AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 14.04.2023 11:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224711)
Диме:
В мессерах есть модель ЦРП.
В 3До есть кокпит к нему, но в классе прописан кокпит от Г-2.
Код:

    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.BF_109CRP.class;
        new NetAircraft.SPAWN(class1);
        Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Bf109CRP");
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Bf-109CRP/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar03());
        Property.set(class1, "yearService", 1942F);
        Property.set(class1, "yearExpired", 1945.5F);
        Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Bf-109CRP.fmd:Bf");
        Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
            com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_109G2.class
        });

Как правильно должно быть? :I'm_thinking:

Скорее всего, от G2. Это остался старый рудимент. На вчерашний вечер в мусорнике для мессеров скопилось почти 2 Гб планеров и кабин. Стараюсь на базе одного планёра реализовывать несколько модификаций через разные хер химы. А то у меня папка уже раздулась до 6 Гб, сейчас 4,19 Гб.

Я не авиаспециалист, тут могут быть конфузы как и с Яками, не та стойка, не та антенна, не такого цвета моторное масло залито) В ближайшее время выложу пощупать для знатоков.

Dimas1999 14.04.2023 11:42

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224715)
Я попробовал Як-7 М-82 и обнаружил что у него смоделированы именно те стойки и щитки шасси что надо для Як7/9 :)
Но бронеспинка с заголовником. Должна быть обрезанная с бронестеклом так как это первый Як с улучшенным обзором.
Указатель температуры воды явно лишний и просится под замену на указатель температуры головок цилиндров.
Правая крыльевая пушка не работает.

Он добавлялся как есть, он сырой, его надо доделывать. У него нет дм, в классе для него нужен не хит бон а msgshot как у дефолтного ЛаГГ-3 Не хочу тратить неделю только ради одного самолёта. Як-3У тоже по хорошему надо загнать в 3д макс и двигать коллижены. Меня спросили об их добавлении, до этого не добавлял специально, т.к. с каждым мне около недели потребуется времени. А их всего по 1 штуке сделали в реале.

Стойку шасси брать от другого планера не самая лучшая идея, долго подгонять надо будет. Думаю, проще будет разрезать и склеить нынешнюю в моде.

Это всё потом, планы обширные, с Яками я выдохся, не могу больше.

Vasya 14.04.2023 12:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224715)
..............
Правая крыльевая пушка не работает.

Пулемёт и пушки работают.

Vasya 14.04.2023 12:45

Небольшой фикс для экзотических Мессеров
 
Вложений: 7
Для более точной настройки мотора загрузил Мессер ЦРП.
Даже создал отдельные классы для ЦРП и хвостатых мессеров.
В миссии у ЦРП хвостовая стойка вывернута, а на стекле в кокпите
кровь с мозгами фашиста. :eek: %)
Можно ли скинуть 3До(работоспособное) для ЦРП что бы я смог провести тест? :fly_by_plane:
--------------------------
Мод Ультимат-пак-4 отключил на время.
-------------------------------------------------
В архиве ниже временный фикс для ЦРП и хвостатых мессеров,
который нужно вкинуть в папку с модом Мессеров от Димаса.
В патче 4.13.4 на бронестекле следы крови.
В патче 4.12.2 их нет.
Отрегулировал моторы и управление. :ok:

Dimas1999 14.04.2023 13:03

Всему своё время) 3ДО активно перебирается, сейчас я на работе, помочь не могу. Сейчас ещё буду чистить классы. Мод из моих первых серьёзных работ, начал ещё в 2018. Здесь много хлама, многого не знал, делал многое топорно. Также по находил ошибки с коллиженами пилота и двигателя. Так же буду убирать 5 папок текстуресии делать одну. Захотелось мне тогда красивых мишеней в ДГен паке. В паке много разных моделей, а Барнеси только дефолт был и понял, что надо скрещивать их как-то.

Grog 15.04.2023 01:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224712)
Я думал сделать набор тга для зимы и лета, ну что бы без номера.
Но если не нужно... :DONT_KNOW:

Вчера силов не было после работы в компе высиживать:ups:
Вот:D

В 4.15.1 ИЛе.
1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая;) Ну да, да; там же скин в высоком разрешении;)
2. Поселил в игру JSGME, создал папку jsgmemods( а можно к примеру и BATMODS- неважно как обозвать), в ней установил модуль #SAS_True Color HD Skins by Carsmaster, только на следующем уровне папку #SAS переименовал в MODS, далее..:rolleyes: активировал через JSGME этот модуль, и:rolleyes:
Вуа ля:ok:

Grog 15.04.2023 01:37

Вложений: 1
Указатели кол-ва топлива- вроде прально прорисовываются?:rolleyes::D
Дальше?-- ну опять и снова, время ограничено:cool:
Хоть и выходной, но! труба! зовёт! Нужно ехать вкалывать:)

Vasya 15.04.2023 06:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224732)
.................
Вот:D
................
В 4.15.1 ИЛе.
1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая;) Ну да, да; там же скин в высоком разрешении;)................

Не знаю почему розовый. :DONT_KNOW:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша
переместил в папку с планером.
Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. :ok:
Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. :I'm_thinking:

Grog 15.04.2023 07:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224735)
Не знаю почему розовый. :DONT_KNOW:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша
переместил в папку с планером.
Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. :ok:
Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. :I'm_thinking:

Василь, ну ты чО?:lol:
Все ты прекрасно знаешь, к тому же я упомянул что деыолтный скин в высоком разрешении. Всегда так было, с момента начала создания таких скинов;)
И если HD не установлен был в игре- шкурки, как дефолтные так и назначаемые, поивыборе скинов в высоком разрешении, и были розовыми :)
Другое дело, что попутно в 4.15.1 была проверена работоспособность модуля скинов высокого разрешения от Карзмастера!:good:
Так что, огромное ему и в этот раз, спасибо!:beer:
Вот ещё замыслил проверить как это всё будет функционировать в 64-х битной ИЛке:rolleyes:

Grog 15.04.2023 09:29

Вложений: 2
В 64-х битной модуль HD-скинов не понадобился:D
Там всё уже сделано до нас!;)

Grog 15.04.2023 11:35

Вложений: 1
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.
Зато бросилась в глаза одна бяка.. Дим, ты не при чём..Она плавно перекочевала из SAS-овского планера, под показанным углом(ракурсом) не прорисовывается левый элерон. Не критично, но что есть то есть.. Не думаю, что это у меня из за того ихнего дефолтного скина

Вообще, I'm dissapointed:cry::cry::cry:
В 4.15.1 боты, твари, опять и снова массово суицидят, теряя сознание от перегрузок, и втыкаясь в землю...Ну, или, как вариант, причина подобного явления- "болезнь БИ-1-- затягивание в неуправляемое пике"

Именно из за такой фигни, я и "похоронил" ИЛ 4.13.3, и "улетел" в 4.12.2( в большей части BAT, хотя у меня в папке игры там есть и рабочий HSFX_7.03, и чисто #SAS из под модактиватора, и другие вариации)

Grog 15.04.2023 12:59

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224744)
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.

Вот сейчас, было:D
Касаемо пилотируемого мной Яка, были пара оповещений.. к примеру, тяги элеронов повреждены. По другим якам в миссии, оповещения не шли.
Видимо, это метод нужно применить и для ЛаГГов

andrey65 15.04.2023 13:42

Гоняю яки подряд, на як-1 1й серии против пары ме-109Ф2 "дата...корррупт", изменил позицию - вылет на 30...
Loading mission QuickQMBPro/BAT_Smolensk/BAT_Smolenskrednonea00.mis...
[2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Y=1941 / M=6 / H= 12 , Temperature - 0m = 14.0 .
[2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Loading map.ini defined airfields:
[2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: ObjectVACache_Clear()
[2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf0 : Obj: 5, Vert 32, Ind 120
[2023-04-15 17:39:37.140 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf1 : Obj: 286, Vert 28415, Ind 73668
[2023-04-15 17:39:37.142 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf2 : Obj: 23, Vert 6096, Ind 10872
[2023-04-15 17:39:37.209 UTC +7] dT: 0 Load bridges
[2023-04-15 17:39:37.283 UTC +7] dT: 0 Load static objects
[2023-04-15 17:39:40.417 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.CartridgeStart.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/CartridgeStart.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/CartridgeStart.wav
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105PA/YAK-1EARLY.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105-107A(FIXED):YAK.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.begin.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/start.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/start.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.end.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start_int.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start_int.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.cannon_shvak.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.620 UTC +7] dT: 0 INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:55)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:3398)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2665)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 324)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:143)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1095)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:667 )
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Dimas1999 15.04.2023 13:59

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224747)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93)

Ругается на 93 строку кода в классе для ограничения перемещения головы при помощи 6DoF. Класс мой, у Васи его нет. БАТ почему-то не принимает мои классы кокпитов. У меня написано вот так:
Код:

        super.limits6DoF = (new float[] {
            0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F


Grog 15.04.2023 14:33

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224748)
Ругается на 93 строку кода в классе для ограничения перемещения головы при помощи 6DoF. Класс мой, у Васи его нет. БАТ почему-то не принимает мои классы кокпитов. У меня написано вот так:
Код:

        super.limits6DoF = (new float[] {
            0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F


Я бы подсказал Андрею, что сделать:)
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные
есть? Есть!
Поэтому :D Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых;)
Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми
Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая.
Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал:cool::D

andrey65 15.04.2023 15:37

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224749)
Я бы подсказал Андрею, что сделать:)
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные
есть? Есть!
Поэтому :D Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых;)
Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми
Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая.
Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал:cool::D

понял, попробую

Dimas1999 15.04.2023 16:19

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224707)
У ЯК-7УТИ на внешних видах во второй кабине лишняя горизонтальная плоскость закрывает пилота по плечи. В первой кабине просматривается заднее бронестекло.
При виде изнутри на ручке инструктора нет крана тормоза и кнопки СПУ.
В серии во второй кабине у инструктора был поручень такой же как в первой и выключатель зажигания на приборной доске. Между кабинами не было бронеспинки и перегородки.
На Серийных Як-7А(УТИ-26-II) ставили электрические бензиномеры БЭ-09 с указателями в кабинах СУЭ-140.
На Як-7В с 4 серии ставили новую ручку управления. С 7 серии ставили прицел ПБП-1А и фотокинопулемет ПАУ 22.

У меня с задним пилотом всё нормально. Случайно, скин не стоит какой-нибудь другой?
Бронестекло со внешки уберу.
Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин.
Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична.
Бензиномер в каком месте располагался?
Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление?

Vasya 15.04.2023 16:39

Вложений: 1
Перекомпиллил классы кокпитов в среде 4.12.2.
Класс кокпита для первой серии взял последний от Димы.
Дима с такой скоростью выпускал обновления, что не углядел -
в классе Яка 1 серии была прописка на другой кокпит.
В кабине обнаружил кольцевой прицел.
Так же в классах кокпитов для спидометра дописал лишние 50 км. в час.
Все модели не проверял, но если спидометр для всех одинаковый,
то скорость должно показывать по датчику-трубке +- 5 км.
Спидометр как и в Лагге сильно завышал скорость.
Для Як-1 1 серии на высоте 5000 метров намерял 562 км. в час - радиатор 6.
Самолёт держал джоем в патче 4.12.2, поэтому точность замера +- чуть-чуть.
Як-3У на 5000 метров развивает 660 км. в час - радиатор 6.,
на 6000 метров скорость будет больше.
----------------------
Архив обновлён 16 Апреля.
(перекомпилены так же классы для Як-3У в среде 4.12.2
- проверено на работоспособность в патче 4.12.2 с папкой МОДС),
Тест прошли Як-1-серия1, Як-9Еарли, Як-9М-Еарли.
Скорость у земли приборная почти точно совпадает -
спидометр и показания в углу экрана почти не отличаются.
Тест проводил в патче 4.12.2 с пакой МОДС и САСовским модом ! HUD-Classic. :ok:
Замечания принимаются!
:law:

голод 15.04.2023 18:23

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224753)
У меня с задним пилотом всё нормально. Случайно, скин не стоит какой-нибудь другой?
Бронестекло со внешки уберу.
Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин.
Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична.
Бензиномер в каком месте располагался?
Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление?

Где устанавливался бензиномер не скажу. Никакой уточняющий информации у Кузнецова нет.
Но почему бы не взять за пример Як-18? Приемственность :).
Стойка с полувилкой была на Як-1/3.
С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла. У Як-7В колеса стояли паралельно.

Dimas1999 15.04.2023 18:42

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224756)
С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла..

Колёса в игре +- все одинаковые. Вот у МГ из-за кривизны планеров могло колесо и не помещаться, поэтому всё сделали по образцу Як-1.

-OSF-Джо 15.04.2023 19:04

Вложений: 1
На Як-3 было так.
Не думаю, что на других моделях кардинально отличалось.

Dimas1999 15.04.2023 19:51

Пожалуйста, напомните что означает ошибка ID_04?

tarakan67 15.04.2023 19:55

Несоответствие вариантов вооружения, прописанных в классе самолёта и в миссии. Несоответствие может быть в регистре букв, или количестве пробелов и т.д.

Dimas1999 15.04.2023 21:33

Обновил сборку Яков. Вшиты фиксы ФМ и спидометров от Васи, подправил скин для Як-9П. Кто пользуется dll от Карсмастера может разминусовать оригинальный skin1o.tgb.

https://drive.google.com/file/d/1zob...usp=share_link

Обновил сборку ЛаГГ. Вшил фикс спидометров от Васи.

https://drive.google.com/file/d/1wTA...usp=share_link

Fagot 15.04.2023 21:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224762)
Обновил сборку Яков

я баг заметил, который влияет на геймплей, в кабинах яков с поздним прицелом трассера идут выше перекрестья прицела, стрелять сложновато

Dimas1999 15.04.2023 21:50

Можно тогда проверить ещё Як-3 и Як-3 ВК-107А? У них кабины схожи.
Баг старый, чуть подниму сетку и прицел.

Fagot 15.04.2023 21:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224765)
Можно тогда проверить ещё Як-3 и Як-3 ВК-107А? У них кабины схожи.
Баг старый, чуть подниму сетку и прицел.

У всей линейки Як-3 так же

Vasya 15.04.2023 22:13

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224762)
Обновил сборку Яков. Вшиты фиксы ФМ и спидометров от Васи, подправил скин для Як-9П. ..............

Ещё есть изменения?
Спрашиваю почему?
Менять ли у себя что то?
Потому как скин для Як-9П и классы кокпитов я уже поменял.
Моторы тоже для ранних Яков чихают.
Кстати: у некоторых Яков колёса немного в полосе и кришки
надо бы подрезать - они цепляют за землю.

Dimas1999 15.04.2023 23:47

Пока ничего такого нет.

tarakan67 16.04.2023 03:03

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224765)
Баг старый, чуть подниму сетку и прицел.

Я бы подвигал камеру CAMERAAIM. Надеюсь все стреляют в позиции "прильнуть к прицелу"?

andrey65 16.04.2023 05:22

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224774)
Я бы подвигал камеру CAMERAAIM. Надеюсь все стреляют в позиции "прильнуть к прицелу"?

Не все)
а Яки последнего обновления не идут вообще - вылет на 30 при загрузке в простом редакторе. Лог нужен?
Юра, а вот смысл твоего предложения про перенос классов не понял: они же все равно копируются. У меня все сделано через JSGME

Grog 16.04.2023 07:36

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224775)
Не все)
а Яки последнего обновления не идут вообще - вылет на 30 при загрузке в простом редакторе. Лог нужен?
Юра, а вот смысл твоего предложения про перенос классов не понял: они же все равно копируются. У меня все сделано через JSGME

Не, Андрей, туда куда файлы с расширением .class при активации через JSGME лягут- они оттуда работать точно не будут.
Во первых, папка кириллицей именована.. Во вторых, в структуре БАТа файлы с обозначенным расширением лежат на той же глубине залегания в подпапках, как и привычный нам всем air.ini. Отличие только что для айрини привычно STD, а в нашем конкретном случае батовский BAT-Classes.
И дальше в глубину как обычно.. ща, в компе загляну а то пишу с телефона.. в общем, не BAT-Classes, а Classes- BAT->com->maddox->il2->objects->air.
И вот в этой последней папке оные и проживают, и отсюда работают.
Так что, если ты( впрочем не только ты так можешь сделать) заменишь батовские файлы с расширением .class на одноимённые из мода, то по сути хешированные классфайлы с цифробуквенным обозначениям без расширения в папке с модом уже будут попросту не нужны..
Чуть чуть понятнее стало направление?
И! Я почему предложил тебе перестраховаться, от случайно некорректно проделываемых манипуляций- типа подумай как сохранить, для себя чтоб удобнее было, перезаписанные файлы?
А впрочем, у тебя же есть архив этой папки . Ты же для Димы его создал и где то здесь в ветке выкладывал? Так что ничего не потеряешь;)

andrey65 16.04.2023 07:47

Понял теперь, пробую..
Блин... попробовал... вся игра - вылет на 20... не хочу так экспериментировать...
Восстановил через архив. И еще - мод ЛаГГов же работает отлично,хотя папки тоже кириллицей. А тут даже дефолтные Яки перестают работать.

Vasya 16.04.2023 10:09

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224778)
Понял теперь, пробую..
Блин... попробовал... вся игра - вылет на 20... не хочу так экспериментировать...
Восстановил через архив. И еще - мод ЛаГГов же работает отлично,хотя папки тоже кириллицей. А тут даже дефолтные Яки перестают работать.

Обновил фикс для патча 4.12.2:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1018
В архиве вчерашние файлы кокпитов + классы и хеши для Як-3У.
В патче 4.12.2 в простом редакторе эта модель загружается - даже мерял скорость.
Так же в архиве есть папка сом с вложенными туда классами.
Для БАТ эти эту папку сом с классами нужно положить в соответствующее место.
Если бы Грог сделал скрин куда в БАТ нужно положить классы.
Если чего не заработает - нужно лог-файл. :law:
В простой сборке 4.12.2 должно по идее всё работать. :I'm_thinking:
------------------
П.С.
Я бы сделал так:
в БАТовскую папку сом высыпал классы от Димаса, потом сверху
мой фикс - на замену файлов соглашаться.
Но сначала желательно сделать архив того что работоспособно
до установки мода Яков.
Или же установить мой вариант классов Яков и фм.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9529
Всё тоже самое, что и у Димы, только в профиль.
Отличия в перфекционизме и отдельной папке с 3До для раннего Як-9.
Все фиксы включены.

Grog 16.04.2023 10:24

:eek:
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224778)
Понял теперь, пробую..
Блин... попробовал... вся игра - вылет на 20... не хочу так экспериментировать...
Восстановил через архив. И еще - мод ЛаГГов же работает отлично,хотя папки тоже кириллицей. А тут даже дефолтные Яки перестают работать.

Хм.. ладно:)
Просто я в БАТ ни ЛаГГи обновленные ни яки ещё не устанавливал. . Пока на 4.15.1 и её же 64-х битной отладочной версии пробую.;)
Гляну, что там в бате будет
В версии 4.2.2 как себя поведут, в 4.2.1, ну и в какой то 3 наверное .6.. кста, чем ниже версия бата, тем легче "приживляются" моды. Как будто, где то прописано их, батовских файлов, приоритетное использование. Гм..Не, ну я то уверен что у меня в любой из, всё полетит;)
Да, в Бате ещё есть нюанс( по правде, не один только этот). В папке BAT03b, лежит файлик вооружения самолёта(ов).
Так вот, когда скажем вооружуха default, что прописанная у них что наша(новомодная)- отличаются, тогда...:rolleyes: всякое может быть.
Гм.. недопонял.. у тебя вылет на 20% при загрузке игры, или при загрузки миссии?
От жешь плять:lol:, хоть требуй удаленный доступ
Уж я там наворочу!:rolleyes:

Было время, когда я плотно занимался онлайном, и когда мне предоставили право и возможность поселить выделенный сервер Ила на сервере одного большого предприятия, мне поступила просьба от сисадмина больше никуда никуда своими наглыми шаловливыми ручками не лазить..
Вот, только примеру, 2009 год. Опять же, к примеру, было бы это КнАаПО..На котором тогда выпускали наверно Су-27.
Хм.. вот если бы я скажем, тогда нарушил клятву что ни ни, не боитесь меня, нигде шкодить не буду- вот что бы было тогда? Ой, не исключаю даж что уже бы летал Су-97:D
Пацаны, не обращайте внимания, и не принимайте всерьез, эт я так, пописььььдеть:lol::ol::lol:

andrey65 16.04.2023 10:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224782)
Обновил фикс для патча 4.12.2:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1018
В архиве вчерашние файлы кокпитов + классы и хеши для Як-3У.
В патче 4.12.2 в простом редакторе эта модель загружается - даже мерял скорость.
Так же в архиве есть папка сом с вложенными туда классами.
Для БАТ эти эту папку сом с классами нужно положить в соответствующее место.
Если бы Грог сделал скрин куда в БАТ нужно положить классы.
Если чего не заработает - нужно лог-файл. :law:
В простой сборке 4.12.2 должно по идее всё работать. :I'm_thinking:
------------------
П.С.
Я бы сделал так:
в БАТовскую папку сом высыпал классы от Димаса, потом сверху
мой фикс - на замену файлов соглашаться.
Но сначала желательно сделать архив того что работоспособно
до установки мода Яков.
Или же установить мой вариант классов Яков и фм.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9529
Всё тоже самое, что и у Димы, только в профиль.
Отличия в перфекционизме и отдельной папке с 3До для раннего Як-9.
Все фиксы включены.

Попробовал. Як-1 пошел, зато исчезли 9П, 7м82, простая 9... черти что, в общем)

SWORD 16.04.2023 11:21

Вложений: 3
Брак у Як-9П по дефолтному скину исчез, но созданные ранее скины для Як-9П для кампании "ПОЛЕТ ФЕНИКСА" перестали подходить после модернизации истребителя Як-9П (см. миниатюры 1-3).
Я прошу исправить данные скины Евгения Федотова (OSF-Джо), хотя не он автор данных скинов.
Но тот автор давно не заходит на форум, и просить его об исправлении скинов бесполезно.
Надеюсь, Евгений Федотов справится с поставленной задачей.

Grog 16.04.2023 11:26

Так.
В БАТ 4.2.2 хотфикс 4 в папке #WAW3( пожененной с #JTW3) поселил не крайнюю, сегодняшнюю версию яков от Димы.. а предыдущую.. от 13.04
Айрини дописал, добавил все которые в ридми мода.
Игра запустилась
На что обратить внимание? Кратко, укажите пальцем, в чем уведен косяк? Андрей, тебе вопрос в первую очередь

andrey65 16.04.2023 12:11

попробуй як-1 1й серии, пойдет? Як-9П?

Vasya 16.04.2023 12:26

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 224786)
.................
но созданные ранее скины для Як-9П для кампании "ПОЛЕТ ФЕНИКСА" перестали подходить после модернизации истребителя Як-9П (см. миниатюры 1-3).
..................

Тут есть скины:
https://live.warthunder.com/feed/cam...es/?q=%23Yak9P


Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot