AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

злой 01.12.2014 20:49

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133998)
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке

пехота, у меня без записи в Chief.ini. как только там ее прописываю игра вылетает.

злой 01.12.2014 20:56

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133998)
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке

та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.

Гончий Пёс 01.12.2014 21:51

Доброго всем времени суток !

Если кто знает , то подскажите пожалуйста , как убрать с экрана отображение курса ???

Нашёл как убрать текст радиопереговоров и текст о состоянии самолёта (тяга , радиатор....) Но вот как курс убрать нигде информации не увидел...

-------------------------------
Вопрос снимаю.
Мне подсказали , как это сделать через консоль.

Amigo 02.12.2014 00:24

а что случилось с нульваром (http://nullwar.com/)? на главной странице какой-то герб и надпись "ожидание" или "ждите". хотел оттуда мод-пак перекачать, чтоб кой-какие самолёты выдернуть, а ничё не работает.
или, если остались у кого Як-7Б без гаргрота, именно нульваровские, просьба поделиться

Amigo 02.12.2014 17:54

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 134018)
Последняя версия для 4.11.1.Проверена на 4.12 версии.:)
P.S.Присутствует открытие кабины...пока только внешне.

увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится

GUZKNIFE 02.12.2014 19:21

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 134036)
увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится

Подправил выхлопные!
На счёт всего остального-у меня работает нормально-хвостовое колесо выпускается и прячется!

Сапсан 02.12.2014 23:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133961)
Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.

У меня вообще какя-то мистика.
Запускаю "Ил" - все работает как ни в чем не бывало!! Обалдел, обрадовался, вернул ЗРК от Злого (которые с тягачом) - опять сломалось. Тыкаю Ctrl, тыкаю insert - по нулям!.. Заработало, когда заменил их на старый вариант, где только ракета и ПУ. Что к чему, так и не понял.

А по поводу Ваших немецких ЗРК
Цитата:

Сообщение от Vasya
с новыми ракетами - бъёт до 20 км., десяток-полтора расставленных в складках месности выносят ордер броненосцев. эсминцев и крейсеров минут за пять

возникли вопросы. Возможно, я их как-то неправильно использую или...? В общем, я на Ми-24, их 4 штуки на высотке = выношу 3 как кегли, они даже не пикнули, пытаюсь подсесть, полюбоваться результатом и тут последняя (которую я уже игнорировал) с хвоста разносит "крокодил" в хлам... %) И так примерно каждый раз - срабатывает, только совсем близко и почти на земле. Вас ис дас?
А эту:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133839)
Если танчик с МК-213 поставить на аэродроме в количестве 2-3 штук, то почти любой реактив на малой высоте, осмелившийся пролететь рядом, будет сбит с 90 проц. вероятностью.

вообще не понял, где искать. Как она выглядит?

Vasya 03.12.2014 00:30

Вложений: 1
Ракетница - вообще то - бъёт только по наземным целям, то что по крокодилу попала, видать Иловская фича непонятная мне самому., по поводу зенитки - искать в полном редакторе нужно под названием Nimrod46. Картинка внизу.

Сапсан 03.12.2014 15:18

Ясно.
А вообще, кто у нас разбирается в наземке (классы)? Суть вот в чем: эти ЗРК (Nike и СА) идут как статичные объекты, т.е. без возможности корректировать их работу. А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.
Вообще как-то странно получилось: года два назад читал на форумах (и на нашем тоже) и все вроде бы сходились на том, что ПВО в боевых авиасимах - приоритет, мечтали об управляемых зенитках для Ила... А модов куда как мало, в отличие от бронетехники и кораблей.

Toobone 04.12.2014 12:11

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134099)
Ясно.
А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.

Дальность и так 20-30 км по историческим ТТХ.

Toobone 04.12.2014 12:48

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133871)
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

Во на...че то прозевал этот момент, разве? автор сам написал, что ЗСУ у него глючит и он ее доработает позже, там че то с башней было. Но раз дело только в записи...:ok:

Toobone 04.12.2014 12:53

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134002)
та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.

"поместить в конец секции Армор до секции Виэклс". Но инструкция слегка мутная, лучше ориентироваться на сами строки записей.

злой 04.12.2014 13:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 134125)
"поместить в конец секции Армор до секции Виэклс". Но инструкция слегка мутная, лучше ориентироваться на сами строки записей.

я в этих строках не разбираюсь

Toobone 04.12.2014 13:34

Сообщество! Подскажите, если кто уже знает,что это за типы кораблей в немецкой морской классификации:
AF-51
FR-2
SF-01
F-132
S40
R-33
UJ-101
Из всего этого знаю только, что U-9 - подводная лодка.

andrey65 04.12.2014 13:40

Сходу и по памяти, вроде AF-51- БДБ, R-33, скорее всего раумбот, типа катерный тральщик, UJ-101 охотник за ПЛ

Vasya 04.12.2014 14:02

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134099)
Ясно.
А вообще, кто у нас разбирается в наземке (классы)? Суть вот в чем: эти ЗРК (Nike и СА) идут как статичные объекты, т.е. без возможности корректировать их работу. А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.
Вообще как-то странно получилось: года два назад читал на форумах (и на нашем тоже) и все вроде бы сходились на том, что ПВО в боевых авиасимах - приоритет, мечтали об управляемых зенитках для Ила... А модов куда как мало, в отличие от бронетехники и кораблей.

В общем так: скажу по памяти, с год назад ковырял я подобные ракеты., там в управлении ракеты везде идёт запись типа пилот так ... ла-ла, пилот эдак ла-ла... и т.п., управление ракетой завязано на носитель, а носитель должен быть только с пилотом, а раз так, то это уже и только класс самолётный и никакой иной., потому как в Иле управляемые только самолёты. Правда есть ракетное вооружение на кораблях. но оно реализовано как класс Мисл, то есть это привязано к Джет-эре и их классам., приделать их ракеты к сухопутным носителям у меня не получилось, тогда знаний мало было совсем. Под настроение поковыряю снова Са и Найк.
Главное - в Иле нет пока управляемой наземной техники имеющие собственные классы., что бы их сделать - нужно иметь хороший опыт программирования джавой именно в среде Ил-2. Таких граммотных даже на САС несколько человек., у нас только любители самоучки. Бывает откроешь модный класс посложнее и лупаеш :eek: пока догонишь :cool: . Так что пока ждём обещанное(зенитка) ДТ в новом 13 патче, если он будет когда-нибуть. :I'm_thinking:

Сапсан 04.12.2014 21:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134135)
управление ракетой завязано на носитель, а носитель должен быть только с пилотом, а раз так, то это уже и только класс самолётный и никакой иной

Я, собственно, имел ввиду чуть другое - ствольные зенитки (поскольку СА и Найк поставляются как статические объекты, рискнул сравнить); артиллерия в Иле не управляется, но имеет настраиваемые параметры, в т.ч. дистанцию открытия огня. И не зря. Как отмечал Toobone, в ЗРК реализована историческая макс. дальность 20 км, это хорошо, однако: при наличии возможности "подпустить поближе" - вариативность моделирования интересных тактических приемов возрастает в разы. Хотя... это касается ЛА под контролем человека, т.к. ИИ, насколько я заметил, на летящие ракеты почти не реагирует и уклониться не пытается. Во всяком случае, от ЗРК.

Цитата:

приделать их ракеты к сухопутным носителям у меня не получилось
Вот потому-то я и спрашивал в другой ветке про Супер-джип (он, к сожалению, в 4.12 не пошел). Вообще, раз можно сделать из самолета автомобиль, - значит, можно и ЗРК. Теоретически.

Ну а пока...
Цитата:

ждём обещанное(зенитка) ДТ в новом 13 патче, если он будет когда-нибуть
именно "если" и абсолютно точно, что "когда-нибудь"!;)
Ну, будет повод порадоваться. :beer:

Vasya 04.12.2014 23:08

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134147)
...........................
Вот потому-то я и спрашивал в другой ветке про Супер-джип (он, к сожалению, в 4.12 не пошел). Вообще, раз можно сделать из самолета автомобиль, - значит, можно и ЗРК. Теоретически......................

Можно, не сложно, но всё равно он будет в Иле самолётом., если приделать какой нибуть кокпит к СА, то можно будет самому пукать ракету., вот только она так сделана что кокпит крепить негде. Хотя если попросить Рейдж - он по-моему - танки собирал, то хук кокпита не сложно виртуально прикрепить к СА.
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

The Radge 04.12.2014 23:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134153)
Можно, не сложно, но всё равно он будет в Иле самолётом., если приделать какой нибуть кокпит к СА, то можно будет самому пукать ракету., вот только она так сделана что кокпит крепить негде. Хотя если попросить Рейдж - он по-моему - танки собирал, то хук кокпита не сложно виртуально прикрепить к СА.
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

Если делать как самолёт (по-другому, походу, никто пока не умеет), то и привилегии "самолётные", тоже. И кокпит, соответственно. Как у джипа можно сделать... Но только я вряд ли смогу и вряд ли буду этим заниматься...

Сапсан 05.12.2014 15:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134153)
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

Я Вам такое большое спасибо скажу!..:D

А у Вас получится сделать так, чтобы ракеты не выстреливались без остановки? А то я в первый раз немножко испугался. :eek:


Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot