![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Удачи! |
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вот эти у меня отсутствуют и был бы рад их скачать.
Также полностью отсутствуют ридмихи к патчам для СПШ. Но это так сказать уже совсем сверх меры:beer: |
Для СПШ ридми версий 1.1 и 1.2 по ссылке:
http://fracton.rgho.st/7ZTrb49qd Про 1.1R и 1.1B даже и не слышал. С уважением к сообществу. |
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/zC2o1vRKtkSK6 И 4.09_beta почему-то на вражеском языке... Readme_Bessarabia_409Beta (PDF) https://yadi.sk/d/4kSTdYVAtkSew .............................................. И ещё вот такая: Readme (Slovakia 4.09beta): There are two versions of Slovakia maps available: Slovakia and Slovakia online. Slovakia is fully historical map with all military airbases modelled according to available info. Town and village names are of 1944 status, including Hungarian names in the south Slovakia belonging to Hungary that time and German names for Protektorat Boehmen und Maehren (now Czech republic). Slovakia online has reduced object count by cca 30% for smooth on-line game play. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Airbases on the map are historically sized, that means that some of them can not operate with bigger airplanes or jets. Airbases with sufficient size for fighters and bombers: Piestany, Tri Duby, Trencianske Biskupice, Mokrad, Tatry, Spisska Nova Ves. Airbases with small size for fighters: Nitra, Zilina, Zolna. Emergency airbases without coded AI landing and spawn points: Drazkovce, Rohozna, Velka Luka. Historical orientation of take-offs and landings: AI can take-off and land from both directions in all airfields except Trencianske Biskupice, Spisska Nova Ves and Zilina, where the take-off can be conducted only from south to north (or southeast to northwest). In reality, because of wind directions prevailing, take-offs were conducted from south to north/from east to west. Credits: General work: Ian Boys, Juraj Vanovcan Elevation model: Juraj Vanovcan, Peter Balaz Textures: Robert Tenk, Juraj Vanovcan, Ray Gruetzmacher Map objects: Martin Kubani, Robert Ulbrik, Tero, Jesters-Ink Object patterns and placement: Robert Tenk, Martin Kubani, Juraj Vanovcan, Matous Michlicek, Peter Balaz, Marek Fronc, Peter Brtko Betatesting: Matous Michlicek, Pavol Peknik, Juraj Plaskura Special thanks to: Dr. Peter Sumichrast (Slovak Institute of Military History), Vladimir Kochmarsky and Kuzma Lykov (1C), Martin Vrabel & Letka 13 squadron members, Ray Gruetzmacher and Joerg Wiedemann, Peter Mock, Martin & Michal Vanovcan, Pepe47, Czecho-Slovak & worldwide IL-2 community and our families, wives and girlfriends. .................................................. ............................... 4.10.1 и 410ru_final, это разные? Я просто не в курсе. :( |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
А вот для 4.10.1 должен вроде быть...но не уверен. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут я решил статейку накидать обзорную про Ил-2. Предлагаю Вашему вниманию фрагмент который можно обозначить как введение. Жду жёсткой критики и пинков под зад. Предложения всячески приветствуются. Свои дополнения обязательно пишите. Хоть сюда хоть в личные сообщения. Хоть по почте мне лично. Хоть куда в общем. Собственно текст:
"Всем привет. Тут должно быть небольшое введение, но я не знаю как его написать. Поэтому вкратце напишу о чём речь пойдёт дальше. Я давно уже хотел сделать некий обзор игры с точки зрения ступеней её развития. Подтолкнуло меня к этому много обстоятельств, в том числе цикл статей Il-2 Shturmovik: Retrospective на SimHQ. Игра мне, как и многим читающим этот текст, знакома очень давно, а именно +/- с момента её выхода на дисках. Эра интернета по карточкам, журчащих модемов и ругани с домочадцами из-за занятого телефона. Именно так всё и было. Вроде недавно, а прошло-то уже 15 лет. Некоторые из читателей не родились на тот момент. Некоторые не ходили в детский сад или школу. А я в то время уже учился в родном и любимом до сих пор колледже. Надо сказать, что учился неплохо сначала, так как даже получал стипендию. Авиасимуляторы как жанр мне нравились всегда, но вот тяги к истории особой не наблюдалось. В один прекрасный момент я на свою стипендию купил книгу «Убийцы кораблей. Затопить Германию!» авторов П. Брикхилла и Р. Беркера. Это произошло до выхода Ил-2 Штурмовик. Книга мне очень понравилась, и я был поражён многими вещами, описанными в ней. Далее всё шло «по наклонной», если такое выражение здесь уместно: я ежемесячно получал стипендию и шёл в палатку к продавцу с которым сдружился – покупал книги. Книги были в основном посвящены периоду Второй Мировой Войны. Процентах в 70 это были книги про авиацию. Потом вышел Ил-2. Изначально я его купил, но не смог толком играть – тогдашний компьютер мягко говоря тянул очень плохо такую требовательную к железу игру. Спустя какое-то время произошёл «апгрейд» и Ил-2 стал нормально работать. К тому моменту уже подоспело дополнение Ил-2 Забытые Сражения, которое и было сразу куплено – теперь его компьютер плохо тянул. Поэтому первое время эпохи ЗС я играл в СПШ. Заодно узнав от того самого продавца книг про патчи и скачав их. Я до сих пор иногда вспоминаю кампанию «Испытания Би-1». Это было нечто. Нечто умопомрачительное! Потом был очередной «апгрейд» системы, кое что вычитал про оптимизацию настроек Ила. В общем начались Забытые Сражения! Динамические кампании поражали. Всё было так необычно и интересно. И потом патчи мной добывались чаще всего с покупкой дисков-сборников миссий/кампаний. Все эти Дороги Войны, Второй фронт… Потом вышли Асы в небе и сразу за ними Операция Барбаросса, Операция Блау… Потом неожиданно Пёрл-Харбор. Некоторое время у меня на компьютере было 3 разных вариантов игры: Забытые Сражения версии 2.04 с умопомрачительной кампанией И-185 Фронтовые испытания, Пёрл-Харбор отдельно и объединённый с ЗС и АвН. Потом остался лишь объединённый вариант. И как запасной вариант – СПШ, в который всё реже и реже играл, хотя взлёт на Ил-2 там нравился больше в силу повышенной сложности (ежели с полной нагрузкой). Потом вышел Курс на Окинаву, далее Холодное небо Заполярья. За ними Истории пикирующего бомбардировщика и сразу за ним Золотая коллекция (как раз она у меня отсутствует – исчезла быстро из продажи). Потом были Штурмовики над Манчжурией. После вышел 46. Затем я приобрёл Платиновую коллекцию, ради которой пришлось залезать в долги Затем вышли Дороги войны 2 и Чужое небо. Далее была тишина и слухи про выход Битвы за Британию. И я уже не ждал ни дисков ни патчей. Я играл в версию 4.08 и не слышал ничего о дальнейших планах. Я не знал о том, что в открытом доступе лежит 4.09bm1. Поэтому когда я прочёл о готовящемся к выходу 4.09 меня словно молнией ударило! Быстрее начал искать информацию кто такие Daidalos Team и что-же это за патч такой. Информация была на SimHQ упомянутом уже вначале повествования и на Расправленных крыльях. И там и там это были по сути интервью. От чтения и видео-роликов я офигел. Скриншоты вызывали обильное слюноотделение. В общем я ждал. Снова ждал. Вернее не так. Я ЖДАЛ!!! – это правильнее всего. Так я ждал выхода 1946 (у буржуев под таким наименованием на DVD вышли сразу три адд-она: ИПБ, ШнМ и 46). После выхода 4.09 я искал информацию и переводил. Частично мной были переведены Guide по картам к 4.09. И далее некоторые документы я помогал переводить. Основной перевод конечно-же делал Andric. Потом было ожидание 4.10. А затем сбор средств на Пе-8/ТБ-7 в котором я был участником и немного агитатором. Процесс создания отслеживал. Вместо полноценного пляжного отдыха раз в 3 дня ходил в инет кафе и читал новости – жена меня ругала Потом новости о 4.11 также читал убежав с пляжа. Потом он вышел и я смог пощупать в том числе и то, за что я заплатил. Далее 4.11.1. И снова ожидание. 4.12 вышел и опять 4.12.1 и затем 4.12.2. И потом опять яма до 4.13. Затем ещё больший перерыв до 4.13.1. И наконец крайний 4.13.2. Сейчас я жду результатов работы над 4.13.3 и уже некоторые вещи жду которые выйдут только в 4.14 (например He-177, на который я тоже скидывал деньги и тоже следил за работой, но уже не с пляжей). Что я хотел бы сказать в конце данной вступительной ремарки: DT дали Илу второй шанс. Я снова жду патчи. В жизни у меня за эти 15 лет изменилось очень многое и пожалуй самые интересные перемены произошли в последние лет 7 – что примерно соответствует тому периоду в который я жду патчи от ДТ. Так ли сложилось исторически или есть некоторая закономерность в этом не берусь судить. Скорее всего непредвзято оценить данный факт сможет моя жена, но вряд ли я заставлю её писать главу к этому опусу. Тем более что пишу его сидя за рабочим компьютером в перерывах между выполнением работы непосредственной. Возможно некоторое заключение я напишу, хотя с учётом того что всё течёт и меняется, а патчи сменяют друг-друга – рано ставить точку и подводить черту. Поэтому пока многоточие…" |
да у тебя талант)
|
Смущает только один момент: "Забытые сражения" ведь шли как самостоятельный продукт, а не как дополнение. Игра не требовала установленного СПШ, при этом была более требовательной к железу из-за усложненного обсчета летной модели (так это комментировалось в прессе в то время). Так хорошо это помню, т.к. ЗС ждал почти год, и очень повезло, что тогда у нас в семье новый комп появился очень вовремя.
Вообще от этого текста прям детство вспомнил. Как зимой 2001 покупал диск с Ил-2, как дико он начинал тормозить через 1,5 часа игры, как радовался, когда в первый раз удалось взлететь и т.п.. |
Цитата:
|
Цитата:
Честно говоря удивлён, что струнки чужой души потревожил текст😂 |
Цитата:
|
Вложений: 7
Создан мод под 4.13.2 изменяющий менюшки быстрого редактора.
Ячейки с названием самолётов, их бомбовых загрузок, названием текущей карты - максимально расширены. Текущее время миссии перенесено со второй вкладки на первую, и наоборот, сортировка списка перенесена с первой на вторую. Просьба оценить целесообразность данных изменений. |
"мы за любой кипишь, кроме голодовки" )))
|
Ничего не могу сказать по целесообразности, но глаз режет один момент с выравниванием. Комбобокс "Запас топлива" просто бьёт по глазам. Нельзя так делать. В качественном интерфейсе выравнивания должны подчиняться определённым правилам. Нельзя разрывать условную линию по середине, это сразу бросается в глаза и выдаёт любителя.
Что сделал бы я. Вместо "Запас топлива" Combobox "%" сделал бы "Запас топлива ( % )" Combobox, и выровнял бы Комбобокс по правому краю. Стало бы гораздо эстетичней, сто пудофф! :) UPD: Да, ещё один момент. В подписях к Combo местами есть двоеточие, а местами - нет. Так тоже низя! По выше описанным причинам. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а всё, кажется про запас топлива вкурил.
|
Цитата:
Я бы поставил себе, но что бы по старинке было. Привычка - дело такое - на подсознании уже. |
как по мне, время важнее сортировки
|
Цитата:
А нельзя ли внедрить в интерфейс окна выбора вооружения(причём не только "простого редактора", но и миссий/кампаний) строчку "Взлётная масса". Что бы наглядно видеть как она меняется в зависимости от выбранного вооружения и количества топлива? |
Цитата:
|
Цитата:
То, что янки обзывают юзабилити, достигается в том числе и правильным расположением элементов, их выравниванием, минимальным использованием различных шрифтов на одной странице, исключением пёстрости (пестрая цветовая гамма, много цветов на фонтах у разных элементов, в принципе - не наш случай), единый подход к оформлению. Это один из самых сложных моментов в создании продукта. Иногда на порядок проще написать всю теневую составляющую, чем хороший дизайн сделать. Самые первые правила - в отступах стремится к золотому сечению, размеры контролов, по возможности, одинаковые по высоте/ширине, выравнивания в едином стиле для однотипных контролов. Это по дизайну. И по смыслу - на самых часто используемых страницах минимум опций, только самое необходимое, нельзя загромождать то, на что юзер смотрит чаще всего и чем чаще всего пользуется. Всё второстепенное выносим на доп. страницы. Это очень сильно влияет на ту самую юзабильность. :) Ну а ещё проще, если, на самых-самых пальцах если, то оцени для себя разницу в оформлении дорогого глянцевого журнала, респектабельного и солидного, и газеты "Из рук - в руки". Именно с точки зрения того, о чём я выше написал. И у тебя сразу в голове по этому вопросу должна ясность наступить. :) |
да да я рассмотрел те сдвиги и выравнивание о которых ты упомянул)
|
Если уж начал критиковать слегка, то продолжу. Если, конечно, это интересно. :)
Редизайн окна выбора самолёта привёл к ещё одному минусу, с точки зрения удобства. Комбо, в котором выбирается самолёт, при выпадении списка перекрывает окно предпросмотра самолёта. Аналогично и комбо с выбором раскладок вооружения (но тут мы только правую сторону окна предпросмотра закрываем, не самую важную, но меду тем). Всё ж оригинальный дизайн не зря именно такой, какой он есть. Делали его вдумчиво. Я не пытаюсь загнобить идею редизайна, если что. Просто привычно отмечаю некоторые явные косяки с оформлением. Глаз по привычке за них сразу цепляется. :) |
этот редизайн возник из за желания сделать комбо с выбором вооружения более вместительным, некоторые новые варианты вооружения не влезают.
|
Да, причину то я сразу понял, это понятно. Но тут вопрос в том, как это "в живую" ощущается. Окно предпросмотра активно реагирует на изменения параметров. А ты его в момент изменений перекрываешь. Не комильфо, аднака! :) Но, впрочем, возможно и не очень чувствительно. Я скорее о принципе рассказываю, дизайн должен быть не только красивым и удобным, но и логичным. Повторю, это крайне сложное дело сделать идеальный дизайн. :) Обычно чем-то приходится жертвовать. Бывало, что над размещением единственной кнопки приходилось месяц думать и спорить. :) Жертвовать можно там, где либо невозможно по другому (а значит - в самой идее есть порок), либо там, где это наименее заметно (для глаза и/или влияния на работоспособность).
|
Здравсвуйте, всем. Я здесь новенький, иногда захожу, читаю. Увидел тему по изменению меню в простом редакторе-захотелось поделиться идеями. С моей точки зрения меню построено вполне рационально. Но список самолётов, мне кажется, перегружен. Более удобным было бы разделить по коалициям ( В ячейку сортировка кроме строк алфавитная и обычная можно вставить " по коалициям").И изменить цвет шрифта самолётов союзников на красный.
|
Цитата:
Список самолѐтов В правой нижней части первой страницы Простого редактора находится "выпадающее" меню - список самолѐтов "Сортировка". Доступны два типа списка: Обычная и Алфавитная. Если выбран первый, самолѐты в списке распо- ложены как обычно. Также можно составить два дополнительных списка самостоятельно: QMBair_2.ini и QMBair_3.ini. Поместите их в папку Missions/Quick/. Содержимое файлов должно выглядеть примерно так: [AIR] BeaufighterMk21 air.BEAU21 BlenheimMkIV air.BLENHEIM4 BI-1 air.BI_1 BI-6 air.BI_6 BuffaloMkI air.F2A_B339 Вы можете составить список исключительно из любимых самолѐтов, и только они будут появляться в "выпадающем" меню выбора самолѐта. |
Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot