AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

Tony Montana 18.09.2016 01:27

Возможно не туда пишу, но есть вопрос: как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора? Спасибо заранее.

deSAD 18.09.2016 16:04

Цитата:

Сообщение от Tony Montana (Сообщение 157233)
... как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора?

Вообще-то говоря, процедура описана в мануале к патчу 4.10 :rtfm:
Цитата:

Adding more Missions

You can also create new missions for QMB. Your favorite map is not in? No problem, add it yourself. First you need to create the mission in FMB and make 8 flights for each side. Use default squadrons only. Then you have to name them properly according to certain rules. First make a new folder in Missions/Quick/ folder. Place the mission there and make sure that the first part of the mission name is exactly the same as the name of the folder you created. The second part of the mission filename determines the army of the player (Red or Blue). The next part determines the mission type (Airbase, Armor, Bridge, NoneN, NoneA, NoneD or Scramble). The last part are two numbers for stock missions, but can be practically anything (like DaidalosCoolestMissionsEver00001). If you have several missions which only differ in the last part of the filename (meaning that map, army and mission type are the same), QMB will pick one randomly when the mission is started by the player.

If you plan to share your missions with others, it's best to use internal map name which is automatically translated to other localizations. Also it would be nice to use distinctive last part of the filename (like Daidalos... example above), so users can combine your missions with other authors for some variety.

There is nothing stopping you from making fake missions, for example mission named: KievBlueArmorCoolAppendix99.mis which actually loads Norway map with None target and player at disadvantage. The GUI elements in QMB are filled according to mission filename, not according to what is actually written in the mission file.
Есть ли гайд на "великом и могучем" - бог весть :DONT_KNOW:

Гончий Пёс 18.09.2016 17:08

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Tony Montana (Сообщение 157233)
Возможно не туда пишу, но есть вопрос: как добавить Сталинград в список миссий для простого редактора? Спасибо заранее.

Да , на русском есть . Всё в мануале к 4.10 подробно расписано.
Прикрепляю скриншот из мануала и сам мануал. Там ещё много полезной информации.

deSAD 18.09.2016 18:19

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 157262)
Прикрепляю ... мануал. Там ещё много полезной информации.

Вельми понеже :thx: Однако обнаружилось, что "исходник" (т. е. руководство на языке Шекспира) и его перевод на "великий и могучий" не вполне идентичны :DONT_KNOW: Так, например, в оригинале относительно списка самолетов в простом редакторе сказано следующее ...
Цитата:

Plane Lists

At the bottom right part of the first QMB page there is a Plane List drop down list. There are two planes lists immediately available: Standard and Alphabetical. When the first one is selected all planes are ordered as usual. When you select Alphabetical list planes are sorted alphabetically. You can also create two additional plane lists on your own: QMBair_2.ini and QMBair_3.ini. Place them in the Missions/Quick/ folder. The structure of the files must look something like this:

[AIR]
BeaufighterMk21
BlenheimMkIV
BI-1
BI-6
BuffaloMkI

You can have planes you like in those lists and only those will appear in the plane drop down menus. Also you can add the line DumpPlaneList=1 to [QMB] section and the game will dump the list of all planes in correct format to Missions/Quick/FullPlaneList.dump file.
В переводе этот же раздел выглядит следующим образом ...
Цитата:

Список самолётов

В правой нижней части первой страницы Простого редактора находится "выпадающее" меню - список самолётов "Сортировка". Доступны два типа списка: Обычная и Алфавитная. Если выбран первый, самолёты в списке расположены как обычно. Также можно составить два дополнительных списка самостоятельно: QMBair_2.ini и QMBair_3.ini. Поместите их в папку Missions/Quick/. Содержимое файлов должно выглядеть примерно так:

[AIR]
BeaufighterMk21 air.BEAU21
BlenheimMkIV air.BLENHEIM4
BI-1 air.BI_1
BI-6 air.BI_6
BuffaloMkI air.F2A_B339

Вы можете составить список исключительно из любимых самолётов, и только они будут появляться в "выпадающем" меню выбора самолёта.
Т. е. в переводе на русский отсутствуют выделенные фрагменты. И если отсутствие первого фрагмента особо ничего не меняет (ибо очевидно, как будут отсортированы самолёты в списке при выборе варианта "Алфавитная" ;)), то вот отсутствие второго не позволяет узнать о возможности экспортировать существующий список самолетов в отдельный файл в правильном формате. И это уже хуже. Что усугубляется ещё и тем, что примеры формата файлов QMBair_*.ini в оригинальной и русскоязычной версии - разные :law:

Если же вернуться к вопросу добавления миссий/карт в меню простого редактора, то и в этом случае присутствует разночтение :( Так, в оригинале рекомендуется следующая практика при именовании миссий ...
Цитата:

If you plan to share your missions with others, it's best to use internal map name which is automatically translated to other localizations. Also it would be nice to use distinctive last part of the filename (like Daidalos... example above), so users can combine your missions with other authors for some variety.
В то время как на русском этот же фрагмент звучит следующим образом ...
Цитата:

Если планируете делиться своими миссиями с другими пользователями, неплохо было бы использовать собственное название в последней части названия файла (например, как Daidalos в примере выше), чтобы игроки могли сочетать ваши миссии с миссиями от других авторов для большего разнообразия.
Т. е. "потерялось" упоминание о том, что, если в названии миссии использовать "внутреннее" наименование карты (т. е. из файла all.ini), например, CoralSeaOnline, то в списке карт простого редактора оно будет автоматически (ре)транслировано в полное имя, причем в соответствии с локализацией игры.

Резюме. В очередной раз имеем подтверждение того, что с любыми текстами лучше всё же знакомиться на языке оригинала, дабы быть застрахованным от того, что что-то "потерялось" при переводе :ups:

З.Ы.
А ещё в русской версии банально отсутствует довольно большой кусок текста, описывающий изменения в моделировании воздействия (предельных) перегрузок на конструкцию самолета :DONT_KNOW:

Stilet 18.12.2016 19:02

Вопрос к знающим людям. Какие строки в файле миссии отвечают за включение/выключение ОЗ на стационарных самолётах(желательно пример показать)? А то ведь не секрет, что с некоторых пор, все стационары в старых кампаниях стоят "голые". А то я тут надумал кое чего до современного виду обновить, но лазать по нескольким населённым "филдам" в каждой миссии и включать ОЗ на десятках стационарных самолётов вручную как то "не греет". Там ведь наверняка разница "вкл"/"выкл" в один нолик/единичку. Так бы через блокнот "найти и заменить" было гораздо быстрее.

tarakan67 18.12.2016 20:03

7_Static vehicles.planes.Plane$MBR_2AM34 1 78455.38 40537.19 390.00 0.0 null 2 1.0 null 1
В полном редакторе создай миссию на какой-либо карте и поставь один стационарный самолёт, сохрани миссию и открой её блокнотом, найдёшь там строчку стационарного самолёта, запомни(запиши) её, затем снова открой миссию, включи на самолёте ОЗ и снова сохрани, открой блокнотом и сравни со старой записью.

Toobone 08.02.2017 17:08

Вложений: 5
Для компаньерос и миссионеров полезная инфо:
ЗЫ: точно в соответствии с этим текстом (расстановка ЗА на немецком дроме) есть миссия оттуда на карте Курск, сдаёцца, на М4Т для 4.13.

deSAD 09.02.2017 00:59

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 162046)
Для компаньерос и миссионеров полезная инфо ...

Полагаю, в этом смысле интерес представляет вся книга (кликабельно) :rolleyes:


Благодарствую за "на водку"/напоминание :thx:

Niro 10.02.2017 21:54

В полном редакторе есть вид- ЦЕЛЬ. В ней- Разведка: основная цель, дополнительная цель, скрытая цель.
И есть место для галочки-ПОСАДКА.
Что дает галочка-Посадка ? Во время миссии на карте высвечивается
только обозначение РАЗВЕДКИ. Хоть ставь галочку посадка, хоть не ставь.
Ну и зачем там эта галочка ? Если она ставится, то по моему должно как-то
отображаться на карте, что где-то там надо совершить посадку. Но этого нет.

tarakan67 10.02.2017 22:12

Если стоит эта галочка, миссия не засчитается как выполненная, пока игрок не сядет в месте поблизости от маркера цели. А необходимость посадки надо прописывать в брифинге, чтобы было понятно.

Niro 10.02.2017 22:29

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 162211)
Если стоит эта галочка, миссия не засчитается как выполненная, пока игрок не сядет в месте поблизости от маркера цели. А необходимость посадки надо прописывать в брифинге, чтобы было понятно.

Теперь понятно. Спасибо.

deSAD 05.03.2017 17:34

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 162046)
... точно в соответствии с этим текстом (расстановка ЗА на немецком дроме) есть миссия оттуда на карте Курск, сдаёцца, на М4Т для 4.13.

Имя, сестра, имя! © Сcылочку бы, в смысле :rtfm:

Toobone 07.03.2017 16:55

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163285)
Имя, сестра, имя! © Сcылочку бы, в смысле :rtfm:

Эта, вроде:

http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=5249

Про всяк пож:

http://www.mission4today.com/index.p...=Downloads&c=8

Motorhead 08.03.2017 11:42

Вложений: 1
У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.

Suisei 08.03.2017 12:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163426)
У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.

ИМХО, надо добавить еще одну точку руления на ВПП, примерно на линии 017.3, чтобы все самолеты немного прорулили по ВПП. Пометил крестиками (на выбор в одном из этих мест)

Motorhead 08.03.2017 12:34

Попробовал так, не сработало, все равно взлетают без руления, прямо с парковки. Кстати, эта миссия переделана с HSFX, может ДГЕНпак, основанный на 4.13.3 не поддерживает такую опцию? Но с другой стороны, самолеты ведь появляются на парковке, значит, частично такой старт все же поддерживается...

tarakan67 08.03.2017 12:43

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163426)
У меня в одной кампании есть прописанный старт с парковки, с добавленной опцией "руление". Звено 4 самолета, игрок ведущий. Возникает такая проблема: после старта миссии самолеты как и задумано появляются на парковке. Но когда я включаю автопилот, то рулит на ВПП и нормально взлетает только самолет игрока, остальные 3 самолета прямо с парковки начинают разгон тупо вперед и врезаются в горку. Прилагаю скрин из полного редактора, где видно как это сделано.
Вопрос - как сделать, чтоб все 4 самолета звена рулили на основную ВПП и только с нее шли на взлет? У меня видно что-то не так прописано.

У тебя дистанция выставлена 3м. Попробуй поставить 20м

Motorhead 08.03.2017 12:59

Дистанция 20 метров тоже не помогла.

tarakan67 08.03.2017 13:46

На скрине я вижу только точки руления. Попробуй поставить точку маршрута полёт, чтобы маршрут пролегал строго по оси ВПП. Крайняя точка руления на оси ВПП должна быть "обычный взлёт" (не руление). В Dgen паке 1,2 у меня всё работает как надо, единственно, ведомые не трогаются с места, пока игрок(ведущий) не оторвется от полосы.

Motorhead 08.03.2017 14:29

А у меня уже так и сделано. Полет по оси ВПП, крайней точке руления в конце ВПП присвоен обычный тип взлета.


Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot