AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13 Притчи Слухи Домыслы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3930)

tarakan67 27.05.2015 16:28

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 140956)
И этот извращенный взлет с выруливанием. Или задания в полном редакторе порядка патрулирования или строя...

Почему же он извращённый? Неужто в реале самолётики рождались прямо на взлётке?

Vasya 27.05.2015 16:29

Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ, Тундру, уже древнюю Стальную Ярость, в Тигр и т.д. И всё земля там 3До и вода так же.
Уважаемый Сита - прошу прощения, не обижайтесь., вы специалист в 3ДО, а я гутарю о визуалке, эффектак типа.
Травку вырастить в Иле на просторах так же не сложно как и дреревья об которые не убъёшся., фпс это не убъёт, у меня немыслимые кучи деревьев на производительность почти(5-10 проц.) не влияет., я думал про травку на досуге много раз - как мне кажется - нужно ввести дополнительный файл трии к текстурам земли и несколько видов мелких кустиков и травы., в файле трии проставляеться узор и на этом месте будет расти травка. Вы посмотрите на этот навороченный новый сим где Мустанг выписан так что летает с одним крылом., так там текстуры земли без травки вблизи голимые ужас., этот ужас как раз травка и прикрывает.
Прблемма не во внедрении новой визуалки в Ил, а тех пресловутых договорённостях в немодернизации Ила до стандартов Игры сегодняшнего дня, хотя бы даже вчерашнего, типа той же Стальной Ярости. Там даже набитый контент ботов и красивостей не грузит до ужаса моё древнее ядро. Да и Тундра идёт на средних настройках очень нормально, правда я её выгрузил с компа., физика не зацепила.

andrey65 27.05.2015 16:31

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140957)
Почему же он извращённый? Неужто в реале самолётики рождались прямо на взлётке?

Извращенный в плане настройки в полном редакторе. В ранних версиях ила он был проще и удобнее. А в реале к ним еще и подходить надо было)).
И трава мне тоже пофиг.)

Mihael 27.05.2015 16:44

А чего там извращенного в редакторе-то? Пользуюсь этой фишкой уже довольно давно, каких-то неудобств не ощущаю.

tarakan67 27.05.2015 16:48

А что сложного в настройке? По умолчанию стоит обычный взлёт и работает точно так же как в самых первых версиях игры, начиная с СПШ. Зато сколько радости создателям нестандартных миссий и, особенно, создателям роликов!
Гораздо больше раздражает отключение опознавательных знаков у стационарных самолётов по умолчанию, не понимаю, зачем это сделали? Ну есть возможность менять скины у стационарных самолётов - на здоровье, но зачем же отключать при этом ОЗ? Теперь приходится в старых кампаниях включать ОЗ вручную.

Sita. 27.05.2015 17:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140958)
Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ

крайнее что я видел на эту тему, была модель травы полигонов в 500 +/- не особо густая, и её надо расставлять руками... а надо что то процедурное

злой 27.05.2015 17:09

Вложений: 2
кстати о травке, я не вникал, но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?

carsmaster 27.05.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140964)
..., но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?

Трава в этом моде привязана к 3д (мешам) самой взлетки.Точнее сам меш сделан уже с 3Д травой.
Тоесть при создании филда на карте картограф вручную ставит меши взлетки вместе с травой.

В дефолтной карте этот мод просто заменяет дефолтные меши взлетки установленные все равно ранее вручную.

"Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная.

Исходников то.... "фигвам"(жилище индейцев:D)

Pumping_Noise 27.05.2015 17:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140965)

"Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная.

Печаль...:(

Гончий Пёс 27.05.2015 22:57

А у меня запросы совсем скромные.
Я бы хотел новые текстуры земли ( в 1024 норм , сойдёт ) и объектов.
Куча готовых есть , с нуля рисовать ничего не надо. Договорится с авторами я думаю труда большого не будет.
Довести до ума визуальные эффекты. В принципе имеющиеся уже в 4.12 были бы очень хороши , если сделать рассеивание дыма горящих самолётов несколько продолжительным (исчезнет эффект дыма- "палки"). Добавить время горения и дымления наземной техники , хотя бы до 10 мин... Ну и там по мелочи , взрыв самолёта подкорректировать и ещё что...
И ФМ многих кравтов (если не всех) вернуть к 4.09. А то в тундру всё в этом плане превращается постепенно...
Да и ладно уж с ФМ, йух с ней... Первые два пункта хотя бы. Игра уже преобразилась бы на порядок.

Это такой минимум , который при желании очень реален с минимумом затрат на человеко-часы...

Sita. 27.05.2015 23:39

второй пункт ... я вот уже который месяц думаю как так изловчиться и новые московские объекты до ума довести ... но чё то времени в сутках мало

Amigo 28.05.2015 18:39

Вложений: 1
с БЗС-ного форума. Кокпит Б-24

и невеселая информация от Ситы
Цитата:

в связи с нашим бедственным положением мы сейчас просто сидим и ждём когда придёт человек который собирает патчи в билды ... были какие то мелкие правки за это время ... но не чего серьёзного... смы сами сейчас в вынужденном простое ...
чую, патч мы ещё не скоро увидим :(

злой 29.05.2015 04:37

вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Гончий Пёс 29.05.2015 10:42

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141003)
...

чую, патч мы ещё не скоро увидим :(

А теперь представьте , сколько осталось до 4.14
:)

carsmaster 29.05.2015 10:51

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 141023)
А теперь представьте , сколько осталось до 4.14 :)

Для начала надо чтобы 4 13 состоялся ,ну и хотфикс к нему.

А то что хотфикс будет я уверен и это правильно, не ошибается тот кто ничего не делает.

Уж если про Винду говорят: "Винда становится состоявшейся после Сервис пак 2"

Pumping_Noise 29.05.2015 14:00

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 141017)
вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Я не совсем понял. Это в материале стекла можно выставить отражение?

Sita. 29.05.2015 14:04

это надо на текстуре лепить отражение, рендерить кабину вклеивать на текстуру я так это понял

tarakan67 30.05.2015 23:28

Вложений: 1
Меня очень раздражали тени от колёс шасси самолётов И-153. Если обратить внимание, то при рулении в ясный день тени основных колес такие, как будто покрышка слезла с обода и болтается на ободе туда-сюда. Мелочь, а неприятно. Решил подправить, может Sita, или ещё кто-либо, связанный с DT включат этот фикс в очередной патч, чтобы дефолт выглядел достойнее. На авторство фикса не претендую(в кредитах упоминать не надо)

Sita. 30.05.2015 23:39

это к Ут2) он тут ПоликарповПак 2.0 или 3.0 делал так сказать ....

yt2 02.06.2015 14:49

В моде чаек который тут (на авиаскинсе) выкладывался на бета-тест тени колёс были пофикшены.
Тем временем очередная предрелизная сборка 413RC4 ушла тестерам.


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot