![]() |
Цитата:
Я не авиаспециалист, тут могут быть конфузы как и с Яками, не та стойка, не та антенна, не такого цвета моторное масло залито) В ближайшее время выложу пощупать для знатоков. |
Цитата:
Стойку шасси брать от другого планера не самая лучшая идея, долго подгонять надо будет. Думаю, проще будет разрезать и склеить нынешнюю в моде. Это всё потом, планы обширные, с Яками я выдохся, не могу больше. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Небольшой фикс для экзотических Мессеров
Вложений: 7
Для более точной настройки мотора загрузил Мессер ЦРП.
Даже создал отдельные классы для ЦРП и хвостатых мессеров. В миссии у ЦРП хвостовая стойка вывернута, а на стекле в кокпите кровь с мозгами фашиста. :eek: %) Можно ли скинуть 3До(работоспособное) для ЦРП что бы я смог провести тест? :fly_by_plane: -------------------------- Мод Ультимат-пак-4 отключил на время. ------------------------------------------------- В архиве ниже временный фикс для ЦРП и хвостатых мессеров, который нужно вкинуть в папку с модом Мессеров от Димаса. В патче 4.13.4 на бронестекле следы крови. В патче 4.12.2 их нет. Отрегулировал моторы и управление. :ok: |
Всему своё время) 3ДО активно перебирается, сейчас я на работе, помочь не могу. Сейчас ещё буду чистить классы. Мод из моих первых серьёзных работ, начал ещё в 2018. Здесь много хлама, многого не знал, делал многое топорно. Также по находил ошибки с коллиженами пилота и двигателя. Так же буду убирать 5 папок текстуресии делать одну. Захотелось мне тогда красивых мишеней в ДГен паке. В паке много разных моделей, а Барнеси только дефолт был и понял, что надо скрещивать их как-то.
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот:D В 4.15.1 ИЛе. 1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая;) Ну да, да; там же скин в высоком разрешении;) 2. Поселил в игру JSGME, создал папку jsgmemods( а можно к примеру и BATMODS- неважно как обозвать), в ней установил модуль #SAS_True Color HD Skins by Carsmaster, только на следующем уровне папку #SAS переименовал в MODS, далее..:rolleyes: активировал через JSGME этот модуль, и:rolleyes: Вуа ля:ok: |
Вложений: 1
Указатели кол-ва топлива- вроде прально прорисовываются?:rolleyes::D
Дальше?-- ну опять и снова, время ограничено:cool: Хоть и выходной, но! труба! зовёт! Нужно ехать вкалывать:) |
Вложений: 1
Цитата:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша переместил в папку с планером. Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. :ok: Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. :I'm_thinking: |
Цитата:
Все ты прекрасно знаешь, к тому же я упомянул что деыолтный скин в высоком разрешении. Всегда так было, с момента начала создания таких скинов;) И если HD не установлен был в игре- шкурки, как дефолтные так и назначаемые, поивыборе скинов в высоком разрешении, и были розовыми :) Другое дело, что попутно в 4.15.1 была проверена работоспособность модуля скинов высокого разрешения от Карзмастера!:good: Так что, огромное ему и в этот раз, спасибо!:beer: Вот ещё замыслил проверить как это всё будет функционировать в 64-х битной ИЛке:rolleyes: |
Вложений: 2
В 64-х битной модуль HD-скинов не понадобился:D
Там всё уже сделано до нас!;) |
Вложений: 1
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.
Зато бросилась в глаза одна бяка.. Дим, ты не при чём..Она плавно перекочевала из SAS-овского планера, под показанным углом(ракурсом) не прорисовывается левый элерон. Не критично, но что есть то есть.. Не думаю, что это у меня из за того ихнего дефолтного скина Вообще, I'm dissapointed:cry::cry::cry: В 4.15.1 боты, твари, опять и снова массово суицидят, теряя сознание от перегрузок, и втыкаясь в землю...Ну, или, как вариант, причина подобного явления- "болезнь БИ-1-- затягивание в неуправляемое пике" Именно из за такой фигни, я и "похоронил" ИЛ 4.13.3, и "улетел" в 4.12.2( в большей части BAT, хотя у меня в папке игры там есть и рабочий HSFX_7.03, и чисто #SAS из под модактиватора, и другие вариации) |
Цитата:
Касаемо пилотируемого мной Яка, были пара оповещений.. к примеру, тяги элеронов повреждены. По другим якам в миссии, оповещения не шли. Видимо, это метод нужно применить и для ЛаГГов |
Гоняю яки подряд, на як-1 1й серии против пары ме-109Ф2 "дата...корррупт", изменил позицию - вылет на 30...
Loading mission QuickQMBPro/BAT_Smolensk/BAT_Smolenskrednonea00.mis... [2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Y=1941 / M=6 / H= 12 , Temperature - 0m = 14.0 . [2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Loading map.ini defined airfields: [2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: ObjectVACache_Clear() [2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf0 : Obj: 5, Vert 32, Ind 120 [2023-04-15 17:39:37.140 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf1 : Obj: 286, Vert 28415, Ind 73668 [2023-04-15 17:39:37.142 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf2 : Obj: 23, Vert 6096, Ind 10872 [2023-04-15 17:39:37.209 UTC +7] dT: 0 Load bridges [2023-04-15 17:39:37.283 UTC +7] dT: 0 Load static objects [2023-04-15 17:39:40.417 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.CartridgeStart.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/CartridgeStart.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/CartridgeStart.wav [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105PA/YAK-1EARLY.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105-107A(FIXED):YAK.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.begin.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/start.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/start.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.end.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start_int.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start_int.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.cannon_shvak.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.620 UTC +7] dT: 0 INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:55) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:3398) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2665) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 324) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:143) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1095) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:667 ) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
Код:
super.limits6DoF = (new float[] { |
Цитата:
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные есть? Есть! Поэтому :D Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых;) Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая. Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал:cool::D |
Цитата:
|
Цитата:
Бронестекло со внешки уберу. Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин. Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична. Бензиномер в каком месте располагался? Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление? |
Вложений: 1
Перекомпиллил классы кокпитов в среде 4.12.2.
Класс кокпита для первой серии взял последний от Димы. Дима с такой скоростью выпускал обновления, что не углядел - в классе Яка 1 серии была прописка на другой кокпит. В кабине обнаружил кольцевой прицел. Так же в классах кокпитов для спидометра дописал лишние 50 км. в час. Все модели не проверял, но если спидометр для всех одинаковый, то скорость должно показывать по датчику-трубке +- 5 км. Спидометр как и в Лагге сильно завышал скорость. Для Як-1 1 серии на высоте 5000 метров намерял 562 км. в час - радиатор 6. Самолёт держал джоем в патче 4.12.2, поэтому точность замера +- чуть-чуть. Як-3У на 5000 метров развивает 660 км. в час - радиатор 6., на 6000 метров скорость будет больше. ---------------------- Архив обновлён 16 Апреля. (перекомпилены так же классы для Як-3У в среде 4.12.2 - проверено на работоспособность в патче 4.12.2 с папкой МОДС), Тест прошли Як-1-серия1, Як-9Еарли, Як-9М-Еарли. Скорость у земли приборная почти точно совпадает - спидометр и показания в углу экрана почти не отличаются. Тест проводил в патче 4.12.2 с пакой МОДС и САСовским модом ! HUD-Classic. :ok: Замечания принимаются! :law: |
Цитата:
Но почему бы не взять за пример Як-18? Приемственность :). Стойка с полувилкой была на Як-1/3. С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла. У Як-7В колеса стояли паралельно. |
Цитата:
|
Вложений: 1
На Як-3 было так.
Не думаю, что на других моделях кардинально отличалось. |
Пожалуйста, напомните что означает ошибка ID_04?
|
Несоответствие вариантов вооружения, прописанных в классе самолёта и в миссии. Несоответствие может быть в регистре букв, или количестве пробелов и т.д.
|
Обновил сборку Яков. Вшиты фиксы ФМ и спидометров от Васи, подправил скин для Як-9П. Кто пользуется dll от Карсмастера может разминусовать оригинальный skin1o.tgb.
https://drive.google.com/file/d/1zob...usp=share_link Обновил сборку ЛаГГ. Вшил фикс спидометров от Васи. https://drive.google.com/file/d/1wTA...usp=share_link |
Вложений: 1
Цитата:
|
Можно тогда проверить ещё Як-3 и Як-3 ВК-107А? У них кабины схожи.
Баг старый, чуть подниму сетку и прицел. |
Цитата:
|
Цитата:
Спрашиваю почему? Менять ли у себя что то? Потому как скин для Як-9П и классы кокпитов я уже поменял. Моторы тоже для ранних Яков чихают. Кстати: у некоторых Яков колёса немного в полосе и кришки надо бы подрезать - они цепляют за землю. |
Пока ничего такого нет.
|
Цитата:
|
Цитата:
а Яки последнего обновления не идут вообще - вылет на 30 при загрузке в простом редакторе. Лог нужен? Юра, а вот смысл твоего предложения про перенос классов не понял: они же все равно копируются. У меня все сделано через JSGME |
Цитата:
Во первых, папка кириллицей именована.. Во вторых, в структуре БАТа файлы с обозначенным расширением лежат на той же глубине залегания в подпапках, как и привычный нам всем air.ini. Отличие только что для айрини привычно STD, а в нашем конкретном случае батовский BAT-Classes. И дальше в глубину как обычно.. ща, в компе загляну а то пишу с телефона.. в общем, не BAT-Classes, а Classes- BAT->com->maddox->il2->objects->air. И вот в этой последней папке оные и проживают, и отсюда работают. Так что, если ты( впрочем не только ты так можешь сделать) заменишь батовские файлы с расширением .class на одноимённые из мода, то по сути хешированные классфайлы с цифробуквенным обозначениям без расширения в папке с модом уже будут попросту не нужны.. Чуть чуть понятнее стало направление? И! Я почему предложил тебе перестраховаться, от случайно некорректно проделываемых манипуляций- типа подумай как сохранить, для себя чтоб удобнее было, перезаписанные файлы? А впрочем, у тебя же есть архив этой папки . Ты же для Димы его создал и где то здесь в ветке выкладывал? Так что ничего не потеряешь;) |
Понял теперь, пробую..
Блин... попробовал... вся игра - вылет на 20... не хочу так экспериментировать... Восстановил через архив. И еще - мод ЛаГГов же работает отлично,хотя папки тоже кириллицей. А тут даже дефолтные Яки перестают работать. |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1018 В архиве вчерашние файлы кокпитов + классы и хеши для Як-3У. В патче 4.12.2 в простом редакторе эта модель загружается - даже мерял скорость. Так же в архиве есть папка сом с вложенными туда классами. Для БАТ эти эту папку сом с классами нужно положить в соответствующее место. Если бы Грог сделал скрин куда в БАТ нужно положить классы. Если чего не заработает - нужно лог-файл. :law: В простой сборке 4.12.2 должно по идее всё работать. :I'm_thinking: ------------------ П.С. Я бы сделал так: в БАТовскую папку сом высыпал классы от Димаса, потом сверху мой фикс - на замену файлов соглашаться. Но сначала желательно сделать архив того что работоспособно до установки мода Яков. Или же установить мой вариант классов Яков и фм. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9529 Всё тоже самое, что и у Димы, только в профиль. Отличия в перфекционизме и отдельной папке с 3До для раннего Як-9. Все фиксы включены. |
:eek:
Цитата:
Просто я в БАТ ни ЛаГГи обновленные ни яки ещё не устанавливал. . Пока на 4.15.1 и её же 64-х битной отладочной версии пробую.;) Гляну, что там в бате будет В версии 4.2.2 как себя поведут, в 4.2.1, ну и в какой то 3 наверное .6.. кста, чем ниже версия бата, тем легче "приживляются" моды. Как будто, где то прописано их, батовских файлов, приоритетное использование. Гм..Не, ну я то уверен что у меня в любой из, всё полетит;) Да, в Бате ещё есть нюанс( по правде, не один только этот). В папке BAT03b, лежит файлик вооружения самолёта(ов). Так вот, когда скажем вооружуха default, что прописанная у них что наша(новомодная)- отличаются, тогда...:rolleyes: всякое может быть. Гм.. недопонял.. у тебя вылет на 20% при загрузке игры, или при загрузки миссии? От жешь плять:lol:, хоть требуй удаленный доступ Уж я там наворочу!:rolleyes: Было время, когда я плотно занимался онлайном, и когда мне предоставили право и возможность поселить выделенный сервер Ила на сервере одного большого предприятия, мне поступила просьба от сисадмина больше никуда никуда своими наглыми шаловливыми ручками не лазить.. Вот, только примеру, 2009 год. Опять же, к примеру, было бы это КнАаПО..На котором тогда выпускали наверно Су-27. Хм.. вот если бы я скажем, тогда нарушил клятву что ни ни, не боитесь меня, нигде шкодить не буду- вот что бы было тогда? Ой, не исключаю даж что уже бы летал Су-97:D Пацаны, не обращайте внимания, и не принимайте всерьез, эт я так, пописььььдеть:lol::ol::lol: |
Цитата:
|
Вложений: 3
Брак у Як-9П по дефолтному скину исчез, но созданные ранее скины для Як-9П для кампании "ПОЛЕТ ФЕНИКСА" перестали подходить после модернизации истребителя Як-9П (см. миниатюры 1-3).
Я прошу исправить данные скины Евгения Федотова (OSF-Джо), хотя не он автор данных скинов. Но тот автор давно не заходит на форум, и просить его об исправлении скинов бесполезно. Надеюсь, Евгений Федотов справится с поставленной задачей. |
Так.
В БАТ 4.2.2 хотфикс 4 в папке #WAW3( пожененной с #JTW3) поселил не крайнюю, сегодняшнюю версию яков от Димы.. а предыдущую.. от 13.04 Айрини дописал, добавил все которые в ридми мода. Игра запустилась На что обратить внимание? Кратко, укажите пальцем, в чем уведен косяк? Андрей, тебе вопрос в первую очередь |
попробуй як-1 1й серии, пойдет? Як-9П?
|
Цитата:
https://live.warthunder.com/feed/cam...es/?q=%23Yak9P |
Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot