![]() |
внушает)
|
Цитата:
|
Что они там про редактирование ИИ писали? Сама же логика, вроде, всё так же в java-коде, а в dll-ке только методы? Или в dll-ке тоже куски логики есть?
|
Цитата:
Но за предложение спасибо. |
понимаю что наивное предложение... но чисто ради эксперимента можешь попробовать ил поставить в традиционный адрес, чтото типа
L:\Program Files (x86)\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles 4.14 |
Пытался по одному прибавить Ан-2, УТ-1 , Демоиселле,
игра вылетает на 60 проц., но карты можно прибавлять. Посоветует кто ? Вообще, которые моды и как удалось прибавить в 4.14 ? |
Цитата:
Карты, вошедшие в патч, из модов, естественно, удалил. |
Цитата:
Нету их лидеров - НЕ-ТУ! Та команда ДТ которая доделала 4.13 уже давно перестала существовать. Это там были лидеры, кодеры, тестеры и т.д. и т.п. А сейчас это всего несколько человек (основная масса которых присутствует тут). Идея, которая была когда мы собрались - доделать то что было начато чтобы не пропал материал. У нас получилось выйти на связь с 1С, получить от старой команды исходные коды, недоделанные модели, инструменты и т.д. и мы просто начали доделывать старичка. И доделывать мы стали с той же степенью качества, которое было. Поэтому и патчи новые выходят не часто. А вопросы которые тут поднимаются волнуют нас всех, и хорошее решение однозначно будет найдено - вариантов достаточно. Просто текущий ажиотаж мешает решить эти вопросы. Поверьте - мы не собирались "отключать" моды и лишать мододелов возможности творить. Я сам люблю моды и поверьте я довольно активно лоббирую интересы модеров при выходе патчей. Просто дайте немного времени, все уляжется и все вопросы решаться. Для офлайнеров все будет как и было. Что касается онлайна - вопрос сложный и не мой, я не играю в онлайне. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если кто мне скинет среду 4.14 - то попробую сделать полный диффим на все кодировки. |
Цитата:
Спасибо! :rolleyes: |
Цитата:
человек который своей неуёмной жаждой деятельности заражает других и сподвигает их на подобную деятельность... |
Уважаемые, повторно прошу ответить на вопрос: В новом патче есть экзешники, использующие большой объём оперативной памяти? Желательно 8ГБ или хотя бы 4ГБ
|
Цитата:
Использование такого объема памяти в стоковой версии я думаю приведет к крикам: " Аааааааааа у меня все виснет и не работает" Такой объем памяти выделять вот так в "прямую"(через EXE вшито внутри) не лучший вариант. С таким объемом памяти выделяемым процессу(явовскому) игры, должны работать исключительно люди, точно понимающие "откуда-куда ноги растут".:) |
Цитата:
и потом 1024 работает не на каждой машине..зависит от операционки и установленного по... обычному пользователю хватит либо дефолтного, либо 256... даже 512 для обычного ила хватит уже за глаза. |
Цитата:
|
А как отключить сглаживание джойстика?
У меня джой настроен все по 100 и никакого сглаживания и мёртвых зон. Но в этом патче летается так, как со сглаживанием и настройками 10.20.30... . Теперь невозможно стало на фоке летать! И какой смысл теперь покупать хороший джой-если это сглаживание нивелирует все его преимущества? И кому только понадобилось лицезреть как плавно двигаются элероны и рули????:mad: Вот мне точно это не надо!!!:mad: Верните адекватный и моментальный отклик на действия джойстика!!! |
Я почему спрашиваю, после апгрейда компьютера установил 8ГБ оперативки и Ил перестал нормально работать. То есть в простом редакторе всё отлично, но как только хочу проиграть миссию с большим количеством самолётов и наземки после нескольких минут или секунд выбрасывало на рабочий стол. De sad подкинул мне архив ALL_BIG_EXE из которого я использовал файл il2fb.exe из папки 00_4GB_CLIENT_Executable и всё пришло в норму. Теперь, памятуя, что в новом патче поменялся экзешник, я опасаюсь, что проблемы с вылетом на рабочий стол в насыщенных миссиях вернутся. Так как патч по объёму весьма не маленький, пока воздержусь от перехода на него.
|
у меня тоже всё по 100 .. разницы в полёте по сравнению с предидущей версией не заметил...
|
Если разговор об оперативной памяти, то Ил 32-х разрядный и, соответственно, максимальный размер доступной процессу памяти 2 GB (немного меньше на самом деле, примерно 1.75 Gb).
Если мы собрали приложение с ключом /LARGEADDRESSAWARE:YES, то будет доступно 3Gb. У уже готового приложения, которое не пересобрать, можно также увеличить значение до 3 Gb установив один битик в поле характеристики в заголовке файла. Но это может быть чревато случайными ошибками если приложение не знает о возможности использовать соответствующую память. Например, адреса за вторым гигабайтом имеют установленный в единицу старший бит, коды ошибок тоже обычно имеют установленый в единицу старший бит. Допустим наша функция возвращает адрес, а в случае неудачи код ошибки и проверка этого производится с помощью проверки старшего бита на 1, это довольно частая практика. В этом случае, при пересечении границы 2 Gb, программа начнёт считать, что функция возвращает ошибку даже при её успешной работе. Т.е., можно установить, но надо тщательно проверять весь функционал, что не всегда возможно и надёжно. Примерно так. UPD: Да, уточню, в 64-х битной ОС памяти выделится около 3.5 Gb. Если OS 32-х битная, то она сам должна быть запущена с опцией поддержки 3 Gb. |
Цитата:
|
Текущее время: 01:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot