более точно выписана дамаж-модель в классе.,
мотор по графику Бристоль-Меркури-7/8/9.,
фм на глазок, никакой информации нет.
Поляру писал, смотря в профиль Кларк игрек 15/17 без угла заклинения крыла.
Мурзилочная скорость в 508 км. в час не достигается.
Причин две:
фирма могла завысить скорость для привлечения внимания джентульменов из министерства обороны.,
могли для тестов установить более мощный двигатель и не устанавливать вооружение.
830 коней на высоте 4200 метров не такая и большая мощность.
Как есть.
--------------------
Фикс высыпать в оригинальный мод - на замену согласится. :ok:

Без фикса работает, с фиксом самолеты (свой и противника) падают с не работающими двигателями? :eek:

Vasya 29.04.2025 22:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231395)
Без фикса работает, с фиксом самолеты (свой и противника) падают с не работающими двигателями? :eek:

Что пишет лог-файл?
---------------------------
Архив перевыложил:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9840
Добавил САСовские классы.
У меня мод установлен в патч 4.13.4 - можно глянуть :eek: на картинке ниже.

Garpoon 30.04.2025 14:42

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231396)
Что пишет лог-файл?
---------------------------
Архив перевыложил:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9840
Добавил САСовские классы.
У меня мод установлен в патч 4.13.4 - можно глянуть :eek: на картинке ниже.

Сейчас после перевылаживания все норм.! Спасибо!:good:

Garpoon 30.04.2025 16:25

Василий, ХАЯТЕ с Вашей доработкой впечатлили-другой самолет по сравнению с дефолтным! Фигуры пилотажа выполняются легко (петля, иммельман, боевой разворот и т.д.) при этом потеря скорости на горке и в верхней точке петли с выходом в горизонт не критична и позволяет продолжать уверенный полет без проседания самолета. Порадовало четкая работа руля направления и элеронов.

Vasya 01.05.2025 15:36

Вложений: 3
Подгонял одному мистеру Гардиан под патч 4.09, заодно засунул туда Фулмар.
https://drive.google.com/file/d/1qwk...ew?usp=sharing
Только у Фулмар почему то тонет в полосе хвостовое колесо. :cry:
Если в патче 4.09 Гардиан в миссии не загрузится - то нужно поставить
!!!!000_A_AircraftLH_class 4.09.
С ним много модов, которые под 4.10 дружат.
Вобщем вывод: патч 4.09 откровенно слаб с кучей огрничений.
Вы@бывается сильно.%)
Раз 7 собирал и разбирал сборочку для теста Гардиана/Фулмара,
пока не выловил что в одном из модов Мессеров есть AircraftLH_class
и только с ним Гардиан летает.

Garpoon 01.05.2025 21:28

Василий, над И-16 Вы работали?

Vasya 01.05.2025 22:58

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231406)
Василий, над И-16 Вы работали?

Тут:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439

Grog 02.05.2025 04:07

Вложений: 1
Колодки, не на месте:D

Garpoon 02.05.2025 15:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231408)

СПАСИБО!

Vasya 06.05.2025 21:17

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231400)
Василий, ХАЯТЕ с Вашей доработкой впечатлили-другой самолет по сравнению с дефолтным! Фигуры пилотажа выполняются легко (петля, иммельман, боевой разворот и т.д.) при этом потеря скорости на горке и в верхней точке петли с выходом в горизонт не критична и позволяет продолжать уверенный полет без проседания самолета. Порадовало четкая работа руля направления и элеронов.

Вы Мустанг попробуйте.
Пару страниц назад где то есть.

Garpoon 07.05.2025 21:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231418)
Вы Мустанг попробуйте.
Пару страниц назад где то есть.

Хорошо, спасибо за совет!

Вылет на 60% загрузки (в оригинале оставил только 3ДО, остальное из Вашего мода).:eek:

Vasya 08.05.2025 01:33

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231427)
Хорошо, спасибо за совет!

Вылет на 60% загрузки (в оригинале оставил только 3ДО, остальное из Вашего мода).:eek:

У меня в обеих модах оставлен файлик с фм более поздний.
Можно(желательно) в модах держать один файл F_51D_FM
с флайтмоделями Мустангов.
Проверил в патче 4.12.2. В патче 4.13.4 у меня установлены моды аналогично.

Pirx 08.05.2025 15:45

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231395)
Без фикса работает, с фиксом самолеты (свой и противника) падают с не работающими двигателями? :eek:

Василий, у меня то же самое, с перевыложенным фиксом. Сборка 4.13.4

лог пишет


WARNING: ***( GL error: 0x0500 (pBuf11a)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask2_D0'

При том что файл HMask2_D0 в папке plane - присутсвует.

Это про Gloster_Guardian

Vasya 08.05.2025 17:38

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 231433)
Василий, у меня то же самое, с перевыложенным фиксом. Сборка 4.13.4

лог пишет


WARNING: ***( GL error: 0x0500 (pBuf11a)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask2_D0'

При том что файл HMask2_D0 в папке plane - присутсвует.

Это про Gloster_Guardian

Без Фулмара летаба Гардиан в миссии не загрузится, думаю.
В 4.12.2 у меня подключен АИ Флиайб из Модакта.
Планер Гардиана сырой и частично пустой, тяг нету, маслорадиатора т.п.
Нащёт чанков... надо Диму спросить, чего они означают.

Garpoon 08.05.2025 18:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231429)
У меня в обеих модах оставлен файлик с фм более поздний.
Можно(желательно) в модах держать один файл F_51D_FM
с флайтмоделями Мустангов.
Проверил в патче 4.12.2. В патче 4.13.4 у меня установлены моды аналогично.

Разобрался, спасибо Василий!:good:

Grog 12.05.2025 06:49

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231350)
Линейка моделей Ки-43....

Если обнаружится новые, которые не выловил - прошу сообщать.

Как бы, по хаябусам всё прекрасно:good:, за исключением KI_43_IIIKO.

По логу, вроде как вооружение не подвязывается.

Пробовал в сборке BAT, в двух ипостасях - чистый #WAW3 и в самосборке (там же, у БАТ-и), где я сам могу себе ноги переломать не говоря уж о чёрте - он туда боится даж соваться:lol:

Пока решил проблемку, вернув KI_43_IIIKO.class от старого варианта (датируемый от 28.12.2019)

Vasya 17.05.2025 17:29

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231459)
Как бы, по хаябусам всё прекрасно:good:, за исключением KI_43_IIIKO.

По логу, вроде как вооружение не подвязывается.

Пробовал в сборке BAT, в двух ипостасях - чистый #WAW3 и в самосборке (там же, у БАТ-и), где я сам могу себе ноги переломать не говоря уж о чёрте - он туда боится даж соваться:lol:

Пока решил проблемку, вернув KI_43_IIIKO.class от старого варианта (датируемый от 28.12.2019)

Не подтверждаю. :DONT_KNOW:
У меня вооружение появляется - ниже скрины.
Проверял в патче 4.12.2.
Нужен лог или скрины как (не)появляется вооружение.:ok:

Grog 18.05.2025 09:10

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231496)
Не подтверждаю. :DONT_KNOW:
У меня вооружение появляется - ниже скрины.
Проверял в патче 4.12.2.
Нужен лог или скрины как (не)появляется вооружение.:ok:

О'кей, проверю ещё разок, и в #WAW3, и просто в папке #SAS на 4.12.2 (в последней ранее не пробовал:D)

Grog 18.05.2025 09:28

Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:2466)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:2442)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2141)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 324)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:143)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1095)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:667 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.getSection(Or dersTree.java:627)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:567)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:531)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:776 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)


:) Возможно, что недостают какие то отсутствующие из хешированных классов:D (кои я даже не стал в игру помещать)
Так как, классы из папки com (все имеющиеся там) закинуты в Classes-BAT. Короче, надо посчитать количественно ( хешированные и нехешированные), и найти чегось не хватает;)

Grog 18.05.2025 09:29

Ладно, тогда помещу в игру и хеши;)

andrey65 18.05.2025 09:36

У меня в БАТ не пошли вообще. Нет кабин, или null

Vasya 18.05.2025 09:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231500)
Ладно, тогда помещу в игру и хеши;)

Я изменял ещё и меши - добавлял и двигал хуки/точки крпления вооружения.
На сборку 3До я давал ссылку. :ok:
Думаю в бат нужно поставить хотя бы фик планера.
Поскольку у меня простые сборки - то все планеры я держу целиком.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9829

Grog 18.05.2025 09:53

В 4.12.2 из папки #SAS (в том же корне, где и БАТ) нормально заработало!:good::D

а пилять из папки #WAW3, увы:cry:
Не знаю (не уверен), может быть неблагополучно пересекается с вооружением из папки батовских сфс-ок BAT03B:rolleyes: Архив WAWCOD01.SFS?
Ладно, (не дописал что именно ладно, а уже и не помню про что мыслил:lol::lol:)

Grog 18.05.2025 10:13

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231503)
В 4.12.2 из папки #SAS (в том же корне, где и БАТ) нормально заработало!:good::D

а пилять из папки #WAW3, увы:cry:
Не знаю (не уверен), может быть неблагополучно пересекается с вооружением из папки батовских сфс-ок BAT03B:rolleyes: Архив WAWCOD01.SFS?
Ладно, (не дописал что именно ладно, а уже и не помню про что мыслил:lol::lol:)

:umora:Фигню какую то говорю:umora:
В файле .rc в SAS, у меня тоже считывание папки BAT03B назначено:D

Так что, х.з., где эта собака зарылась:)
Короче, мод хаябус, работает!:D Не везде, не всегда, но истина где то рядом;)

andrey65 18.05.2025 10:24

Не помогло

Grog 18.05.2025 13:24

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 231505)
Не помогло

В БАТе, DZZ-шки тож не заработали, null пишет. Вернул старые классы от 2019 года.. В "SAS из под модактиватора не пробовал:ups:
Но, подозреваю;), что там будет всё норм:D
Андрюх, фик знает, где затыка с батом, но если докопаюсь то ессно сообщу

Vasya 18.05.2025 15:13

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231506)
В БАТе, DZZ-шки тож не заработали, null пишет.
Вернул старые классы от 2019 года..
В "SAS из под модактиватора не пробовал:ups:
Но, подозреваю;), что там будет всё норм:D
Андрюх, фик знает, где затыка с батом, но если докопаюсь то ессно сообщу.

Спасибо за тесты!
Обнаружил, что сделал только 3 класса DZZMod:
Код:

Ki-43-Ia_DZZMod  air.KI_43_IA_DZZ 2                    NOINFO  ja01  DESERT       
Ki-43-Ib_DZZMod  air.KI_43_IB_DZZ 2                    NOINFO  ja01  DESERT
Ki-43-Ic_DZZMod  air.KI_43_IC_DZZ 2                    NOINFO  ja01  DESERT

Их изначально было 3, я их брал у себя в закромах для своей сборки.
А вот бамашку от 2020 года видать скачал на САС.
Извиняюсь! :ups:
Старость не радость. :cry:
В остальных вроде косяков не выловил. :eek:

Grog 18.05.2025 15:22

Вот об этих трёх и говорил:D

KI_43_II_DZZ и KI_43_IIKAI_DZZ у тебя оказались не охвачены:lol:;)

Grog 18.05.2025 15:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231507)
Старость не радость. :cry:

А вот, не надо:mad:, на себя наговаривать:umora:

Grog 18.05.2025 16:22

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231506)
В БАТе, DZZ-шки тож не заработали, null пишет...... ... если докопаюсь то ессно сообщу

Ларчик, оказался не такой ужжжж... чтобы:cool:
Минут 10 назад, в моём извращённом мозгу шевельнулась мысль.. посидела, так... немного, и вообще то не ушла;)

Взял в оборот, класс KI_43_IB_DZZ.class

Смотрю значит, в выборе вооружения в игре

default
1x15
1XDT
default
1x15
1XDT

При выборе дефолтной загрузки орукжия - миссия не запускалась, null так сказать. Другие варианты не опробовал.

Тем не мене, ход рассуждения :rolleyes:
Дублируется значит, 3 первых строчки самолёт берёт из класса, 3 вторых( то есть 4-ю, 5-ю и 6-ю строку из папки cod в sfs-ке батовской

Беру, меняю в классе default на Default, ну и до кучи 1XDT на 1xDT
Всего лишь регистр одной буквы поменял. И кстати, с загрузкой 1x15 самолёт то работал и до того как я пошкодить решил!;) Правда, я позже обратил внимание:ups:

В итоге, что получилось в загрузках

Default - работает
1x15 - работал ранее
1xDT - работает
default - не работает
1x15 - работал ранее
1XDT - не работает

Логично прослеживается первопричина - названия там и сям были одинаковые, а похоже либо кол-во патронов, либо калибры стволов, да хоть различающийся вес самих пулемётов( как вариант осмысления -разнЯтся:D непонятно только что с вариантом 1x15:eek: -почему он сработал?

Печатал сейчас раз в 8 дольше чем делал:umora:

Grog 18.05.2025 16:27

Думаю:rolleyes: Предполагаю, если точнее, что если бы вооружение из классов было вынесено в папку cod - всё бы сразу заработало.. Игра не стала бы оглядываться на cod из батовской sfs-ки:D

Vasya 18.05.2025 16:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231511)
Думаю:rolleyes: Предполагаю, если точнее, что если бы вооружение из классов было вынесено в папку cod - всё бы сразу заработало.. Игра не стала бы оглядываться на cod из батовской sfs-ки:D

Та да, надо бы.
У меня были оригиналы с вооружением расписанным в классе.
Та фиг с ними, с этими дзз. Они повторяют другие классы:
дефолт и модные.
Ну и если у меня нет расписаного файлика из папки cod,
то самому труно его написать, там запятых куча и голова
часто не захватывает из коликчество.
В классе несравенно лучше(виднее для соображалки) записывать вооружение. :ok:
--------------------------
Ниже в архива файлики вооружения дзз из БАТ - можешь на досуге поиграться в запятые.
Если проставишь вооружение по своим местам - прикрепишь тут,
я зашью в файлики с номерками а в классе законтрю
расписанное вооружение.
Будет БАТ брать вооружение только из файликов в папке код.

Grog 18.05.2025 16:45

Сцсуко!!! :mad:
Эксперименты проводил в своей самосборке на основе БАТа.
Ради интереса, запустил #WAW3
А в ней, выбор вариантов оружия всего 3 строчки,( опять же с DZZ-шным Ки-43В)...-работает и без моих поползновений:eek:
Чудеса:cool:

Grog 18.05.2025 16:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231512)
Та да, надо бы.
У меня были оригиналы с вооружением без кода.
Та фиг с ними, с этими дзз. Они повторяют другие классы:
дефолт и модные.
Ну и если у меня нет расписаного файлика из папки cod,
то самому труно его написать, там запятых куча и голова
часто не захватывает из коликчество.
В классе несравенно лучше(виднее для соображалки) записывать вооружение. :ok:

:beer: Мне, если что, не особо нужно:D Управляюсь как могу:lol:

вопрос в другом- простые и DZZ-шные, различаются вариантами вооружения. если в простых(дефолтных), стандарт и Без вооружения, в во вторых несколько расширили, ПТБшками и бомбочками:)

Vasya 18.05.2025 17:16

Вложений: 1
Я на досуге проверял скороподъёмность Спитов 2а/б - сильно много у меня получилось.
Фоки рвали Спиты до 43 года, пока винт не поставили новый.
По идее у Спита скороподёмность должна быть где то 17 метров в сек.
Крыло большое и профиль хороший НАСА 22012(6).
А в документах пишут 15 м. в сек. при наддуве +9лбс.
Не сходится, однако.
https://web.archive.org/web/20250112...itfire-II.html
Ухудшил винт в емд. Не сильно. Была отдача 0.76, поставил 0.72.
Проверил в бою с Фокой А-2.
Опытный пилот Фоки Спита-2а/б ганяет на всех высотах,
что как бы исторично. :eek::I'm_thinking:
-------------------
Относительно моих правок Фок.
Специально при настройках засекал время набора высоты.
До 2 км. высоты А-4(1.42АТА) поднимался примерно 17.6-18 м. в сек.,
после провала наддува 1 ступени и включении 2 ступени на высоте
3000 метров + скороподъёмность установилась в среднем 14 м. в сек.,
что тоже исторично. :ok:

Grog 18.05.2025 17:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231512)
Ниже в архива файлики вооружения дзз из БАТ - можешь на досуге поиграться в запятые.
Если проставишь вооружение по своим местам - прикрепишь тут,
я зашью в файлики с номерками а в классе законтрю
расписанное вооружение.
Будет БАТ брать вооружение только из файликов в папке код.

Да, на первый взгляд, там с запятыми похоже всё правильно:)

А..:rolleyes: зашить, сложно? а то я ни бум ни бам:umora:
И! Тогда, Василь, попробуй подобное сотворить и на KI_43_IIIKO.
В своей то самосборке я научу прально работать, она хоть на БАТе основана но не на крайней версии, а более ранней..Та более благодарно принимала всякую всячину. А вот крайний #WAW3 мастурбации с KI_43_IIIKO никак не желает вкусить:lol:

Vasya 18.05.2025 17:28

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231516)
Да, на первый взгляд, там с запятыми похоже всё правильно:)

А..:rolleyes: зашить, сложно? а то я ни бум ни бам:umora:
И! Тогда, Василь, попробуй подобное сотворить и на KI_43_IIIKO.
В своей то самосборке я научу прально работать, она хоть на БАТе
основана но не на крайней версии, а более ранней..
Та более благодарно принимала всякую всячину.
А вот крайний #WAW3 мастурбации с KI_43_IIIKO никак не желает вкусить:lol:

Я попробую на днях. Нужно глаза шоб стояли.:eek: :konoplya:

Grog 18.05.2025 17:30

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231515)
Я на досуге проверял скороподъёмность Спитов 2а/б - сильно много у меня получилось.
Фоки рвали Спиты до 43 года, пока винт не поставили новый.

Погодь! А ты что, спиты что то уже переосмысленное выкладывал? Чтобы твоя FM c прищепки не только на спит IIa распространялась. Глядел намедни, все остальные спиты у меня с баттонса фм берут а не с твоей отдельной

Vasya 18.05.2025 18:21

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 231518)
Погодь! А ты что, спиты что то уже переосмысленное выкладывал? Чтобы твоя FM c прищепки не только на спит IIa распространялась. Глядел намедни, все остальные спиты у меня с баттонса фм берут а не с твоей отдельной

Ещё нет.
Как бы мод есть, но нужна шлифовка наддува после пояснений Андрея (Грифа).
И ещё пересчитать отдачу для винта для всей линейки Спитов.


Текущее время: 02:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot