![]() |
Цитата:
А кокпит? Там собственно он один - а стрелка можно как на А-26 САС-овском, то-есть просто визиром прицельным отображать. Про ДМ промолчу ибо у АЫЧ-евских моделей насколько помню их просто нет(ну в большистве своём). |
Цитата:
|
Да, Самурай заразителен в плане эпистолярного жанра, извините... :)
|
Чего это у кого тут встало а я не знаю!?
|
А случаем не вокруг сундука старого Флинта танцы.
Вот опись сундука. Все модели в 3ds. По полигонам практически все приемлемы Илом. Цитата:
http://www.mediafire.com/download/t8...+3ds+models.7z И вторая часть http://www.mediafire.com/download/a5...s+2nd+batch.7z Кто озабочен копирайтом -вот авторское Цитата:
|
для счастья всего то надо), но в 4.10!
Se5a Bulldog IIA MiG-23airsuper MiG-23asventral MiG-23clean Mig-23ml1 MiG-23ventral Mig29 Su-15 Su-22M-4 Su-33_navy_flanker Su24mFencer Su27Flanker su35_709_superflanker Sukhoi_Su-7 Tu-16_Badger-A Tu-16_Badger-C Tu-16_Badger-C_clean Tu-16_Badger-G Tu-16_Badger-G_clean TU-22C_Blinder Tu-22M_Backfire1 Tu-28P_Fiddler Tupolev Tu-142 Bear Yak-28p v2 C-130 Hercules BA C-130 Hercules C1 C-130 Hercules Mk3 C-130 Hercules USCG C-130 Hercules C-141A Starlifter_drop Cessna 170B Cessna T-50 Bobcat Floats Cessna T-50 Bobcat Land T-28A Trojan T-28B Trojan T-28C Trojan T-28D Trojan T-34A Mentor T-34B Mentor TSR2 Tucano 2 |
Они пока что в Максе и куда и в какую версию их судьба вывезет. Всезависит от твоего обаяния и сотрудничества с 3Д моделлерами.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В модели 1013 полигонов. Для LOD3 сойдет. Больше для внешней модели нет ничего. Кабины нет. Есть модели гораздо лучше... https://1.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1163x727 ...полигонов тоже гораздо больше - 39808. кабины тоже нет. Цитата:
|
При лимите 3000 полигонов Фантом влетел в игру со счетом 120 000 и до сих пор никто не жу жу. Похоже что правила писанные еще под СПШ уже не работают на современных машинах с сегодняшними графическими характеристиками.
А потому как пресловутый лимит 3000 это жертва двойного а то и тройного перевода с языка на язык. Цитата:
|
Цитата:
|
Тот летал в супер школе. А этому значит два раза пополам сделали.
Я имею ввиду Polygon count Сам я на реактивных не летаю мне свиста турбинного в жизни каждый день передоз. |
1. Игра писалась(начало) чуть ли не в 1998 году.
2. В 1998 году 50 000....200 000 полигонов на всю модель смотрелось как что-то ну совсем не реальное и никогда недостижимое, по соображению производлительности железа 3. В двух словах, разработчики изначально ограничили при написании движка размеры "буферов" в памяти под запись информации о количестве деталей в модели и о количестве полигонов в каждой детали. Это диктовалось жесткими лимитами на то время на количество "набортной памяти" и возможностью видеокарт ворочать все это удовольствие. 4. Современному железу начихать на все эти "страшные для 1998 года" цифры. 5. Но учитывая ограничения игры в 3000..3300 полигонов на меш и количество записей в списке мешей ,предстваленном в файле Hier.him в виде 255 частей модели(мешей) имеем сегодняшние теоритически беспроблемную модель: 255 мешей х 3000 полигонов(на меш) = 765 000 полигонов. 7. Конечно не все так просто, как я описал выше, так как там еще и количество коллизий тоже ограничено примерно так-же , и полигональность теней тоже попадает под ограничения. 8. Но практика кратких тестов показывает что 200 000 ...300 000 полигонов на "чисто и безошибочно " сделанную модель легко достижимый результат для полетов в ИЛ-2 Бесспорно вполне возможно, что при свалке(воздушный бой) 50 штук истребителей по 300 000 полигонов могут возникнуть тормоза(а может и нет). Хотя я сильно сомневаюсь, что и современные игры легко проглотят и переварят оперирование в воздухе в динамичном бою 50 самолетов по 300 000 полигонов. P.S. (Пы Сы:)) "Настоящих буйных мало - вот и нету вожаков" :umora: По чуть осваиваю 3Д моделирование, но уже сейчас понимаю ,что модель качественная в 200 000.. полигонов с 3д моделированием и текстурированием занимает около от пары месяцев до ПОЛУГОДА напряженного труда профессионала. Плюс программирование на джава сюда добавить надо. Плюс тесты и устранения багов., а они будут однозначно. По другому только в сказке бывает. Так что вовсе не в ограничениях рассмотренных выше дело... Увы.:cry: |
Цитата:
|
Вот чего не хватает англичанам очень и в европе и в азии и в африке особенно так это Мартин Мэрилэнд.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Martin_Maryland |
Жду с ужасом, когда Мэриленд кто-то сделает) Ведь под него надо будет отдельные кампании запилить! А это такой самолет, что сложно поддается использованию в кампании. Характер его применения отличался от других средних бомберов RAF, например Бленхейма или Бостона. Значит, опять копать по крупицам, по строчкам инфу, опять ломать голову как его реалистичнее запилить, и все такое)
|
Цитата:
|
А между прочим он еще и у французов был и еще к кого то из оси вроде когда французов уже завоевали. А насчет компаний, мне к примеру лично его очень не хватало в моей компании Крылатые Газели :cry:. Ибо он наиболее массово применялся как раз в африке с 40 по 42 год.
|
Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot