![]() |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?:beer:
|
Цитата:
|
В каждом классе оружия есть ссылочка на звук оружия и другие эффекты, типа такого:
gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = null; gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_37"; gunproperties.customSound = "weapon.cannon_ho115"; gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F); В десятом патче для звука должна быть только выделенная строка(без выделенной синим цветом), иначе будет краш игры., так же - в десятом патче не долно быть в строке цифры в конце такой строки: gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff"; Иначе будет после начала стрельбы поломка оружия с сообщением - "оружие - нет боеприпасов''. Просто мысли вслух, хочется что бы у всех моды работали замечательно. Вооружение сделанное под патч 4.12.2 в ранних патчах работать не будет на 99.9 проц. |
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК:beer: ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?:D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто знает, откуда этот семпл может быть?
-- new session -- num channels 0 cannot open file for reading Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Только сейчас обнаружил, что у меня в сборке которая идет без джет эры старой еще на основе HSFX7 мод классик в селекторе, при падениии любого самолета на землю и его взрыве игра вылетает. Лог прилагаю может кто поможет разобраться. Я то сам думаю дело в каких то эффектах.
Вложение 32004 Тоже нашел это вот из за этого мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19308.0.html |
Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.
|
[QUOTE=FRADDY73;135866]Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.[/QUOС
Спасибо за разъяснения все получилось! |
Всем здравствуйте. Возникла проблема со скинами с разрешением 2048. Видит через один скин, включая те, которые шли с модом. Не могу проверить свой шаблон на МиГ. Не видит его. Конвертировал через программу Бриджер(точного названия под рукой нет). Может мод криво стоит? Ставил вручную на сасовский модактиватор 5,30. 1024 работает без проблем. Мод на 4096 не работает совсем. Шаблон рисую в этом разрешении. Буду рад любой помощи и отзывам, т.к. дальше рисовать без толку, пока в игре не посмотрю. Заранее спасибо.
|
Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?
|
Цитата:
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю. |
Цитата:
|
что значит перестали? как сие проявляется
|
Текущее время: 12:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot