AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

jabo 04.09.2012 17:33

А пути папок в батнике правильно прописаны?

tarakan67 04.09.2012 18:36

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 105605)
А пути папок в батнике правильно прописаны?

По-моему правильно: верхний путь к папке jdk1.3.1_20;
Нижний путь к файлу javac.exe(он у меня в той же папке jdk1.3.1_20 внутри папки bin, в ту же папку bin я скопировал папку com из Q-team-овских утилит с распакованными классами и внутри папок сom\maddox\il2\objects\air положил файл CockpitC47.java, декомпилированный программой DJ Java Decompiler 3.10 из одноименного класс файла, отредактированный и сохранённый с расширением .java Где я ошибся, не могу понять.

SLON 04.09.2012 19:43

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 105608)
По-моему правильно: верхний путь к папке jdk1.3.1_20;
Нижний путь к файлу javac.exe(он у меня в той же папке jdk1.3.1_20 внутри папки bin, в ту же папку bin я скопировал папку com из Q-team-овских утилит с распакованными классами и внутри папок сom\maddox\il2\objects\air положил файл CockpitC47.java, декомпилированный программой DJ Java Decompiler 3.10 из одноименного класс файла, отредактированный и сохранённый с расширением .java Где я ошибся, не могу понять.

Сделай как на видосах, так проще.

tarakan67 04.09.2012 20:29

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 105610)
Сделай как на видосах, так проще.

Так я и пытаюсь "как на видосах", но не получается. Батник у тебя какой-то хитрый, не могу в нём разобраться. Или может ключ к успеху в использовании именно "йоды"? И ещё на видео в папке с компилируемым java файлом лежит архив jode 1.1.2-pre1.jar . Это критично для компиляции? И как сделать такой архив из jdk(dj decompiller)?

SLON 04.09.2012 20:33

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 105614)
Так я и пытаюсь "как на видосах", но не получается. Батник у тебя какой-то хитрый, не могу в нём разобраться. Или может ключ к успеху в использовании именно "йоды"? И ещё на видео в папке с компилируемым java файлом лежит архив jode 1.1.2-pre1.jar . Это критично для компиляции? И как сделать такой архив из jdk(dj decompiller)?

Пиши в личку.

Da_Don 11.10.2012 23:06

need help!
 
Люди, у меня трабла.
Занимаюсь персонажкой, после правки модели поплыла сетка в некоторых местах, хотел в Браше произвести перерасчет полигональной сетки (remesh), но т.к. с брашем знаком поверхностно - интерфейс вводит в жесткий ступор, нифига не получилось.
Подскажите, в каких пакетах или stand-alone утилитах можно сделать ремеш?
Вроде бы как в Блендере можно еще, но ничего конкретного не нашел.

Спасибо

PS ZBrush 4 своим интерфейсом просто убил. Что нужно было курить, чтобы такое сделать? Жесть какая-то...:eek:

Da_Don 12.10.2012 10:15

Вопрос решен. В Синьке есть режим ручного ремеша, если кому нужно - стучите, робъясню. Из стороннего софта для автоматизации процесса можно юзать 3D-Coat.

El Barto 14.10.2012 10:41

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 106826)
Вопрос решен. В Синьке есть режим ручного ремеша, если кому нужно - стучите, робъясню. Из стороннего софта для автоматизации процесса можно юзать 3D-Coat.

Правильный выбор. 3Д-кот самый удобный для ретопологии. Сам долго к нему шел, перепробовав ретопологию в zbrush и в Topogun. Еще в нем обалденные инструменты для создания разверток и текстурирование с поддержкой слолев и совместимостью с фотошопом. Теперь прям и не знаю как я без него раньше жил.
Zbrush кстати тоже хороший, но на освоение нужно потратить какое то время. Сходу он не дастся.:)

Da_Don 21.01.2013 08:49

Парни, делаю перепост с Сухого, ибо там никто не может ответить.
Я уже, в принципе, для себя решил как делать, но мнение более опятных людей всегда полезно.

Всем привет. У меня вопросик к моделерам. У меня есть полностью комплектный LOD0, и текстурная развертка к нему, которую я текстурю. Я предполагаю делать последующие ЛОДы флипая полигоны и убирая лишние детали на уже потекстуреной модели. Т.е. не делать каждый раз для след. модели с пониженной детализацией новую развертку, а оптимизируя существующую. Собственно, проблем с теустурой при таком раскладе возникнуть не должно вроде? Ну там дыр на ней и пр? Какие еще варианты есть? Спасибо.

ЗЫ я еще не владею терминологией на 100%, к тому же развертки всегда панически боялся :) (Сейчас меня оторвать от нее невозможно :rolleyes: )
Поэтому объяснил коряво, но надеюсь понятно

El Barto +1

jabo 21.01.2013 17:38

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 112194)
У меня есть полностью комплектный LOD0, и текстурная развертка к нему, которую я текстурю. Я предполагаю делать последующие ЛОДы флипая полигоны и убирая лишние детали на уже потекстуреной модели. Т.е. не делать каждый раз для след. модели с пониженной детализацией новую развертку, а оптимизируя существующую.

Можно попробовать вариант с Полигонкранчаром, автоматизируя работу, но только это ставится на Мах.

Da_Don 21.01.2013 18:01

jabo, хм... хорошо. А какова твоя модель создания ЛОДов? Мнение будет ценно. Дело в том, что не вижу смысла фактически заново делать новые лоу-поли модели и заново текстурить.
Попробую снижать детализацию модели с сохранением существующей текстуры, главное чтобы дыры не образовались. Поскольку никогда еще не делал законченых потекстуреных моделей есть сомнения. :)

jabo 21.01.2013 23:10

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 112205)
jabo, хм... хорошо. А какова твоя модель создания ЛОДов?:)

как-то так
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 112205)
Поскольку никогда еще не делал законченых потекстуреных моделей

а все же идея с Полигонкранчаром, думаю заслуживает внимания

Da_Don 24.01.2013 10:13

Предыдущий вопрос снят благодаря консультации yt2. Остался такой вопрос: надо ли делать пилотов и сажать их в самолет? Во всех дефолтных моделях, которые я видел, пилоты сидели в кокпите.

jabo 24.01.2013 11:35

пилотов можно взять дефолтных же и подсадить их в hier.him

Da_Don 27.01.2013 10:01

jabo, а если поправить пилотов? Сделать нормально руки-ноги, лица поправить и снаряжение? Под национальную летную снарягу (очки-бабочка, кислородные маски, лямки парашюта и т.д.)? Я не видел скелета, который управляет анимацией перса, кто-то в курсе, где скелет можно глянуть?

deSAD 27.01.2013 14:14

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 112370)
jabo, а если поправить пилотов? Сделать нормально руки-ноги, лица поправить и снаряжение? Под национальную летную снарягу (очки-бабочка, кислородные маски, лямки парашюта и т.д.)?

Зачем "если"? ;) Идеи, что называется, витают в воздухе ...


Причем это далеко не единственный вариант :rolleyes:

Da_Don 29.01.2013 16:56

Маркиз, я понимаю, что модель можно поправить. Волнует другое: модель сидячего пилота частично анимирована (головой вращает), анимация пилота настраивается также, как и анимация частей самолета? Если да - тогда нет проблем

jabo 30.01.2013 20:03

да, анимация пилота точно по такому же принципу как и элероны, рули, шасси и т.д. у самолета

Da_Don 30.01.2013 20:33

Ок. Тогда последнее: на скрине Хурика (выше), как и на многих крафтах в игре, явно видна черная бахрома (на остеклении фонаря) из-за альфа-канала. Отсюда: если делать не альфой, а присвоением материала Glass, так будет лучше? А если альфой - как избежать появления этой каймы? ИМХО сильно портит вид. Плюс нет бликов на стеклах

jabo 30.01.2013 22:38

лучше использовать Glass2, не будет бахромы


Текущее время: 05:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot