![]() |
Ищу вменяемый скин (а ещё лучше темплейт) для финских Чаек И-153.
Посмотрел миссионтудей, там есть темплейт за авторством Peter Shaw 2009г. И несколько скинов другого автора. Здесь видел для обычных чаек, советских, скины Начпрода и упоминался старый темплейт какой-то. Наверняка кто-то уже делал финские скины на чайку, ткните носом где посмотреть. Пока скин упомянутого Peter Shaw выглядит так на чайке https://img-fotki.yandex.ru/get/1549..._1430a1d7_orig |
Цитата:
Поделитесь пожалуйста! Или ссылку где брали именно этот скин представленный на фото. |
Цитата:
Попробуйте попереключать частоты - обычно помогает. :lol: |
Вложений: 5
Цитата:
На патч 4.10.1 просто собрал из классов что у меня были поновее и выкинул старьё и то что будет пересекаться с енжин-модом. Архив внизу., вам нужно выкинуть все хеши из папки silverplate или как она там называеться и поместить туда хеши из архива !!!_001_B29_Silver_Plate_4.10.1.rar. На патч 4.12.2 пришлось повозиться, вплоть до крашей Ила при загрузке., класс кокпита бомбардира в патче 4.12.2 не фунционален, перешил класс кокпита от простого В-29 из флиайба САСовского Модактиватора., в принцыпе это сделать не сложно, если иметь некоторый опыт ковыряния таких составных кокпитов, тем более что класс фунционального уже есть., почему автор не подтянул сам свой мод атомного В-29 - х.з. Назначив кнопку инсерт на открывания бомболюков, успешно сбросил бомбы по прицелу - правда промазал на 5 км., бомбомёт из меня никакой. Архив висит внизу. Порядок установки подобный - предыдущие хеши выкинуть и положить новые из архива под патч 4.12.2. Установка енжин-мода 2.7 и SAS_AI_Flyables_5.30_for_IL-2_4.12.2m обязательна. Кто желает повозиться - может сам екстрактором выдёрнуть 3До кокпитов В-29 и положить себе в модную папку. Приятных полётов! |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
ШУТКА! ;) Попробуйте пожалуйста мой - в архиве внизу. :rolleyes: |
спасибо Vasya
|
да, дело в конфиге. нашел
секция [game] NoChatter=0 |
B-29-SP
Цитата:
|
Цитата:
В моде В-29 сильверплате под патч 4.12.2 можно вообще оставить только папку кокпита стрелка. Вот строки из джава-файла В-29СП: Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29SP_Bombardier .class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29SP_AGunner.cl ass }); В его новом классе кокпита бомбардира строки на 3ДО вот: super("3DO/Cockpit/B-29/hierBombardier.him", "he111"); В патче 4.10.1 папки кокпитов трогать нельзя, там(под 3ДО) заменены только классы на поновее и всё. |
Вложений: 3
Цитата:
с идущей пехотой беда , лог жалуетя [19:51:30] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVA Infantry [19:51:30] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVA Infantry а так прикольно есть анимация. стоящие бойци переодически встают на колено. так что пехоту из Chief.ini удалил и игра пошла. но только вот такие статичные фигуры. а вот броню и катера не смог поставить одна и та же ошибка [20:43:39] Main begin: PlMisChief: section 'Vehicles.1-ATC' not found [20:43:39] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: section 'Vehicles.1-ATC' not found [20:43:39] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:74) [20:43:39] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497) [20:43:39] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150) [20:43:39] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161) [20:43:39] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73) [20:43:39] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164) [20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 53) [20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 48) [20:43:39] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420) [20:43:39] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [27.11.2014 20:43:39] -------------- END log session ------------- при этом, я удалял этот чертов ATC |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
//----------------------------------------------------- Mortar_80mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Mortar_80mm 1 Howitzer vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Howitzer 1 DugInInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$DugInInfantry 1 ProneInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$ProneInfantry 2 KneelingInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$KneelingInfantry 1 VCInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCInfantry 2 VCRPGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRPGInfantry 2 VCRRInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRRInfantry 2 NVAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$NVAInfantry 2 StrelaInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$StrelaInfantry 2 USAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$USAInfantry 1 SFInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$SFInfantry 1 LMGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$LMGInfantry 1 //----------------------------------------------------- VDV_Soldier vehicles.artillery.ArtilleryWasted$VDVInfantry 1 //------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------ [StationaryInfantry] RusInfantry vehicles.artillery.Artillery$RusInfantry 1 RusInfantryS vehicles.stationary.Stationary$RusInfantry 1 RusInfantryE vehicles.artillery.Artillery$RusInfantryE 1 USInfantry vehicles.artillery.Artillery$USInfantry 1 USInfantryS vehicles.stationary.Stationary$USInfantry 1 USInfantryE vehicles.artillery.Artillery$USInfantryE 1 GBInfantry vehicles.artillery.Artillery$GBInfantry 1 GBInfantryS vehicles.stationary.Stationary$GBInfantry 1 GBInfantryE vehicles.artillery.Artillery$GBInfantryE 1 USBazooka vehicles.artillery.Artillery$USBazooka 1 USBazookaS vehicles.stationary.Stationary$USBazooka 1 USBazookaE vehicles.artillery.Artillery$USBazookaE 1 GBBazooka vehicles.artillery.Artillery$GBBazooka 1 GBBazookaS vehicles.stationary.Stationary$GBBazooka 1 GBBazookaE vehicles.artillery.Artillery$GBBazookaE 1 RusBazooka vehicles.artillery.Artillery$RusBazooka 1 RusBazookaS vehicles.stationary.Stationary$RusBazooka 1 RusBazookaE vehicles.artillery.Artillery$RusBazookaE 1 AxisInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantry 2 AxisInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisInfantry 2 AxisInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantryE 2 AxisPnzrInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantry 2 AxisPnzrInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisPnzrInfantry 2 AxisPnzrInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantryE 2 AxisBazooka vehicles.artillery.Artillery$AxisBazooka 2 AxisBazookaS vehicles.stationary.Stationary$AxisBazooka 2 AxisBazookaE vehicles.artillery.Artillery$AxisBazookaE 2 JapInfantry vehicles.artillery.Artillery$JapInfantry 2 JapInfantryS vehicles.stationary.Stationary$JapInfantry 2 JapInfantryE vehicles.artillery.Artillery$JapInfantryE 2 JapBazooka vehicles.artillery.Artillery$JapBazooka 2 JapBazookaS vehicles.stationary.Stationary$JapBazooka 2 JapBazookaE vehicles.artillery.Artillery$JapBazookaE 2 |
Вложений: 1
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини
[Universal_APC] Description Universal Carrier Icon Car // Models MeshSummer 3do/Cars/Universal_APC/Summer/live.him MeshSummerDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim MeshWinter 3do/Cars/Universal_APC/Winter/live.him MeshWinterDamage 3do/Cars/Kettenkrad_winter_DMG/hier.sim MeshDesert 3do/Cars/Universal_APC/Desert/live.him MeshDesertDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim // Panzer PanzerType Car PanzerSubtype 3 PanzerBodyFront 0.01 // Moving SoundMove models.Car SpeedAverage 25.0 SpeedMax 45.0 SpeedBack 5.0 RotSpeedMax 40.0 // ?? RotInvisAng 38.0 BestSpace 14.0 AfterCollisionDist 5.5 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 //================================================== ==================== // // Anti Aircraft vehicles // //================================================== ==================== //================================================== ==================== [ZSU572] Description USSR's ZSU572 landing vehicle with machine gun. Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only // Models MeshSummer 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him MeshSummerDamage 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him // Panzer PanzerType Tank PanzerSubtype 3 PanzerBodyFront 0.013 PanzerBodyBack 0.006 PanzerBodySide 0.010 PanzerBodyTop 0.007 PanzerHead 0.013 PanzerHeadTop 0.006 // Weapon Gun MachineGunZSU572 NumShells 148 AttackMaxDistance 2200.0 AttackMaxRadius 2200.0 AttackMaxHeight 2200.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -4.0 GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +85.0 HeadMaxYawSpeed 38.0 // ?? GunMaxPitchSpeed 18.0 // ?? DelayAfterShoot 2.5 ChainfireTime 2.6 FastTargetsAngleError 2.0 FireFastTargets 1 // Moving SoundMove models.Tank StayWhenFire 1 SpeedAverage 16.0 SpeedMax 25.0 SpeedBack 5.0 RotSpeedMax 45.0 // ?? RotInvisAng 35.0 BestSpace 12.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 //================================================== ==================== |
ОПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ УКРАИНЫ
Вложений: 3
Прошу помощи грамотных, особенно Скворца - в вопросе мода разных стран. На патч 4.12.2 попробовал поставить вот этот мод: - http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=90 - ., страна Ураина поствар проявилась, но значки нет., пропертисы вкинул в папку i18n в STD, папочки decals, Red, Blue и regiments.ini вкинул в PaintSchemes., папка PaintSchemes у меня находится и возле сфс-ок и в папке САС, причём одинаковые(та что в САС без скинов)., часа 3 совмещал туды-сюди(аж уприв), но всё равно в итоге получился череп с костями :eek::cry: вместо жёлто-синих кружочков. Помогите мне разобраться :law: - что не правильно делаю?!! :I'm_thinking:
Что где лежит - на картинках внизу. |
Помогите кто-нибудь! Терпелка сломалась :uh-e:
Уже не первый раз наблюдаю такое явление. При установке новых модов иногда происходит "замораживание" функций полного редактора (при полной работоспособности "худого" и вообще сима). Т.е. при попытке установить новый объект или редактировать старые, функция "установить" (клавиша insert) тупо не работает. Не зависание редактора - выделение объектов и снятие выделения идут в штатном режиме - а именно установка/изменение. Чисто интуитивно я решал этот вопрос удалением новоустановленных, а подчас просто некоторых ненужных модов, просто чистил папку MODS, это срабатывало, но причин я так и не понял. А конкретно сейчас - поставил новые ЗРК от уважаемых тт. Vasya и Злой, и вот опять, привет буфет... :( В логе вот такие строки: [21:45:19] Load static objects [21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006 [21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006 Могу целиком выложить, мож все таки в совместимости дело. Но: ЗРК удалил, пару малоиспользуемых самолетов тоже, а ПР опять тормоз. Достало. |
Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
мои инишки на всякий случай на скрепке |
Текущее время: 02:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot