AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 25.10.2014 22:54

Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!?

c_reator 26.10.2014 15:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 132766)
Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15003.0.html

Vasya 26.10.2014 19:48

Благодарю за ссылку - очень полезный мод, может кому ещё пригодиться эта ссылка.

Leopard 26.10.2014 22:08

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 132797)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15003.0.html

не подскажете в 4.12.2 с HSFX 7.02 он пойдет ?

c_reator 27.10.2014 06:21

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 132802)
не подскажете в 4.12.2 с HSFX 7.02 он пойдет ?

На 4.12 у меня эта http://www.mediafire.com/download/1m...pV2.5-4111.rar

Pichuga 27.10.2014 17:23

Подскажите пожалуйста, почему у меня карта Сербии в полном редакторе не загружается? выкидыш на раб. стол. остальные карты все идут, а их у меня много.
- disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *714207264*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loadi

Vasya 27.10.2014 18:57

Лог не полный - надо бы прикрепить архив с логом.
Ссылку на карту Сербии в студию - попробую поставить и выявить вредителя., если найдёться врага народа - подкорректирую чуть карту.

Pichuga 27.10.2014 19:18

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14483.0.html
Вот!!!!!

Pichuga 29.10.2014 19:03

World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.

Vasya 30.10.2014 03:49

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 132883)
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.

Прошу прощения - я не забыл!
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь.

Pichuga 30.10.2014 21:53

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 132786)

ААгромаднейшее Благодарю!!!

Vasya 30.10.2014 23:20

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 132883)
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты
Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите
брацу.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 132896)
Прошу прощения - я не забыл!
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь.

Запустил карту Сербии - ту что побольше размером(архив толще) - перед запуском внимательно изучил Лоад-ини и поискал все файлы в Тех, нашёл вынуватця - нехватало одного файла листочков деревьев, взял из тех что у меня был, позеленее., переписал названия в копии файлов из простого редактора для Киева(уже не помню что брал за основу) и карта Сербии с ходу запустилась в простом редакторе., только вылетел на Фоккере что висел в простом редакторе, даже не завершил миссию - написал тут. Файл листочков/закраски прикрепил внизу - нужно вкинуть в папку из тга филдов карты Сербии. Карта буд-то не тормозит - первые впечатления и очень зелёная.
Так же можно поменять деревья на более светлые, брал на ЗАПе: - http://rghost.ru/58803435 - ., лоад.ини внизу.
Успехов.

Stilet 31.10.2014 14:57

А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми? Дело вот в чём. Часто попадается в описаниях боевой работы бомберов вылеты на разрушение ВПП. Если бы было возможно "потопить" тестовую ВПП(они же в "Иле" к стационарным кораблям относятся), появилась бы возможность создавать такие миссии.

deSAD 31.10.2014 15:53

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 132932)
А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми?

Думается мне, что, если им в ships.ini заменить параметры Vitals на соответствующие параметры какого-нибудь линкора, т. е. ...
Код:

[RwyTranspSqr:Part0]
BaseChunk Hull1
strengthBasedOnThisSection strength_Invulnerable
Vital
 damageDepth  0.0
 damagePitch  0.0
 damageRoll    0.0
 damageTime    1.0

... поменять на ...
Код:

[RwyTranspSqr:Part0]
BaseChunk Hull1
strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm
Vital
 damageDepth  0.4
 damagePitch  -2.0
 damageRoll    4.0
 damageTime  164.0

... то они таки должны со временем "потонуть" :rolleyes:

Stilet 31.10.2014 16:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 132933)
Думается мне, что, если им в ships.ini заменить параметры Vitals на соответствующие параметры какого-нибудь линкора, т. е. ...

Будем попробовать!

Pichuga 31.10.2014 17:19

Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found
Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found
Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid!
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *715255840*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim

Pichuga 31.10.2014 17:20

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 132939)
Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found
Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found
Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

Month = 0 , Hour = 12
Temperature - 0m = 19.0 .
Temperature - 1000m = 12.51001 .
Temperature - 2000m = 6.019989 .
Temperature - 3000m = -0.47000122 .
Temperature - 4000m = -6.9599915 .
Temperature - 5000m = -13.450012 .
Temperature - 6000m = -19.940002 .
Temperature - 7000m = -26.429993 .
Temperature - 8000m = -32.92 .
Temperature - 9000m = -39.410004 .
Temperature - 10000m = -45.899994 .
Temperature - 11000m = -52.39 .
Temperature - 12000m = -56.5 .
Loading map.ini defined airfields:
Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid!
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *715255840*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim

Не запустилась Сербия все равно, понятия не имею почему.

The Radge 31.10.2014 17:22

Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему?
Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела.

Pichuga 31.10.2014 17:41

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 132941)
Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему?
Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела.

Я и загрузил конец.

Pichuga 31.10.2014 17:44

Вот только что загрузил карту Чако тем же самым методом, пошла.
Че то с картой не так, толи не ту скачал, толи че не пойму?


Текущее время: 21:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot