AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 08.01.2015 04:21

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 135457)
Vasya, опыт - это громко сказано, как смог, а адрес очень близко: http://forum.aviaskins.com/showthrea...411#post135411

Скачал новые звуки разрывов, но, к сожалению, они не подошли для моего уха., у меня установлены другие - из пака звуков от САС., возможно было бы увеличить силу звучание этих звуков?! Я смотрел их свойства и они отдичаються от ваших звуков по этим свойствам, но я не сильно шарю как переделать звуки в плане увеличения их звучания. Звуки внизу в архиве.

Vasya 08.01.2015 04:22

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135541)
Кто ставил себе послевоенные авианосцы пак. Где там надписи для technics.ini !?

Ссылку., найду бумажку и покажу.

YurBorR 08.01.2015 14:41

Цитата:

Vasya "возможно было бы увеличить силу звучание этих звуков"
Ответ в http://forum.aviaskins.com/showthrea...552#post135552

FRADDY73 08.01.2015 23:23

УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?:beer:

YurBorR 09.01.2015 12:03

Цитата:

УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД ОТ YurBorR.ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ.КАК ЭТО ПОПРАВИТЬ?:beer:
Судя по двум товарищам с кружками банкет продолжается. Искренне рад за вас. Если проблема уже решена - замечательно, если нет - поподробнее как устанавливали мод.

Vasya 09.01.2015 13:37

В каждом классе оружия есть ссылочка на звук оружия и другие эффекты, типа такого:
gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/37mm/GunFire.eff";
gunproperties.sprite = null;
gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_37";
gunproperties.customSound = "weapon.cannon_ho115";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
В десятом патче для звука должна быть только выделенная строка(без выделенной синим цветом), иначе будет краш игры., так же - в десятом патче не долно быть в строке цифры в конце такой строки:
gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail2.eff";
Иначе будет после начала стрельбы поломка оружия с сообщением - "оружие - нет боеприпасов''.
Просто мысли вслух, хочется что бы у всех моды работали замечательно. Вооружение сделанное под патч 4.12.2 в ранних патчах работать не будет на 99.9 проц.

FRADDY73 09.01.2015 23:03

СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК:beer: ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?:D

Skvorez 09.01.2015 23:48

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 135631)
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК:beer: ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?:D

А чего орешь то? ( заглавными буквами пишешь) от счастья чель?

YurBorR 10.01.2015 00:37

Цитата:

УСТАНОВИЛ ЗВУКО-ТРАСЕРНЫЙ МОД...ПРОПАЛИ ЗВУКИ ОРУЖИЯ
Когда прочитал, да представил - "УСТАНОВИЛ", а они "ПРОПАЛИ", что за ... - ну как тут не улыбнуться то. Конечно хорошо, что с юмором понял про банкет, а ещё лучше, что звуки нашёл.

Skvorez 10.01.2015 13:33

Кто знает, откуда этот семпл может быть?

-- new session --
num channels 0
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav

Vasya 10.01.2015 17:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 135655)
Кто знает, откуда этот семпл может быть?

-- new session --
num channels 0
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/339_fuelsystem.wav

Это звуки которые издает американский Брюстер при повреждения разных систем, у меня такого семпла так же нет. нужно искать по сборкам звуков на САС. Если найдёте - будь-ласка поделитесь таким. При установленном енжин-моде перечень повреждений у Баффало сильно расширился, думаю - такие звуки должны быть в какой то из сборок звуков.

hadji4 11.01.2015 05:49

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 135631)
СПАСИБО ЗА ОТКЛИК,ДРУЗЬЯ!РАЗОБРАЛСЯ САМ.PS.ЭТОТ СМАЙЛИК:beer: ОЗНАЧАЕТ"Я В ДАННЫЙ МОМЕНТ УПОТРЕБЛЯЮ СПИРТНОЕ"?:D

Не подскажите как решили эту проблему у меня так же не стало слышно звуков оружия

Samurai999 11.01.2015 16:01

Вложений: 1
Только сейчас обнаружил, что у меня в сборке которая идет без джет эры старой еще на основе HSFX7 мод классик в селекторе, при падениии любого самолета на землю и его взрыве игра вылетает. Лог прилагаю может кто поможет разобраться. Я то сам думаю дело в каких то эффектах.

Вложение 32004

Тоже нашел это вот из за этого мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19308.0.html

FRADDY73 11.01.2015 21:45

Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.

hadji4 11.01.2015 23:47

[QUOTE=FRADDY73;135866]Hadji4.У меня 4122,modactivator503.При распаковке архива получается папкаSoundTracerMod4.12.2.В ней 5 папок:Files,my presets,my samples,выбор трассера и замена звука.Files поставил в#SAS,my presets и my samples в корневую папку ИЛ-2.[/QUOС
Спасибо за разъяснения все получилось!

Pumping_Noise 12.01.2015 18:30

Всем здравствуйте. Возникла проблема со скинами с разрешением 2048. Видит через один скин, включая те, которые шли с модом. Не могу проверить свой шаблон на МиГ. Не видит его. Конвертировал через программу Бриджер(точного названия под рукой нет). Может мод криво стоит? Ставил вручную на сасовский модактиватор 5,30. 1024 работает без проблем. Мод на 4096 не работает совсем. Шаблон рисую в этом разрешении. Буду рад любой помощи и отзывам, т.к. дальше рисовать без толку, пока в игре не посмотрю. Заранее спасибо.

Samurai999 12.01.2015 19:08

Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?

злой 12.01.2015 19:12

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135904)
Вопрос. Важный. Если у меня static ini объекты прописаны нетрадиционным способом, и я допустим сделаю миссиию, и допустим кто нибудь у кого стоит тоже самое на HSXF7 будет ее играть, у него проблем не будет?

а не надобыло в static ini присовывать и было бы все хорошо )
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю.

Samurai999 12.01.2015 19:20

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 135905)
а не надобыло в static ini присовывать и было бы все хорошо )
а если серьезно, то важен не порядок записи, а правильное название объектов. я так думаю.

Там у меня еще странная фигня вот я из за нее и боюсь. Там объекты египет в новых картах Мидеаст биг и Греция африка Джир. Новые. И когда я их присунул они заменили как бы старые некоторые египетские объекты. Ну то есть старые перестали быть не знаю как лучше сказать. Вот я и думаю пойдет ли оно у другог человека если у него эти новые объекты не присунуты. Если бы они разные были я бы не сомневался что не пойдет конечно. Но они одинаковые только называются по другому теперь.

злой 12.01.2015 19:22

что значит перестали? как сие проявляется


Текущее время: 12:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot